jueves, 26 de marzo de 2015

La roca


Localización: San Francisco, California, USA

Descripción: El Día de la Independencia de 2014 , con el NEO Chandra acercándose hacia la tierra (en rumbo de colisión, según algunos) un grupo de militares liderados por un experimentado y carismático General que cree profundamente en los derechos del pueblo, se rebelan aprovechando esta fecha señalada, desertan, roban cohetes de gas nervioso, y toman el peñón de Alcatraz en pleno día, haciendo rehenes a los civiles que se encontraban en una visita programada, e instalando los cohetes de gas nervioso apuntando a San Francisco.

Las demandas de los rebeldes son muy claras; sospechan que el Presidente es parte de una conspiración internacional para ocultar que el Armaggedon es inminente, y exigen que revele cuanto sepa y rinda cuentas ante el pueblo americano en 24h. De lo contrario matarán a los rehenes y dispararán los cohetes conra San Francisco.

Los PJs pueden jugar en el papel de militares asaltando La Roca (en varias oleadas si mueren), agentes de inteligencia intentando contener la conspiración sobre Chandra como hombres de negro, o autoridades que controlan las operaciones desde los despachos y se encuentran entre los bienintencionados rebeldes y la poderosa conspiración que está ocultando que Chandra tiene rumbo de colisión.




miércoles, 25 de marzo de 2015

El Barret, y las escalas


No es un Barret, es un FR-12.7, otro francés
Deciamos que el alcance del rifle de francotirador está mal puesto, y que mejor 400/700/950 así, en general. Pero el caso es que en concreto para el Barret M82 (un SASR, Special Aplications Scope Rifle, un rifle con mira especial por su potencia, pues es un arma antivechiculo usada como rifle de francotirador) el manual indica por omisión el mismo alcance que para cualquier rifle.

El dato real es que el alcance efectivo del Barret son 1600 metros, de donde propongo sustituirlo por 600/900/1600. Acojona ver que según el manual 600 sería el límite para los francotiradores. Vale, es muy fino dar alcances por cada arma, pero cuando metemos en la categoria rifle de francotirador un arma antivehiculo, pues matizar podría ser una buena idea. Yo dejo el dato.

Esto si son Barret, wey

martes, 24 de marzo de 2015

Los francotiradores se quejan

El otro día señalamos el tema del alcance de los rifles de francotirador, que estaban puestos de forma burdamente irreal, pero ayer, Lobo Aureo, me señaló otra casuistica que yo todavía no había percibido. Supongo que habrá que hacer una batida buscando estas cosas por el sistema. Notad que no son erratas, si no fallos de concepción. Una cosa es no querer complicar el sistema, o que el simulacionismo no sea parte importante en la ecuación, y otra que pasen estas cosas.


Analicemos los disparos contra una persona a corto, medio (dif +5), y largo alcance (dif +10), con un fusil de asalto disparando en ráfaga (dif -6 y dobla daño, 12D, según pag 107) y un rifle de francotirador. Ambas armas son de 6D de daño. Los alcances de un fusil de asalto son 50/150/300 y los de un rifle de francotirador, 400/750/950 si corregimos la cifra del manual
Asumiremos que el francotirador dispara a la cabeza por defecto (dif +4, +4D de daño y reglas de pag 113) pero que ninguno de los dos apunta previamente. (Y aunque apunten, seguiriamos en las mismas, el bono es para ambos).

A corto alcance (50), con el fusil de asalto tenemos dif base -6 y hacemos 12D, con el rifle dif base +4, y hacemos 10D dando a la cabeza.
A medio alcance (150), con el fusil de asalto tenemos dif base -1 y hacemos 12D, con el rifle dif base +4, y hacemos 10D dando a la cabeza.
A largo alcance (300), con el fusil de asalto tenemos dif base +4 y hacemos 12D, con el rifle dif base +4, y hacemos 10D dando a la cabeza.

Hay una ventaja clara e ilógica para el fusil de asalto. Incluso con el alcance corregido, en el que el largo alcance del fusil de asalto quedan dentro del alcance corto del rifle, vemos que no renta un rifle de francotirador, disparando a la cabeza (lo normal).
Incluso si no disparamos a la cabeza (dif +4), y bajamos el daño a 6D, sigue sin rentar.
Solo nos beneficiaria en el largo alcance, donde por 4 puntos a favor del rifle perdemos 4D de daño. Lo cojonudo es que si seguimos valorando los alcances medios y largos del rifle de francotirador, comparados contra el largo del fusil de asalto (por que no podemos llegar mas lejos, comparar alcances a nivel teórico) el rifle sigue perdiendo.

Tendrá siempre 2D menos de daño, dando en la cabeza frente a la ráfaga generalizada, pero la dif del rifle de francotirador, que empata en corto alcance con la larga del fusil de asalto en ráfaga (o le gana en 4 puntos si no dispara a la cabeza), irá creciendo (+5 media, +10 larga) y si comparamos media con media, o larga con larga, perderá claramente en cada alcance.
Esto no tiene por que ser un problema per se, por que ya digo que es una comparación teorica de alcances, en realidad todo alcance de un fusil se compara con el alcance corto de un rifle de francotirador, y eso es una ventaja para el rifle. Puede ser correcto que a 900 con un rifle de francotirador sea mas dificil dar que a 300 con un fusil de asalto tirando en rágada 6 balas. Yo creo que no, pero en cualquier caso es otro calibre de fallo del sistema, si se me entiende.
El fallo es que sea igual/mejor un fusil en ráfaga a 300 que un rifle de francotirador

Manolo, déjate de lios y pega una ráfaga, no seas tonto

Igual estoy pidiendo mucho trabajo para nivelar un sistema, podemos decir que esto pasa en todos los sistemas, pero a lo que voy, es que aquí hay fallos de bulto, cuando uno de los arquetipos del manual (y un clásico del género) es un francotirador. Asumo que no hubo francotiradores en el playtesting, o no analizaron las reglas de alcances (que sería la función de un tester francotirador).


Ahora analizamos el mismo escenario, pero disparando a dos blancos; el francotirador dispara a la cabeza (dif +4, +4D de daño y reglas de pag 113) y el fusil de asalto en ráfaga (dif 0/+5/+10/+15 etc y +2D de daño, según pag 107). Como las acciones mútiples dependen de la iniciativa en segmentos de 10, no podemos comparar el rifle de francotirador (tiro a tiro) con varios disparos, cada disparo sería una acción, idénticas entre sí, por lo que calculamos un disparo de francotirador contra varios blancos en ráfaga (de 1 a 4).

A corto alcance (50), con el fusil de asalto tenemos dif base 0/+5/+10/+15 y hacemos 8D a cada uno impactado (recordad que es una tirada y calculos independientes), con el rifle dif base +4, y hacemos 10D dando a la cabeza (o recordemos, dif base +0 y 6D de daño)
A medio alcance (150), con el fusil de asalto tenemos dif base +5/+10/+15/+20 y hacemos 8D a cada uno impactado, con el rifle dif base +4, y hacemos 10D dando a la cabeza.
A largo alcance (300), con el fusil de asalto tenemos dif base +10/+15/+20/+25 y hacemos 8D a cada uno impactado, con el rifle dif base +4, y hacemos 10D dando a la cabeza.

Vemos que a corto alcance, viene a ser mas o menos igual de facil dar a los dos primeros blancos. A medio alcance, para los dos primeros blancos, hay ventaja para el rifle de francotirador (dentro de que solo puede disparar a uno por acción, claro) y a largo alcance la ventaja del rifle de francotirador es total. El daño también está a favor del rifle de francotirador, sobre todo siendo una bala y los otros representando entre 2 y 6 balas. Aunque no me parece correcto que a corto alcance no haya ventaja para el rifle de francotirador, vemos que el sistema de múltiples blancos funciona mejor que el de centrar la ráfaga en un blanco.


Pero siendo justos, debemos asumir que el francotirador tiene una mira telescopica y el fusil de asalto no. Esto de las miras (pag 167) está bien, pero puede ser un agujero en el sistema, dado que habiendolas de hasta 16 aumentos, el concepto distancia pierde mucho valor. Al final realizas todos los tiros a "corto" alcance (+0 dif), incluso tirando contra máximo alcance, con lo que no hay reto a largas distancias, tiro dificil, incertidumbre alguna, ni sentido en que en los cursos de francotiradores se respete el largo alcance como complicado (los blancos son estáticos). El problema es que las reglas de miras son demasiado potentes siendo divisores de distancia, no es una cuestión del alcance del arma.

En el tema que nos ocupa, además nos da igual, por que en los ejemplos que estamos viendo, toda la comparativa entre el fusil de asalto, se hace con el alcance corto del rifle de francotirador. ¿Que además, el rifle de francotirador va a disparar como corto incluso a su máximo alcance gracias a la mira? Pues muy bien, como cualquiera que se ponga una mira (recordemos que no estamos haciendo un juicio estricto del rifle aquí), simplemente el rifle de francotirador llegará mas lejos y a igual dificultad, pero al final el hecho es siempre, que a un tipo, si le alcanza un rifle de asalto, será siempre mejor una ráfaga que un rifle de francotirador, como ya vimos. 


Otro aspecto menor (que no cito ni como crítica, pues cada sistema crea sus particularidades) para los francotiradores es la iniciativa, ya que la cadencia de sus rifles, en tanto solo saquen una acción, será una bala al turno, mientras que en ese tiempo, otras armas puede escupir 24 balas si hacemos ráfaga sobre 4 blancos.
Esto no es un crítica, y si un francotirador va a quejarse por que en lo que otro arma suelta 48 balas (2 acciones por iniciativa) el debería poder disparar 2, pero no puede por su iniciativa, bueno, me parece una queja menor que nada tiene que ver con lo que estamos hablando.
Solo me parece crítico este punto en el caso de tiradores coordinados, que claramente están retrasando acción (y ejerciendo una acción de apuntar, claro), y a un momento dado, disparan sincronizados para que sus balas impacten a la vez.
Ya. ¿Pero si lo que sincronizan son dos disparos cada uno? En el universo de FCXC, con el concepto iniciativa, es mejor que los francotiradores sean cuidadosos al pactar dos disparos, o podrían encontrarse con su iniciativa no llega a 11, realiza el primer disparo, pongamos que falla o no fulmina, y mientras sus compañeros realizan los segundos disparos pactados según el plan, el tiene que dar explicaciónes de por que nunca soltó la segunda bala.
Por muchas explicaciones narrativas que de el master ("disparas la segunda bala, pero fallas", "has dudado un momento por que el blanco parecía que iba a dar mejor exposición, pero no ha sido así y te has quedado roto") el hecho es que el sistema de iniciativa es problematico a la hora de prometer que vas a hacer algo dos (o tres) veces, cuando no tienes garantías de poder hacerlo.



lunes, 23 de marzo de 2015

Entrenamiento Navy SEAL II


Una vez el comando especial de la marina (SWO, Special Warfare Operator) se convierte en SEAL superando el SQT, es ya un SEAL oficialmente, pero su entrenamiento todavía no ha concluido.
Antes de incorporarse a un equipo, queda todavia un ciclo de 12 o 18 meses en los que el novato recibe formación especializada en un área (IST), se refuerza la capacidad de trabajo coordinado con otros hombres (ULT), y se le capacita para realizar labores de inteligencia (TGLT). El proceso se divide en 3 ciclos, de 6 meses cada uno.

martes, 17 de marzo de 2015

Organización SEAL


Los SEAL pertenecen a la US Navy, y forman parte del NSWC (Naval Special Warfare Command), que es un componente del USSOCOM (United States Special Operations Command). Los Seal se dividen en equipos ST (SEAL Team), unidad básica táctica, los impares en la costa Oeste (formando el Naval Special Warfare Group 1, Coronado) y los pares en la Este (Naval Special Warfare Group 2, Virginia Beach).

lunes, 16 de marzo de 2015

Melees mas diversificadas


A veces me da la impresión de que hay pocas habilidades en FCXC.
Para los que vengais de Star Wars d6, o a los que querais mas detalle (mas varianza entre los combatientes), igual os parece poco solo dos habilidades Pelea, y Combate con armas para atacar y defender, y querais imitar el sistema Star Wars d6, que divide cada tipo de combate en ataque y defensa (los modificadores en negrita son de la segunda ed. revisada).



Parar con armas: Para esquivar/bloquear cuando estas armado. Combate con armas para atacar, Parar con armas para defender.  Sería recomendable renombrar Combate con armas como Atacar con armas, por cuestiones de semántica.
Cuando un  personaje está defendiéndose contra alguien que está atacando desarmado y sin armas naturales afiladas, el personaje gana un bono de +5 a su tirada de parar.

Parar sin armas: Para esquivar/bloquear en melee. Pelea para atacar, Parar sin armas para defender. Sería recomendable renombrar Pelea como Atacar sin armas por cuestiones de semántica.
Cuando un personaje está defendiendo contra alguien que está atacando con un arma o armas naturales afiladas, el atacante gana un bono de +10 a su tirada de ataque.

Esquivar solo serviría para defenderse de Armas de fuego, estableciendose así la simetría ataque - defensa, entre 6 habilidades, para tres formas de ataque. 

Además, si se quiere mas varianza, como en Star Wars d6, podemos considerar que Parar con armas, Atacar con armas, y Parar sin armas son habilidades de Agilidad, pero que Atacar sin armas es habilidad de Fuerza, cosa que también hace Star Wars d6, tiene lógica, y nos involucra un segundo atributo diversificando la melee.

Notad que estos modificadores de armado o desarmado (+5, +10) contra un oponente desarmado o armado, sustituirían a lo indicado en la pag 102 del manual de FCXC.

jueves, 12 de marzo de 2015

miércoles, 11 de marzo de 2015

Entrenamiento Francotirador de Marines


Un marine que destaque por su puntería, o desee probar suerte como francotirador, puede solicitar el acceso al Scout Sniper course, para convertirse, si lo supera, en uno de los afamados francotiradores de los marines.

El acceso al SSC nunca se concede a la ligera, y en el curriculum del marine es conveniente que figuren otros cursos relacionados como Orientación, Reconocimiento, o Camuflaje. Son condiciones inexcusables la experiencia con el M40A1, sangre fría, agilidad con el cálculo mental, una visión sin defecto, y no ser zurdo (para aprovechar debidamente el arma), ni fumador (por la forma física, y para que sus ojos estén mejor oxigenados)

lunes, 9 de marzo de 2015

Entrenamiento Navy SEAL


El entrenamiento SEAL puede ser probablemente el más extremo que se imparte en el ejercito de USA. De hecho, para acceder al SQT (Seal Quality Training) son necesarios dos cursos; el BUD/S, que capacita a las fuerzas especiales de la marina, y otro de Paracaidismo, siendo que a su vez el BUD/S requiere superar otro curso previo para garantizar que los soldados están en forma para el curso. Los SEAL se nutren de soldados de otras fuerzas, los Rangers, los Marines, o los Delta Force. ¡No cualquier vale para el BUD/S! ¡No cualquier comando de la marina puede ser un SEAL! ¡Vale la pena ser el mejor!

viernes, 6 de marzo de 2015

Especialización: Fusil de francotirador


Fusil de francotirador es una especialización de la habilidad Armas de fuego.
A efectos de reglas, ¿que es un Fusil de francotirador? Consideramos un Fusil de francotirador todas aquellos fusiles, considerados "de francotirador", por su precisión y punteria, fruto de piezas precisas que dan alto coste al arma. Además, estos fusiles tendrán que ser de cerrojo.

La lógica dice que tendrían que estar siendo usados además para disparos de precisión, que no vale ir por los pasillos del Doom pegando tiros a bocajarro usando la especialidad por que se trata de ese arma, pero eso lo dejaremos a consideración del narrador por lo que veremos dentro de dos parrafos.

jueves, 5 de marzo de 2015

¡Mucho twitter en un blog!


"Esto no va a ser Slang Only, ni el RdD :) ni va a tener unos contenidos sobre FCXC requetetrabajados, sería puro ego luchar por la preeminencia de un blog así"

...dije ayer. Pero por contra, si tengo otras cosas que si que creo son interesantes para leer.
Los blogs están allí, y quedan en la red para algún interesado en Demonio: La Caída, o Eyes Only (en mucha menor medida Slang) puedan consultarlos como fuentes basicas de referencia en la intenet castellana, pero hay alguna pequeña selección de contenidos que estoy haciendo, que si que creo que puede ser interesante remarcar.

En twitter estoy seleccionando algunas entradas (1 cada día) que tiene cierto valor, en el hashtag #SlangOnly. Anteriormente hize esto mismo en el mismo hashtagcon entradas de tipo trasfondo, historia del espionaje, documentales, o similar, pero ahora mismo en #SlangOnly estoy con entradas del juego.

Hice esto también antaño seleccionando entradas de mi blog de Star Wars, y en el futuro quisiera seleccionar también entradas del RdD. A eso ya llegaremos.

El caso es que he montado aquí a la derecha, arriba, un widget con mis favoritos de twitter, ya que no uso el FAV como sinonimo de "me gusta", ni "recordatorio para leer", si no que lo uso para construir principalmente una suerte de carpeta con lecturas interesante de mi autoria. Si quereis una selección de mis contenidos, cosas realmente destacables que uno se cruza por twitter, o así, podeis pegarle un ojo por que allí encontrareis selección de mis blogs. Eso si creo que son contenidos que pueden valer la pena.

Y para finalizar, a la derecha pero abajo, teneis también ya que nos ponemos a integrar twitter en el blog, una visión de mi lista de rol, donde podeis ver de un vistazo lo que algunos twiteros roleros que leo andan comentando. Nada que cada cual no pueda construirse, personalizandose su lista a su propio gusto. (De hecho, os lo recomiendo a todos). Lo he metido por rellenar el alto del lateral, la verdad.

Un miembro de esta lista es mi bot @Tronrolero, que funciona como una especie de RedDeRol pero sin pegatinas ni nada. No es de inscripción abierta a la gente, selecciona los blogs que a mi me interesan principalmente por su calidad destacada, y solo esos, y vomita sus entrada en twitter (y en mi lista de rol). Si alguien cree que Tronrlero le puede aportar algo, ya sabe.

Y nada. Es absurdo anunciar por anunciar cada cosa que uno expulsa, pero tampoco hay que tener verguenza de señalar lo que crees que puede ser interesante. Estos son algunos recursos de contenido que si creo que podrían aportar algo, queden anunciados para quien quiera.


miércoles, 4 de marzo de 2015

Que no me pongo pegatinas, leñe


Hace tres años, escribia en el RdD unos pensamientos sobre el uso que le estamos dando a la red.

Empezaba hablando de los "feed de feeds". Podía haber desglosado más mi opinión, pero prefería tocar diferentes palos en lugar de centrarme solo en un punto. Ahora me apetece comentar esos matices.

Traigo esto una vez más a colación, por lo que me habeis comentado algunos de que este blog podría también ser interesante, pero que no le estoy dano ninguna publicidad. Eso es por que como dije en el primer post, no pretende ser un blog "serio", no se trata de otro blog más con el que voy a meterme, si no de un cuaderno virtual donde apuntar mis ideas.
Como en el caso del blog de star wars, escribo para mí, y si a alguien le sirve, buen provecho, pero este no es un blog donde desee mantener un nivel, una periodicidad, ser la referencia en la red de un juego, ni nada similar. No busco debatir contenidos ni opinión (no hay comentarios en el blog), solo quiero una pizarra donde escribir y saber que mis notas son accesibles desde cualquier dispositivo online. Es tangencial que la gente pueda leerlo, y no creo que caiga mucho material aquí.
También influye que no parece aprovechado verter un contenido en los foros del juego organizado de FCXC, y que siendo un trabajo fan, no puedan otros verlo sin recurrir a esos foros. Que menos que si escribo algo, tener un espacio propio donde poder tenerlo.

Esto no va a ser Slang Only, ni el RdD :) ni va a tener unos contenidos sobre FCXC requetetrabajados, sería puro ego luchar por la preeminencia de un blog así.
Y no teniendo necesidad de que la gente vea el (quizás ni siquiera buen) contenido que escribo para FCXC, menos todavía voy a sindicarlo a esa casa de putas en que se convirtió antes de morir Redderol. Por que el feed sigue funcionando, pero las personas que están detrás sí que parecen haber muerto y estar desaparecidas sin atender a sus lectores. Si quereis un feed, ya sabeis, agregad este blog a vuestro feed, no necesitais intermediarios. Dejadme repetir mi reflexión de hace 3 años en el RdD.

martes, 3 de marzo de 2015

Defender el territorio


Localización: LA, California, USA

Descripción:

La partida inicia siendo en apariencia un one shot de pilotos. Los PJs son pilotos que comienzan la partida in media res luchando contra naves Chandra sobre LA.
El objetivo de esta escena es sorprender con un cambio de registro, por lo qu debe amañarse (o introducir superioridad Chandra) para que los PJs vayan explotando en el cielo como bolas de fuego uno detrás de otro, pero también interesa que alguna nave Chandra sea derribada y se estrelle en LA. Uno o varios PJs podrían terminar eyectándose para salvarse.


lunes, 2 de marzo de 2015

Altas finanzas


Localización: Dubai, Emiratos Árabes

Descripción:

Una importante reunión de empresarios está teniendo lugar en el icónico Burj Khalifa. Los PJs son parte de esta reunión con PJs de tipo empresarial, titanes de las finanzas que están reunidos con sus homólogos (de los EAU, de América, y Europa) con el único objetivo de salir con oportunidades de negocio que les permitan ser mas ricos todavía.