Mostrando entradas con la etiqueta VE: Cyberpunk. Mostrar todas las entradas
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martes, 18 de febrero de 2025
jueves, 6 de febrero de 2025
VE Cyberpunk - Heavy Mental
El Heavy Mental se suministra por Cognitive Solutions en forma de cartucho para inyector. Los químicos del Heavy Mental se liberan en el torrente sanguíneo y rápidamente nutren el cerebro, otorgando resistencia mental que se plasma en fuerza de voluntad, aguante al dolor, resistencia al cansancio...
Por 3 bityens puede adquirirse un inyector standar en el que cargar el cartucho oportuno (igual que con los inhaladores).
miércoles, 5 de febrero de 2025
miércoles, 15 de enero de 2025
VE Cyberpunk - Más ciberimplantes
Decíamos ayer que una vez que te pones un ciberimplante, p.ej un ciberojo, los implantes añadidos a él no debieran costar Alma, como cuando te implantes un ciberojo y luego quieres grabadora o visión térmica. ¿De verdad cuentan 3 puntos de Alma?
Por otro lado, al margen de esto, quizás las reglas de VE Cyberpunk sean absurdamente duras con los ciberimplantes para un genero donde estos son casi obligados ¿De verdad una tara sintética por ciberimplante?
lunes, 13 de enero de 2025
Narrar el cyberpunk
¿Como poner en juego en el transfondo un ambiente cyberpunk para
transmitir los valores del género? Se pueden usar varias pizquitas de
color para ilustrar esto. Solo hay que mirar el mundo, tu sociedad, los
periódicos, y ver lo que
hay. No hay que inventar casi nada.
domingo, 12 de enero de 2025
VE Cyberpunk - Trajes blindados
La historia de estos blindajes se remonta a principios del siglo 21, hasta un prototipo de poliparafenileno tereftalamida (Kevlar) y la versión comercial de 2014 de nanotubos de carbono de Garrison
Bespoke.
lunes, 6 de enero de 2025
miércoles, 1 de enero de 2025
VE Cyberpunk - Idiomas
Todo PJ de VE Cyberpunk habla su(s) idioma(s) nativo(s) más una
cantidad de lenguas igual a su bono de INT.
viernes, 20 de diciembre de 2024
Brave New World
2020 - Con una pandemia mundial en curso, las olimpiadas de Tokyo 2020 se postergan un año. Las camisetas de Tokyo 2020 se convierten en una broma recurrente. La broma todavía dura hasta hoy.
2030 - Inicio de los ciberimplantes funcionales. Primera generación de prótesis cibernéticas (reemplazos funcionales de miembros).
2033 - Varios países comienzan a implantar o incluso sustituir su dinero por la moneda digital de sus bancos centrales (CDBCs).
2035 - Primeras IAs especializadas usadas en gobierno, judicatura y administración.
Corporaciones y gobiernos comienzan a usarlas fuertemente como asesoras.
martes, 17 de diciembre de 2024
VE Cyberpunk - Ciberimplantes mentales
¡Pero yo ya tengo ojos!
La visión infrarroja (pag 29) cuesta 1000 bityens. Un visor infrarrojo (pag 34) cuesta 300 bityens. Cabe suponer que el precio de la visión infrarroja incluye el propio ciberojo, mas la funcionalidad infrarroja.
¿Y si ya tienes visión infrarroja y quieres algo mas en tu ojo? ¿Te cobran lo mismo aunque ya tengas el ojo? Puede tener sentido en una economía cyberpunk, o se podría hacer un descuento. Yo he calculado en 400 bityens un ciberojo sin funcionalidad. Todos los ciberimplantes se asumen desde 0, con lo que si quieres visión infrarroja y luego otra cosa del ojo, a este segundo precio debieras descontarle 400 bityens.
¿Se te cuentan como dos ciberimplantes aunque todo esto va sobre unos ojos que ya no tienes? (P.ej visión infrarroja, zoom, grabadora... ¿es un implante cada vez que le metes algo nuevo?) Todo juego cyberpunk debiera desglosar los ciberorganos por una lado con su coste en Alma, y por el otro, sin cargo a Alma, las modificaciones que queramos hacer a un órganos que ya tenemos pagado en Alma.
lunes, 16 de diciembre de 2024
VE Cyberpunk - Reglas ampliadas para datas
TERMINALES
Si miramos las pág 22 y 36, la conclusión a la que llegamos es que las terminales no están ciberconectadas a los data salvo en el caso del implante neuronal. Pero luego el hielo negro en la 37 dice que el daño es el mismo sea a través de terminal o de implante neuronal.
¿Puede una terminal por mucho que sea pirateada quitarte atributos mentales y matarte? Habría que entender que hay una ciberconexion con ellas para que pueda ser así. Y entonces resulta que una terminal standar no es algo con lo que nadie se ciberconectaria.
viernes, 13 de diciembre de 2024
El alto coste de la vida
Coste mensual del nivel de vida
("High tech, low life")
Sin techo 0 a 200 bityens
Clase baja 200 a 700 bityens
Clase media-baja 700 a 900 bityens
Clase media 900 a 1100 bityens
Clase media-alta. 1100 a 5000 bityens
Clase media 900 a 1100 bityens
Clase media-alta. 1100 a 5000 bityens
Clase alta-baja 5000 a 20000 bityens
Clase alta 20000 a 50000 bityens
Clase alta-alta 50000 a 100000 bityens
Clase lujosa 100000 ...para empezar
miércoles, 11 de diciembre de 2024
VE Cyberpunk - Biomon
Medisensor: Una pulsera que escanea constantes vitales y dispara una alarma. Configuraciones
posibles para emitir la alerta son; pérdida de atributos físicos, caer a X puntos de vida, u otras circunstancias
narrativas como desangrarse, hipotensión, hipertensión, o similares. Pueden acumularse varias configuraciones de alertas simultáneamente. Usan la cobertura de allí donde se encuentren, pero algunos modelos
incorporan su propio servicio de red para intentar garantizar la
cobertura.
Configurar
el medisensor requiere un chequeo de cyber a dificultad variable. El
medisensor puede ser impreciso y requiere revisiones periódicas para
máxima precisión.
PRECIO: 200 bityens
martes, 10 de diciembre de 2024
VE Cyberpunk - Ciberimplantes de comunicación
Sistema de red: Un ciberimplante cerebral con capacidad de emitir y recibir datos por la red según la cobertura disponible. Además de recibir el flujo de datos enrutado hacia él, puede interceptar el flujo inalámbrico de la zona que circula en la zona (rumbo a otros dispositivos).
En esencia es un router ciberimplantado cuyas funciones
básicas se manejan mediante software neural (wetware) pero requiere algo
como panel de control (un ciberojo, un ordenador...) para trabajar con los datos interceptados o configurar el cifrado.
El tráfico inalámbrico suele ir encriptado, pero los cifrados débiles pueden ser rotos (CD 16), y algunos datos viajan abiertos, como el spam comercial, noticieros, datos municipales de realidad aumentada etc.
PRECIO: 2000 bityens
sábado, 7 de diciembre de 2024
VE Cyberpunk - Coches voladores
Decíamos hace 6 años ayer que la gracia de Blade Runner no son los coches voladores, pero si queréis incorporarles a VE Cyberpunk se hacen solos;
miércoles, 4 de diciembre de 2024
miércoles, 1 de agosto de 2018
VE: Cyberpunk - Pilas corticales
Otra adaptación, hoy transhumanista, para VE: Cyberpunk. Si quieres jugar conceptos como carbono alterado o similares ¿Cual es el concepto base? Pues como en Blade Runner, no son los coches voladores ni las colonias en otros planetas (que pueden darse o no), la esencia ahora está en las pilas corticales, y las fundas.
lunes, 16 de julio de 2018
VE: Cyberpunk - Sinteticos
¿Quereis llevar Blade Runner a VE:Cyberpunk? Es facil, Blade Runner no es mas que los replicantes y los dilemas que surgen sobre la humanidad o no de estos seres, introduciendo replicantes tenemos el trabajo hecho. Vamos a llamarles sintéticos.
Las colonias fuera de la tierra (la tierra como el barrio pobre donde quedarte si no hay mas opción), y los coches voladores son un elemento menor. Curiosamente en VE:C no parece haber coches voladores. Tenemos el
Vamos a dejar los coches voladores, a McFly y las colonias planetarias aparte y vamos a centrarnos en la esencia.
domingo, 15 de julio de 2018
VE: Cyberpunk - Ciberimplantes de control
Estos son ciberimplantes normales, ilegales en cuanto se
aplican a una persona sin su consentimiento o sin autorización judicial. Son ciberimplantes destinados a controlar al sujeto,
no a potenciarle como suele ser habitual.
sábado, 14 de julio de 2018
Vestigios, Criptomancer, y Fundido en Negro
Hoy voy a hablar de pasada de dos novedades que vienen que me han llamado la atención, cada una por algo diferente. Quiero empezar por Vestigios, de Hirukoa, juego del que no puedo decir nada por que hasta donde he mirado, no tiene información disponible por la red, pero parece tratar de un futuro en el año 4000 donde la humanidad se ha expandido desde la Tierra, dando tiempo a perderse su origen y redescubrirse como vestigios del pasado sus viejos mechs.
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