sábado, 18 de diciembre de 2021

No tan benditos II

Decíamos ayer, respecto al tema de que la magia clerical este solo en las iglesias, que "Espero con ganas la salida del último KS inglés que es un libro precisamente dedicado a los Benditos (ya se anunciaba en el básico, Gods of Aventuria) en el que creo que habrá aunque sea de pasada alguna nota sobre esto". 

domingo, 23 de mayo de 2021

Reseña Almanaque de Aventuria

En su día hice la reseña del libro de reglas, y de Posadas y tabernas (el libreto de la pantalla) y hoy quiero reseñar el Almanaque de Aventuria, no sin una extrema pereza tras mi salida del blogging, preso de mis palabras en twitter.
En este caso no estuve pendiente del verkami, como empezó ni como terminó, ni quiero entrar en qué lecturas podemos hacer de él, mas que lo importante que hay que destacar. Ya en su momento valoré el verkami. Quizás en otra entrada hable del futuro de la línea a raíz de como veo las cifras. 

viernes, 21 de mayo de 2021

Bornlanda


Otro buen trabajo de Yrdin. En este caso, Bornlanda. Una de las regiones que mas me interesan y estoy esperando a poner en mesa.

jueves, 1 de abril de 2021

Los lobos celestes

Nuevo aporte de Yrdin al grupo de Mewe. En esta ocasión un documento hablando de los lobos celestes niveses; cosmología nivesa, rituales y tradiciones, espíritus shamánicos, y los 13 lobos celestes.


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domingo, 28 de marzo de 2021

Historia élfica II (Las islas de la niebla)

Las islas de la niebla

El antaño llamado Mundo tras la niebla, fue creado (circa 4500 ACB) como un glóbulo en toda regla, ya que es formado por cuatro esferas (de afuera hacia adentro): El reino entre los mundos, El Mundo tras la niebla, el plano elemental y la Ley Mundial. Era un retiro de paz para los Altos elfos, apartado de los problemas de Dere.

La ruptura

Alrededor del 2000 ACB una serie de desastres desgarra la gran isla en el centro del Mundo tras la niebla, y el nombre de Islas en la niebla va sustituyendo al de Mundo tras la niebla.

Aunque todos provenientes de Dere como refugiados, buscando mantener su vida de lujo y esplendor a medida que el Imperio de los Altos Elfos se desvanecía, ahora aparecen conflictos entre los elfos denominados ancianos y los denominados como salvajes, con los denominados marinos (elfos marineros) neutrales entre ambas partes.

Separándose poco a poco, quedan las islas exteriores, y las interiores.

En las exteriores, destacan Shaltyr, la isla de los héroes y la mayor de todas las islas exteriores, y la isla pérdida, única de las islas exteriores donde casi no hay imágenes vivas, elaboradas imágenes oníricas en las que se repiten una y otra vez importantes acontecimientos de las leyendas de los elfos. Algunas de las imágenes son tan reales que las representaciones pueden matar seres vivos.

En las interiores, destacan Thiranog, la isla principal, Gualach, con asentamientos de antiguos en la costa y salvajes en el interior junto con algunos, la isla de los caballos, donde los asentamientos costeros de los antiguos comercian con los marinos,

lunes, 22 de marzo de 2021

Las 99 Leyes de Rastullah

Yrdin nos deja en Mewe otro interesante aporte; en este caso sobre las 99 leyes de Rastullah. Y es que como dije hace un par de años, este tipo de códigos escritos (legales, religiosos, caballerescos...) cuando pueden ser abordados, aportan el peso del papel en oro a una ambientación permitiendo todo lo que se derive de tener por escrito el texto, juicios, argucias, debates sobre su redaccion o lo que sea sin caer en abstracciones. Mucho mas rico para la ambientación sin duda.

No existe una lista completa de las 99 leyes de Rastullah publicada, siendo esto que nos trae Yrdin lo más parecido.


martes, 16 de marzo de 2021

martes, 2 de marzo de 2021

Los elfos de Aventuria (Cultura)

Además de la información que el almanaque trae sobre los elfos en la pag 26, hay algo más de información que es bueno tener sobre su cultura;

miércoles, 20 de enero de 2021

Hablemos sobre las lenguas


En términos generales EOO tiene un sistema soberbio, en simulacionismo y en explicación, con los términos bien clarificados, un índice útil, y las cosas bien atadas sin posibilidad de interpretaciones o malentendidos, pero en el caso de los idiomas encuentro algunos aspectos que he desglosado en dos entradas para no extenderme.

Planteo estas cuestiones por si ayudan. Si estas reflexiones os señalan algo, y si mi propuesta de que los idiomas y sus dialectos regionales sufran penalizador al interactuar entre sí os convence, yo encantado. 

 

Idiomas y dialectos regionales

Regla opcional de Lenguajes especializados

martes, 19 de enero de 2021

Idiomas en 4ª edición

En Mewe Yrdin exlicaba como funcionaban los idiomas en 4ª edición.

Solo como curiosidad. En la 4ª edición del libro básico, los idiomas (hablados y escritos) no eran una Capacidad especial, eran un Talento que (para idiomas nativos) empezaba con un valor en PH igual a la Sagacidad -2 y para lenguas secundarias (si la cultura tenia alguno, que era habitual) tenían un PH igual a la Sagacidad -4. El coste del Talento era barato (Coste de mejora A) y si el idioma pertenecía a la misma familia, ese coste se reducía en un 75%. Pero estamos hablando de idiomas y sus familias (como el garecio y el bosparano o como el tulamydia y el alaaní), olvídate de los dialectos como el aretya y el nostranio (he buscado reglas al respecto y no había, al menos ninguna oficial).

En la 4ª edición, un aventurero con un PH de 2 (en Hablar Idioma) podia expresar cosas muy básicas (tengo hambre), con un PH de 4 podia expresar y comprender frases cortas. Con un tercio de la complejidad del idioma (los idiomas tenían un valor de complejidad que iba de 12, los mas sencillos, a 24, los mas complejos) seguía las mismas reglas que un Nivel II de idiomas en al 5ª edicion del Ojo Oscuro. La mitad del valor de complejidad (o mas) era como tener un Nivel III en el idioma.



domingo, 17 de enero de 2021

Idiomas en EOO I - ¿Dialectos sin sustancia, u omisión en las reglas?


Sobre especializaciones en idioma en EOO, ¿No echais en falta una reducción del nivel de idioma cuando no se posee? Me refiero a idiomas como el Nostriano, especialización del Garecio. A todas las lenguas regionales que son especialización de otra (pág 222).

Las especializaciones de idioma, ¿son dialectos regionales de tan poca sustancia que no requiere modificador por qué ni afecta a la comunicación? ¿Es una omisión en las reglas?