domingo, 27 de octubre de 2019

¿Que hace ese plagio en este setting?


Resumiendo mucho una charla que tuve hace días sobre The Witcher en concreto, y sobre portar fantasías de un setting a otro en general, me ví discrepando respecto a la forma correcta (o mas purista) de hacer esto. 
El oficio de Alquimista mercenario que escribí no es si no un ejemplo que prometí de como llevar The Witcher a otro setting, con respeto por el setting al que te lo llevas sin meter otras ficciones claramente copiadas.

No debes llevarte a otro setting (Kryyn, Abeir-Toril, el Sexto Mundo...) el concepto de una orden de brujos mutantes albinos que van cazando monstruos. No me parece serio elegante.
De todas las ordenes de cazadores de monstruos que puede haber p.ej en Dungeons, seguro que algunos llevan dos espadas a la espalda, siendo una de plata (los monstruos lo fomentan, pues les hay sensibles a la plata y un arma de plata no es para usarse siempre pues se mella), pero un calco tan directo se me antoja poco menos serio elegante que un burgués que decida combatir al gremio de ladrones de su ciudad disfranzándose de hombre murciélago para aterrorizarles. Creo que la ficción debe ser mas auto-contenida que todo eso. 

A mi no me hace falta ver tonterias como Jedis metidos en Dungeons bajo el precepto de ser magos, Nephilims en vampiro sin pensar, o Robocop y Terminator en Exalted para sentir que algo es una copia, una metainserción que está quedando mal en el setting, con mucho menos me vale.


domingo, 20 de octubre de 2019

Alquimista Mercenario


La mayoría de magos de Aventuria son magos de gremio. Existen algunos magos que se forman sin pasar por ninguno de los 3 gremios, pero no son la norma.
Hay algunos (alrededor de un tercio) que a pesar de ser magos de gremio, son entrenados por instructores privados (y no se deben confundir con los magos ajenos al gremio), pero la mayoría estudia en escuelas de magia.

Los magos gremiales se definen por su visión científica de la magia. Ningún otro lanzador de conjuros es más apto para pasar inmerso toda su vida en la investigación mágica. Sin embargo, también hay magos de gremio que emprenden viajes para poner la teoría en práctica y para ir en busca de los secretos de la magia.

Los llamados alquimistas mercenarios son quizás la mayor expresión de esto. Un alquimista mercenario es un mago viajero que se gana la vida poniendo sus pócimas y habilidades a la venta, las menos de las veces para la batalla, pero a menudo venden sus servicios para deshacer algún entuerto, o asesorar en alguna cuestión.

martes, 1 de octubre de 2019

Agentes secretos en Aventuria


Otra profesión que me parece bastante mejorable; Agente secreto.

Agente secreto es una variante de Espía (pag 135), que "recolecta información y se enfrenta a otros agentes". Esto queda abierto entre cualquiera que trabaje para el estado como confidente, pase recados, se entreviste con alguien, recoja y deje cartas (un oficial de inteligencia que diriamos) y por que no, asesine, y alguien mas selecto que esté preparado para hacer misiones de todo tipo.

El Asesino (otra variante de espía) se describe como alquien que bueno, mata. Ambos tienen casi la misma habilidad en combate (el Asesino tiene 2 más en ballesta, ok), pero el Asesino tiene control corporal, trepar e intimidar, mientras que el Agente secreto tiene etiqueta, geografía y robar bolsillos penalizado (como si no fuese con él y sí con el asesino, aunque luego el asesino habla idiomas como él, yo que sé señora, suelteme el brazo). El Agente secreto está mas preparado para operar en entornos de etiqueta (pero no se infiltra, intimida, ni roba bolsillos).

No solo un Agente Secreto tiene que trepar y robar bolsillos, si no que dentro de lo posible, un agente secreto debiera estar muy preparado, y estar capacitado para matar como un asesino cualquiera o mejor, funcionar como un ladrón cualquiera o mejor, moverse en la corte como un noble (quizás mejor no), poder rastrear como un cazador, tratar heridas y venenos como un curandero (y elaborarlos), hablar idiomas (incluso zorruno, aunque de poco le sirve si aceptamos la regla de zorruno regional y se mueve mucho), usar cuerdas como un marino, y por encima de todo esto, ser persuasivo, perspicaz, sigiloso, capaz de desarmar trampas y abrir cerraduras, tener memoria y sangre fría...

A mi me gustan los espías, y ya eso de que en PAv sea mas barato un asesino que un agente secreto (que debiera ser capaz de asesinar y hacer mas cosas) ya me llama la atención.
Yo veo a los Agentes secretos preparados por los mejores cerrajeros, por los mejores guardias, por los mejores ballesteros, por los mejores falsificadores... Un estado tiene recursos para prepararte mejor que una cofradía, si te prepara para enviarte a un país, que llegues por tus propios medios, operes (pases desapercibido, te infiltres, asesines, te muevas entre la gente, accedas a cosas guardadas y las robes, lies a alguien, etc) y vuelvas, tienes que estar preparado.
Y tal cual está la variante de Agente secreto, no estás preparado en mi opinión.