domingo, 16 de junio de 2019

D7, pájaros de presa y D'dedirex


Ya hablamos de los Klingon y de sus pájaros de presa, pero en esta ocasión vamos a dedicarles un merecido vídeo entero al D7...



...a sus pájaros de presa...



...y al D'deridex Romulano.




lunes, 3 de junio de 2019

martes, 28 de mayo de 2019

Reseña libro de posadas El Ojo Oscuro


Hoy voy a ser breve. No hay mucha complejidad en reseñar el libreto que acompaña a una pantalla.

En este caso, se trata del libro de posadas y tabernas, tema correcto para acompañar a una pantalla sin duda.

Lo económico

En mi opinión, las pantallas también han ido subiendo de precio, hasta el punto que donde en los 90 era una especie de cortesía el meterte alguna partida diseñada con la pantalla para no venderte solo cartón y hacerte sentir que pagabas algo mas que cartón, ahora con los precios que alcanza (cuestan lo que algunos básicos) se hace obligatorio valorar ese contenido que te traen.Y el mercado (que somos nosotros) creo que sabe que una pantalla es poco menos que inseparable de su básico y no le causa problema pedirte pasta

En este caso, a falta de ver esas tablas de generar posadas qué generan exactamente y que matemática tienen (que no sean solo 1d20 nombres absurdos), y a falta de ver esas reglas de peleas tabernarias (de las que no me espero nada bueno como no sean reglas para llevar un tumulto de borrachos PNJs contra otro tumulto simplificando tiradas) considero que 48 pag con este tipo de contenido tan generico y reutilizable bien vale tenerse en cuenta en los 25 euros que pagas por la pantalla. Podriamos pensar (para gustos) que pagas a 15 la pantalla y 10 el libreto (a 1 euro cada 4 pag).


El contenido

Son 42 páginas útiles, que interesantes se quedan en 30 y brillantes son 14. Se distribuyen en;

pags 5 a 6. Lo típico, niveles de calidad en posadas según sus precios. Supongo que hay que ponerlo y no vale una sola tabla.

pags 7 a 11. Sobran. Tablas aleatorias para generar posadas. 5 pags de relleno. Mínimamente trabajadas las tablas, pero no pasan de las clásicas tablas para generar aleatoriamente lo que cualquier rolero que se precie no necesitaría andar tirando dados para parir.

pags 12 a 20. Aquí es donde comienza el valor del libreto. Reglas de alcohol, y mas interesante, tipos de licores. Muy interesante para ambientar.

pags 21 a 25. Juegos de beber. Igualmente muy interesante para ambientar.

pags 26 a 32. Reglas de pelea. Bien. Vale. Sigo pensando que la pelea debiera limitarse al básico, como mecánica básica, abstrayéndose de peleas de taberna, carcelarias, en callejones, entre bárbaras en bikini de mallas... la pelea es pelea, y no debiera ser una excusa peregrina para añadir páginas, aunque el contenido contenido es y es aprovechable. Me parece menos interesante que los dos capítulos anteriores, para mi el fuerte de este libreto.

pags 32 a 47, 3 tabernas bien definidas. Con PNJs, mapas, etc. Son 15 de las 42 páginas del libreto. Tabernas predefinidas.


Un suplemento correcto para acompañar a la pantalla, en estos tiempos donde como dije, cuesta 25 euros esto con su copia en pdf y tiene que parecer que te llevas algo y no solo cartón para hacer bonito en la mesa, ocultar notas, y tener resúmenes a la vista.

Respecto a la pantalla en sí, debe ser valorada en físico, pero por el momento he podido ver que el contenido que presenta por el lado del master es lo debido, con correcto aprovechamiento del espacio, y bien seleccionado lo que hay que poner.

Erratas

Siempre sin pretenderlo, he detectado 2, una menor y otra bueno, y no me consta que se hayan detectado más. Descuidos bobos.



domingo, 19 de mayo de 2019

Reseña básico El Ojo Oscuro


Comencemos revisando el final del verkami; Nada que ver (positivamente) con el resultado que yo vaticinaba. Se desbloquearon todas las metas, 17.054 euros de 15.000 que era la última meta. Ya vimos todo el material que esto representa para los mecenas. 

Haciendo un repaso de cierre al verkami;

2 mecenas manual en pdf + metas pdf
19 mecenas manual y pantalla en pdf + metas pdf
107 básicos + pantalla en físico + metas físicas
73 básico en físico + metas físicas

201 mecenas, de los que 106 también se suscribieron a las aventuras mensuales
Además, 3 tiendas con 5 básicos, y 9 con 5 básicos y pantalla. 213 mecenas.

sábado, 13 de abril de 2019

Narrando al estilo Trekker


Yo creo que las misiones de STA, en tanto el sistema 2d20 pretende emular la experiencia de las series, debiera dirigirse también como un episodio. (Se juegue o nó en una sesión). 
No me refiero a que siempre sean en 3 actos, si no en concreto;

- Comenzarlos con una entrada de algún cuaderno de bitácora, con la fecha estelar y algo que puede tener o no que ver con la misión, pero que sirve para contextualizar.
Puede ser la bitácora del capitán si es un PNJ, de algún PJ que resulte relevante, puede ser la de cualquiera. Puede aparecer solo al inicio de la misión (aunque dure varias sesiones) o de cada sesión, pero me parece importante. Naturalmente, exige dar sentido a la fecha estelar

- Opcionalmente, se puede cerrar con otra bitácora. 

- No siempre, pero a menudo la misión (y aquí sí digo misión, no sesión) debiera tener una moraleja, cerrando con una bitácora reflexionando sobre este aspecto. No me refiero a lanzar preguntas pseudo-intelectuales dejando preguntas en el aire, si no directamente dar a la misión un sentido, en ocasiones defender un valor incuestionablemente correcto sin relativismos, o en otras cuestiones lanzar preguntas

 
Yo para preparar partidas de STA, tengo como pilares fundamentales; 

1. calcular la fecha estelar para la entradilla, en base a como acabase la partida anterior

2. prepararme la bitácora final; uno a varios mensajes para la bitacora al final de la misión (si fallan, si tienen éxito, si algo intermedio...) aunque no crea que la misión vaya a terminarse en una sesión. (A veces hay sorpresas). Buscar alguna cita para que pueda ser citada en la bitácora, preparar alguna redacción bonita y/o filosófica, y asegurarme de que no pierde impacto a medida que vamos jugando la partida o partidas, reescribiendola si es necesario para que siempre sea válida al cierre de la misión.
Incluso este concepto del que claramente va la misión, puede ser un valor en juego con el que usar los puntos de determinación.

3. prepararme el trasfondo trekker
; mirar en el trasfondo oficial como son las cosas, la cronología, contexto... Trabajarme el lore, vaya. Hay veces que no aplica y hay veces que por que tienes un PNJ historiador o una reunión de 14 razas, acaba siendo el pilar mas importante.

4. prepararme las mecánicas indie; Soy nuevo en el indie y todavía tengo que prepararme estas reglas. Todo esto de crear ventajas, gastar puntos de amenaza etc me es nuevo todavía y le dedico un tiempo para plantearme cosas.
Si unas viejas ruinas de cristal tienen el rasgo "quebradizas" e "inteligentes". ¿Que puedo hacer con eso? ¿Que ventajas y desventajas novedosas puedo usar en esta sesión? ¿Como puedo plantear combates que jueguen con descriptores en estas ruinas cristalinas y no sean solo ataques y contraataques? 
P.ej, si hacen sprint, puedo gastar amenaza para que resbalen casi mágicamente sobre este suelo de cristal extraño que de repente casi no tiene fricción. O al esconderse, la cobertura funciona pero no les esconde ya que el cristal de repente se vuelve transparente (previo pago de amenaza), incluso la cobertura al ser quebradiza tendría que ponerle unas estadisticas para ver que tan facil de destruir es (esto entra mas en el siguiente punto, pero bueno). En cierto momento del tiroteo en estas ruinas contra los romulanos, la gravedad podria aumentarse o disminuirse requiriendo tiradas en medio del tiroteo. Yo como master puedo pagar amenaza para esto, pero a PJs y PNJs ¿les voy a dejar que las activen a voluntad pagando ellos contra sus enemigos?

5. todos los demás preparativos propios a cualquier partida de rol; gancho para favorecer que los PJs usen su PJ principal, ritmo, fichas de PNJs, el sistema estelar del planeta donde sucederán las cosas, o aquellos por los que tendrán que ir pasando, incoherencias en la trama, tiempo, comunicaciones, peculiaridades del planeta... Yo que sé, lo de siempre, preparte un entorno (tampoco al detalle, y menos en este juego tan de escenas y suspensión de la incredulidad) que luego te permita gestionar el sandbox en el que vas a poner a los jugadores. Lo de siempre. 


domingo, 7 de abril de 2019

Caitanos


Caitanos y Kzinti son dos especies hermanadas en el pasado, cuyo destino se separó irremediablemente. Ambas especies tienen su origen en Kzin (sistema de Sirio, a 8,6 años-luz de la Tierra), pero por desacuerdos respecto al uso de la eugenesia, la especie que acabaría por ser llamada Caitanos emigró de Kzin asentandose en Cait, planeta de clase M, el segundo y el único habitable de los dos que orbitan 15 Lyncis, un sistema binario formado por una gigante amarilla G8III y una pequeña estrella blanca F8V en la constelación del Lince, en el cuadrante Alfa a 170 años-luz del sistema solar. 
Cait tiene dos lunas, Rea y Sura, y es llamado por sus habitantes Caitanos Ferasa. Fue el vigesimo planeta en adherirse a la Federación.

viernes, 5 de abril de 2019

Las guerras humanas-kzinti


El episodio 14 de TAS presenta (2269, en boca de Sulu) el dato de que la última de las 4 guerras con los Kzinti "fue hace 200 años". Siendo el primer vuelo warp del Fénix de Cochrane en 2063, pareciera raro que se pasase en 6 años de lo que vemos en First Contact a empezar la 4ª de esas guerras (palabra poderosa) con los Kzinti. Pensemos que la Friendship-One se lanza en 2067 (la primera sonda de espacio profundo con warp). No parece que encaje en este contexto guerras con aliens.

Bien podríamos pensar que esto es una fumada guapa Sulu yerra, no son historiadores, y ubicar las guerras donde nos convenga mejor.