jueves, 31 de diciembre de 2020

domingo, 15 de noviembre de 2020

Calendario Aventuriano


Cada año en Aventuria dura 365 días y se divide   en 12 meses. Cada mes contiene 30 días y lleva el nombre de uno de los Doce dioses del panteón Aventuriano. Por eso los años en Aventuria se llaman ciclos divinos.

El año comienza en pleno verano con Praios (sería nuestro julio) y termina con Rahja (junio). Los 5-6 días restantes se denominan días sin nombre. Se considera un presagio oscuro nacer en los Días Sin Nombre. Estos días son Isyahadin, Aphestadil, Rahastes, Madaraestra, y Shihavazad.
 
Las semanas en Aventuria tienen siete días, pero solo un festivo, el cuarto día, el día de Praios (lo  podríamos considerar nuestro Domingo). La semana aventuriana comienza el día del viento, y le siguen el dia de la tierra, el día de mercado (lo podríamos considerar nuestro sábado), el día de Praios, el día de Rohal, el día del fuego y el día del agua.

El 1 de Praios es el solsticio de verano. Es el día más largo del año.  
 
El 20 de Efferd es el equinoccio de otoño, día en el que la duración del sol y la noche tienen la misma duración, pero a partir del cual las noches serán más largas que los días.
 
El 1 de Firun es el solsticio de invierno, el día mas corto. 
 
El 15 de Peraine es el equinoccio de primavera, el día en el que la duración del sol y la noche son iguales. En todos los días posteriores del año hasta el equinoccio de otoño, el día dura más que la noche. Es la noche en la que las brujas celebran sus aquelarres mas importantes.

Las estaciones son Verano (Rahja, Praios, Rondra), Otoño (Efferd, Travia, Boron), Invierno (Hesinde, Firun, Tsa), Primavera (Phex, Peraine, Ingerimm)
 
Históricamente los emperadores del Reino Medio daban su propio nombre al calendario, existiendo así p.ej el primer año de Hal (994 CB), pero la subida al trono de la emperatriz Rohaja (1029 CB) vino acompañada de su edicto para que en el calendario tomase como referencia la Caída de Bosparán, poniendo fin a estos calendarios. 

Otras culturas tienen sus propios calendarios, naturalmente.  
 


lunes, 28 de septiembre de 2020

Enciclopedia completa de Ferdok


Ferdok es una urbe de 3500 habitantes, de los que una cuarta parte (unos 900) son enanos. La ciudad es conocida como un importante puerto fluvial entre el Gran Rio y el Rakula. Exporta su conocida cerveza, la rubia de Ferdok, y se ha ganado un lugar en la historia por haber sido el punto de partida de las Cruzadas del Dragón auspiciadas por la iglesia de Hesinde, así como por la traición del Conde Porquid. En menor medida también es conocida por haber tenido que refundarse persiguiendo al Gran Rio, o por las recientemente desaparecidas Lanceras de Ferdok.

domingo, 27 de septiembre de 2020

Isfandiyar (la biblioteca de Inmadon) no acredita

 

 

sábado, 26 de septiembre de 2020

El Padre de los Rios

Además de la religión formal de Efferd, hay también credos menores como en la tierra de los ríos, con navegantes que creen en el Padre de los Ríos, y le honran relegando a Efferd a señor de los océanos. 

El Padre de los Rios no tiene templos ni iglesia, pero todo puerto o embarcadero de la tierra de los ríos tiene una cesta, gran cuenco o pequeño altar, donde los navegantes que no desean contrariar al Padre de los Rios dejan al zarpar alguna moneda (si son comerciantes o buscan fortuna), canto redondeado del rio, o cualquier otro obsequio que se quiera ofrendar.

Al propio Padre se le representa con largas barbas flotando en el agua, y con una corona de conchas, aunque de él se dice que puede adoptar la forma de cualquier animal de los rios (además de ser informado por ellos), anciano, o árbol andante.

Como no se conocen benditos del Padre ni constan en ninguna crónica, la mayoría no creen que sea ni Efferd, ni ningún otro dios real, si no antiguas supersticiones, y entre marinos del gran rio estas conversaciones suelen saldarse reconociendo que probablemente no sean mas que supersticiones, pero que no cuesta nada cumplir con ellas por si acaso.

P.ej, del Padre se dice que duerme en el fondo de los rios por la noche, y que un barco que navegue durante la noche y le despierte podría atraer su cólera. Los marinos expertos saben que cuando en el rio hay rocas, navegar de noche sin poder verlas es una mala idea y la razón por la que desde siempre en zonas con rocas los barcos echan el ancla durante la noche.

Por contra para quienes sí creen en el Padre de los Rios, el anciano "hermano" Emmeran es considerado el emisario del Padre. Emmeran es un enano que vive recluido en la conocida como Isla Olvidada, cerca de Nadoret. La isla tiene un templo de Efferd abandonado antaño, cuando las inundaciones generalizadas de la tierra de los rios mataron ahogados a la mayoría de benditos de Efferd en este templo.
Emmeran cuando es visitado, cuenta siempre que Efferd y El padre estaban enfrentados, y que aquellas inundaciones que ya nadie recuerda fueron la rabia de Efferd sobre El Padre.

Hoy la isla permanece abandonada, pasto de las hierbas, con el templo abandonado (incluso Emmeran vive fuera de él), y en general es un lugar olvidado, solo de interés para quienes estén interesados en el hermano Emmeran, considerado hereje por la iglesia de Efferd. 


miércoles, 16 de septiembre de 2020

No tan benditos

Eternos temas manidos de los juegos de rol. Nunca me han gustado las iglesias compuestas por un 100% de lanzadores de conjuros clericales. O lo que es peor, que además tienen el monopolio de estos. 

lunes, 14 de septiembre de 2020

Las lanceras de Ferdok

Ferdok ha contado en el pasado con un cuerpo militar de lanceras en el que solo mujeres eran aceptadas, las lanceras Imperiales. Las lanceras Imperiales tomaron Ferdok como su cuartel por orden del emperador para proteger el Reino Medio desde esta ciudad. Se mostraron siempre leales y sus logros en batalla las ganaron el favor de los Ferdokeses.

En 600 CB las lanceras de Ferdok en la conocida como Batalla de los Campos Sangrientos de Ferdok (al Sur de la ciudad) derrotaron al clan orco Tsharschai, logrando defender la urbe de su ataque. 

En 1027 CB, en la batalla de Warkhome, las Lanceras de Ferdok fueron aniquiladas, lo que representó el final de este cuerpo militar.

sábado, 12 de septiembre de 2020

Ferdok - Ciudad alta

 

La parte mas elevada de Ferdok se encuentra al Este. La ciudad alta comienza a partir de las casas junto a la fábrica de cerveza (5), a partir del barrio enano, o al poco de entrar por la puerta Este.

Esta parte de Ferdok se levanta sobre una elevación a la cual se puede acceder por diversos caminos, siendo los principales 4; desde el barrio enano, por las escaleras al templo de Ingerimm, o el paseo de Tsa, desde la puerta Este por un camino que asciende, o desde el puerto por el paseo de Tsa.

No es una zona rica ni noble, pero si acaudala. Tiene mas tierra sin edificar que cualquier otra parte de Ferdok, y en general contiene casonas mayores, y rodeadas de su propia tierra (además de tierra esperando un dueño) pero no es una ubicación deseada, como la Ciudadela Ducal,

viernes, 11 de septiembre de 2020

Ferdok - Plaza de Praios

 

La plaza de Praios es parte de la ciudadela Ducal, separada tan solo por unos cientos de metros de la Residencia del Duque Growin. 
La plaza de Praios está elevada respecto a la plaza Ducal. Se desciende a ella por unas escaleras que descienden en la esquina Sureste y comunican con la esquina Noroeste de la propia plaza Ducal.

El centro de esta plaza la ocupa la fuente de Praios (8), situada justo frente a las escaleras de el templo (10), que da nombre a esta plaza.

La plaza la ocupan puestos varios, incluyendo algunos de cerveza que colocan una o dos mesas para sus clientes. Estos puestos no suelen tener la atención de una taberna en lo que se refiere a camareros, ni variedad de productos, pero ofrecen precios mas económicos.

jueves, 10 de septiembre de 2020

Ferdok - Plaza Ducal

 

La plaza Ducal es el centro de la Ciudadela Ducal, es la mayor plazo de Ferdok, anexa a la plaza de Praios. 

Se llega a ella entrando por la puerta Sur, o de Praios, y subiendo por la Avenida Ducal

La plaza tiene árboles a sus lados arrojando buena sombra sobre los puestos que se montan en ella de igual manera que sucede en la plaza de Praios, pero en mayor cantidad. 

En la plaza Ducal encontramos la fuente Ducal (9) que es un trabajo de ingeniería enana con alguna maquinaría subterránea capaz de encender, apagar, o regular el caudal de la fuente, el Palacio Ducal (13), que sirve como residencia del Duque y menesteres políticos, la casa del pueblo, junto al palacio descendiendo por la Avenida Ducal (14), que contiene entre otras cosas la biblioteca de Ferdok, los templos de Rondra (11) y Peraine (12), junto al cuartel de la guardia, al que se accede atravesando dos rastrillos (17), las oficinas de la casa comercial Neisbeck (16), o la casa de los gremios, en la Avenida Ducal (15). 

miércoles, 9 de septiembre de 2020

Ferdok - Barrio enano

El barrio enano de Ferdok, a los pies de la ciudad alta, data de la construcción de la ciudad. Con gran parte de la mano de obra que levantaba las murallas y las primeras casas de la ciudad siendo enana, tuvo sentido edificar un barrio de casas para los enanos, mas pequeñas y cercanas entre sí, formando un barrio que reivindicase el orgullo Amgroshim.

El lado Norte del barrio comunica con un larga camino que lleva hasta las ciudad alta (y vuelve a bajar al puerto) y cuatro tramos de escaleras que comunican con el templo de Ingerimm (7) en la colina de Boron, la principal deidad enana a la que adoran bajo el nombre de Amgrosh. 

martes, 8 de septiembre de 2020

Ferdok - Barrio del puerto

Ferdok debe su importancia comercial a ubicarse en la confluencia del Gran Rio y el Rakula, ofreciendo rutas fluviales tanto por el primero hacia el Sur como por el segundo hacia el Sureste. 

La zona portuaria de Ferdok llega por el Este hasta la Avenida de la ribera vieja, por el Oeste hasta la colina de Boron, donde se encuentra el camposanto (7) y por el Sur hasta unas dos manzanas del muelle Ugdan, donde nace el Camino Imperial que sale por la puerta Oeste. 

El muelle Ugdan (1) es el principal punto de amarre de Ferdok, un largo espigon de Este a Oeste, pero Ferdok ofrece también otros amarraderos donde atracar, así como la ribera vieja un islote donde las aguas del Rakula y el Gran Rio se mezclan.

lunes, 7 de septiembre de 2020

Ferdok - Arrabales

Extramuros hay algunas aldeas en Ferdok. Aunque no están protegidas por las murallas y no gozan de estar en las calles de la ciudad, quedan libres de impuestos y de la carestía del suelo intramuros (aunque Ferdok construyó sus murallas contando con crecer mas de lo que ha acabado creciendo y todavía quedan solares para edificar intramuros, solares que se usan para cultivar o criar caballos). 

domingo, 6 de septiembre de 2020

Ferdok - Explanada de Hesinde

 

Ferdok tiene dos puertas al sur. La puerta grande del sur, y la puerta pequeña del sur.

El viajero que entre por la puerta pequeña del sur encontrará a su derecha un molino de rio, enfrente un viejo puente de madera que cruza sobre el riachuelo del cangrejo, y a su derecha, un gran solar descampado y sin empedrar. 

sábado, 5 de septiembre de 2020

Ferdok - Barrio de los carreteros

 

El barrio de los carreteros es la parte noreste de Ferdok. Se extiende hacia el este desde la Avenida de la ribera vieja y hasta la murallas y el ensanche mas allá.

La Avenida de la ribera vieja es una arteria de Ferdok, una calle ancha que lleva desde el sur a la ribera vieja, a través del puente de la ribera vieja, y hasta ella.

Es la zona humilde de la ciudad, tomando su nombre por el tránsito de carretas que entran y salen por la puerta Este en dirección a Gareth por el Camino Imperial.

jueves, 3 de septiembre de 2020

miércoles, 2 de septiembre de 2020

La décima Cruzada del Dragón (1032 CB)

Por primera vez alguien termina las 3 pruebas durante La decima Cruzada (la primera de ellas, recuperar El Libro Sagrado de La Serpiente que habia sido robado en la noche del incendio de 948 CB por el culto de los dragones), y se revela una trama largo tiempo urdida.

miércoles, 19 de agosto de 2020

La Espada Blanca

La Escuela Seweria de la Espada Blanca es una escuela perteneciente al Gremio Blanco que está bien instaurada en Bornlanda, en la boscosa tierra de Seweria.
Sus valores conservadores van en linea con la nobleza de la tierra. Tiene academias abiertas en varias ciudades de Seweria, que continúan enseñando la formación tradicional que han enseñado durante generaciones (y los secretos de la alquimia están entre su temario).
Hace generaciones, la boscosa Seweria era una región rica en aquelarres de brujas, y la escuela Seweria, para agrado de los bronjar, lanzaba a los caminos magos que debían probar su valia limpiando la región de brujas. Vagaban por la región, por toda Bornlanda y a veces mas allá de sus fronteras con la reputación de la Escuela de la Espada Blanca detrás de ellos, y para sobrevivir en el camino vendían sus servicios, su espada y sus pociones. Hoy, lo único que ha cambiado es que ya no hay brujas, pero continúan siendo los principales formadores de alquimistas mercenarios.


Estos días he estado leyendo el Magic of Aventuria, suplemento dedicado a los magos de gremio (y algunas nuevas tradiciones, es buen suplemento) y he encontrado algunas oportunidades en el sistema para reflejar esto que dije

domingo, 2 de agosto de 2020

Manuales de cuadrantes gamma y delta


Tan solo una nota rápida. Actualmente mi campaña de STA se dirige hacia la parte del cuadrante Beta que está junto al eje con Alfa, "en la parte superior del Beta a la izqda rozando con el Alfa" que diriamos.

¿Rozando con el cuadrante Delta? No. Ni de coña.

viernes, 24 de julio de 2020

Yocai


Hay algunas islas en el norte del Mar del Sur que no se atribuyen todavía al desconocido Mar de Fuego y que se llaman Karipte del Sur. Entre estas islas destacan los puestos coloniales de Kemchen Cháset y Anterroa (Áaresy), así como el archipiélago Efferds Tränen donde está la base comercial independiente de Ghurenia.

lunes, 20 de julio de 2020

Grupo Telegram para El Ojo Oscuro II


Creamos a principios de año un grupo telegram para EOO el cual no ha cuajado. Epicismo metió en su discord también una sección para EOO la cual ni arrancó. He anunciado ya en el grupo que su destino es cerrarse ya que no aporta nada estando la (baja) actividad en Mewe.




Sin más, nació con dudas, en la votación sobre si era buena idea, de 100+ personas del grupo de Mewe casi nadie votó, y si bien el SI duplicó al NO pasó lo de siempre, votos que no rechazan todo lo que sea ir a más pero luego tampoco aportan ni hacen presencia mas allá supongo de apuntarse y estar, no ayudando a que la idea prospere.















Por tanto cerraré el grupo de Telegram, quedando MeWe como unica comunidad activa en la red.

No entiendo como podría aportar a nadie, desde el momento en que yo, el único que ponía pocas cosas dejé de ponerlas, pero lo siento por si alguien realmente le aportaba algo. Es trabajo duplicado que nunca llegó a ser mas que otro sitio donde poner entradas de este blog, nunca nadie aportó contenidos ni hubo siquiera charla, convirtiendose por tanto en un espacio que duplicaba el trabajo para mí y si acaso alejaba de posibles interesados que podrían estar sumando en MeWe.

Esto es así, si no se colabora con algo de pretensiones grupales lo esperable es que desaparezca. No perdemos nada, realmente. La internet de hoy no es la que fue ni la que a algunos nos gustaría, y es bueno quitarse de encima lo que no aporta y aligerar peso. Es realmente una decisión unilateral mía, pero alimentada durante 7 meses por el uso que se le ha dado. No pasa nada ni se pierde nada.

Seguimos.


domingo, 5 de julio de 2020

jueves, 2 de julio de 2020

Mas monstruos para el bestiario

Queda tiempo todavía hasta que salga el manual de monstruos a verkami en castellano, imagino que será 2021 o 2022 pero en esta entrada voy a intentar compendiar algunos monstruos sacados de módulos diversos que no se encuentren en el bestiario, sirviendo para dar algo más de repertorio incluso a quienes tengan una copia en inglés.

sábado, 20 de junio de 2020

A maquetar Guerra Total



jueves, 11 de junio de 2020

Setas gigantes subterráneas


Seta gigante: En realidad, la seta gigante es un nombre genérico para diversos tipos de setas entre las que la seta duende solo es un tipo. Crecen en la oscuridad y humedad, como cavernas profundas, ya que su tamaño es la forma de conseguir atrapar mas humedad y esparcir mas esporas.
Estos hongos no suelen ser capaces de crear mas de 6 setas cada uno. 
Tienen la forma y proporción típica con sombrero de las setas, pero alcanzando tamaños hasta 1 metro o hasta el doble. Otras crecen como columnas mas altas todavía pero con sombreros reducidos que apenas superan el grosor de su pie.
Hay algunas comestibles que los angroshim cultivan, pero en general las setas gigantes suelen ser tóxicas.


miércoles, 10 de junio de 2020

Enfermedades para EOO


Algunas enfermedades que escribo para mis partidas o como ejercicio. Iré, supongo, actualizando la entrada con el tiempo.

martes, 9 de junio de 2020

Venenos para EOO


Algunos venenos que escribo para mis partidas o como ejercicio. Iré, supongo, actualizando la entrada con el tiempo.

domingo, 7 de junio de 2020

Reseña Beta Quadrant


Una breve reseña del Cuadrante Beta, publicado por Holocubierta hace unos días.

Empezando por el final ¿merece la pena pagar por él? Sin duda.

martes, 2 de junio de 2020

Aplicación: Elaborar


Decía en la entrada sobre hierbas del Drakensang que es mejor no hacerlo todo con el talento Conocimiento Vegetal. Si nos quedamos en ese talento, las hierbas se recogen y reconocen (hasta aquí ok) con ese talento, pero también se prepara el veneno que salga de ellas, el bebedizo curativo, se prepara la cataplasma, o lo que sea.

No debiera ser así

lunes, 18 de mayo de 2020

Paquete profesional: Amazona


Otro aporte de Josema Romeo a Mewe, las amazonas.

Hace unas semanas me encontré un PDF, que dejaron en el grupo francés de Facebook, en el que venía la traducción del paquete de profesión de Amazona, decidí copiar la idea y ponerla aquí.

El problema es que todo el documento era una traducción del suplemento para la 5ª edición de los Dioses (Aventurisches Götterwirken) y no me atreví a hacer lo mismo.

Así que, como parte del texto estaba en la "DSA Regel Wiki" (algo así como un SDR del Ojo oscuro, en alemán e ingles), la mayoría lo extraje de allí. El resto lo extraje de otros documentos que había en la red. No he incluido los datos históricos pues ya estan en la breve Cronología del Ojo Oscuro.

En el capitulo de Equipo he citado las Reglas de Enfoque, que aparecen en el Arsenal de Aventuria y el Aventuria Compendium, por si alguien, que tiene esos suplementos, quiere utilizarlas.

domingo, 17 de mayo de 2020

Nuevos grupos en Telegram


Sabeis que hace medio año cree un grupo Telegram para El Ojo Oscuro. Si os interesa podeis apuntaros.
https://t.me/elojooscuro Grupo en castellano para el juego de rol El Ojo Oscuro. Cualquier aportación para el juego es bienvenida. Un espacio para juntarnos los fans en Telegram.
Aunque habreis visto que solemos estar cayaditos y apenas molestamos, recordar que las notificaciones pueden silenciarse si lógicamente no quereis que el móvil os vaya pitando para cosas que claramente no son urgentes y no requieren atención en todo momento. 

martes, 28 de abril de 2020

Hoja de EOO en castellano disponible en Roll20


Hoy os dejo solo una nota rápida que casi no merece ni una entrada, pero prefiero poner en vuestro conocimiento. Desde la comunidad de Mewe sigue saliendo contenido poco a poco, y en este caso, Fernando Quiles ha subido a Roll20 la ficha de EOO traducida al castellano, con lo que ya podeis encontrarla en dicha plataforma.

Interesante para quienes usais la plataforma, por lo que nuevamente agradecemos el trabajo de traducción a Fernando y esperamos que con esto algún que otro master, se vaya animando.



viernes, 24 de abril de 2020

Cronología de Rohaja y Hal


Josema se supera a si mismo (aunque de seguro volverá a hacerlo) con la siguiente cronología de los tiempos de Hal y Rohaja.

martes, 14 de abril de 2020

Hierbas del Drakensang


Tuve la idea de aportar algunas hierbas más a las de la pag 345, sacándolas directamente del Drakensag (conocido videojuego de EOO), y completándolas con sus propias características a mi mejor entender, pero entonces me dí cuenta que con traducciones diferentes, algunas ya estaban metidas en el manual.
Añado de todas formas al manual nuevas hierbas del videojuego, incluyendo la Bayasola que está publicada como parte del jdr.
Estas hierbas pueden tener uso como componentes alquímicos (donde no tienen reglas, son solo componentes) pero aquí trataré sus posibilidades/efectos desde la perspectiva de la herbología, dejando de lado su utilidad como componentes alquímicos.

domingo, 29 de marzo de 2020

De los 2 alzamientos del Innombrable, y la piedad de Hesinde y Phex


Otro texto que nos trae Josema Romeo, en el que se habla desde el folclore de los dos alzamientos del Innombrable, y como Hesinde y Phex guardaron las especies a buen recaudo para que sobrevivieran al conflicto.

sábado, 28 de marzo de 2020

De gigantes y dioses

Josema Romeo es uno de los participantes mas activos de la comunidad de Mewe. En la sección de trasfondo, de vez en cuando suele lanzarnos alguna joyita. En sus propias palabras, cuando encuentra algo interesante en antiguos manuales o la wiki alemana, analiza si es material que va a salir en el Almanaque, y si no, lo traduce.

Con su beneplácito, os iré dejando cosas por aquí.

domingo, 22 de marzo de 2020

¿Que puedes esperar del Ojo Oscuro? - Como es el sistema


Cierro esta tanda de 4 entradas explicativas sobre EOO (mas una reseña) con esta entrada que quiere ser una continuación de la anterior.

Recapitulando para quienes estéis interesados, tenéis;
- Reseña del libro de posadas, pero no es relevante

...y ahora esta, que es una especie de continuación de la anterior, para acabar de ver un poco como son las reglas y con que experiencia de juego te encuentras cuando te pones a jugar.

Creo que estas son el tipo de reseñas que hay que encontrar en la red, entrando un poco a detalle del juego y explicando lo que hay. Hasta el momento creo que lo he conseguido, teniendo en cuenta que el tomo es gordo y no es posible abarcar todos los matices del sistema para explicarlo entero.

Así que vamos a terminar la faena.

lunes, 10 de febrero de 2020

¿Que puedes esperar de El Ojo Oscuro? - Como es la gestión de PJs


En entradas anteriores hablé de lo que podeis esperar de EOO en clave general, y en clave de ambientación. Ahora toca meternos en lo que se puede esperar en clave de gestión de PJs.

domingo, 9 de febrero de 2020

domingo, 26 de enero de 2020

Fantasmas en EOO


Los fantasmas son las almas sin descanso de los muertos y como tales no tienen cuerpo propio. A veces controlan las acciones de criaturas vivas por medio de la posesión, pero matar o destruir una criatura poseída no daña al fantasma.

viernes, 17 de enero de 2020

Carta de Amor y Muerte


Segunda partida de Bokeratsu, en mi opinión mucho mejor que la primera.

En esta ocasión, es una trama nuevamente para The Witcher y EOO (es mas Witcher que EOO, pero también) pero en esta ocasión no está en un documento unificado, si no que se presenta maquetada en el Scriptorium Aventuris la parte de EOO que es la que nos interesa, y la de Witcher son notas en doc con lo que cambiar para ese juego.
Gana por tanto en presentación, y su contenido mejora (los PJs conocen a un bardo en una taberna, que se suicida esa noche, y a partir de esto la trama se inicia), volviendo a un tipo de história clásica, pero madura y resultona, y presentada de forma original que supera El Destino de Melon y Odric.


martes, 14 de enero de 2020

¿Que puedes esperar de El Ojo Oscuro? - Como es el trasfondo


En la entrada anterior hablé por encima del aroma de EOO, para que la gente se ubique en que tipo de juego és si no puede pasarse por una tienda y quedarse ojeando el manual (por que cuando lo ojeas, ya te queda claro el tipo de juego que es, aunque no puedas hacerle un análisis ni agarrar el sistema solo con mirarlo). En esta, voy a presentar por encima Aventuria para tener también claro que tipo de fantasía es.


¿Como es el trasfondo de El Ojo Oscuro?

De entrada, EOO no es solo Aventuria. Aventuria es el continente por defecto del mundo (Dere), aunque no es el único. 

Myranor, o Gyldenland, la tierra dorada, es una ambientación diferente que ofrece un enfoque más de alta fantasía a EOO. Aventuria fue antaño una colonia de Myranor, donde no hay elfos ni enanos pero si hombres bestia, hombres alados, barcos voladores, submarinos y grandes ciudades gobernadas por una clase superior de magos patricios.
El continente consiste en un imperio en lenta decadencia (con mucha inspiración greco-romana), rodeado de ambientes muy diferentes y un tanto exóticos. Myranor no está tan desarrollado como Aventuria, pero hay algunas publicaciones en otras ediciones.

También está Tharun, un gigantesco dominio formado por 9 reinos insulares, que está situado dentro de Dere o dentro de otra esfera. En otras ediciones parecía ser un Dere hueco, ahora se ve mas como otro plano. Tiene un "sol" que cambia de color (opening de GoT aquí). Lo gobiernan 9 dioses perversos y sus sirvientes.

Uthuria, al sur, es un entorno que fue creado para ser utilizado como una especie de lugar de exploración, colonización, continente descubierto tipo sudamérica, un continente de naturaleza feroz y extrañas tribus de la selva, pero también está abandonado su desarrollo. Una de las partidas del primer verkami, Kibakadabra, se ubica en Uthuria curiosamente.

Rakshazar o "La tierra de los Gigantes", al este, fue un proyecto fan que buscaba un escenario mas bárbaro. Alcanzaron cierta fama y el canon les bendijo al menos reconociendo el nombre del continente. Si buscas un rollo mas bárbaro, algo un poco mas bruto, o mas tipo el naturismo de E. Howard, hay tierras bárbaras también. Conecta con Aventuria al noroeste, pero a través de unas montañas enormes y peligrosas. También es jodido llegar por mar por altos acantilados y malos oceanos. Aunque no está publicado oficialmente, hay libros impresos disponibles, pero también se puede descargar gratuitamente el material alemán.

lunes, 6 de enero de 2020

¿Que puedes esperar de El Ojo Oscuro? - Como es el juego


Ya hice una reseña del básico, pero mas allá de reseñar un manual, me gustaría transmitir que tipo de juego/experiencia es EOO ya que he encontrado casos que ni sabían que habían salido a mecenazgo, ni tenían idea de que tipo de juego era (medieval, futurista...) y hay gente que todavía pregunta acerca del sistema. (Gente metida en el hobbie, no cualquier pseudorolero lemon que se te cruza por MeWe sin saber casi que hay una forma de jugar con papel y dados).

Somos muchos y es imposible tener informados a todos, pero que alguien que anda por la red solo le suene que EOO ha salido a mecenazgo "por que ha visto algo por twitter", me reafirma en que no se está proyectando debidamente. La gente todavía no sabe de que va esto, y con esta serie de pequeñas entradas pretendo dar una visión coloquial de como es este juego para que se conozca un poco.

jueves, 2 de enero de 2020

Epicismo busca colaboradores


Poco, nada en verdad, veo que se hable desde 2017 de la búsqueda que todavía mantiene vigente Epicismo de clubes de rol para realizar partidas y actividades de sus juegos.

"Nos gustaría configurar un listado limitado de clubs de diferentes puntos de nuestra geografía a los que podamos llamar Clubs Colaboradores de Ediciones Epicismo. Los surtiremos de material e incluso les haremos llegar avances de nuestros lanzamientos futuros y material exclusivo". - Epicismo dixit

Así que ya sabeis, si sois un club de rol, posiblemente desde 2017 igual no os habíais enterado de esto, pero siguen buscando colaboradores, así que todavía estais a tiempo.



Si estáis interesados en conocer más destalles sobre sus planes y queréis sumaros a esta iniciativa, solo tenéis que escribirles al correo info@edicionesepicismo.com indicando en el asunto Club Colaborador y contestando a estas cuestiones:
  • Nombre del Club:
  • Ciudad:
  • Correo de contacto:
  • Persona de contacto:
  • Número aproximado de socios:
  • ¿Realizáis algún tipo de jornadas o actividades?