domingo, 28 de octubre de 2018

Academia de la Flota Estelar


La competencia para entrar en la Academia es intensa, y pocos aspirantes son aceptados la primera vez que lo solicitan. Los aspirantes más aplicados dedican años a preparar los exámenes de entrada y muchos de ellos se enrolan en el programa preparatorio de la Academia de la Flota Estelar. Este programa consiste en un curso de 6 semanas, diseñado con el fin de preparar a los solicitantes para el denso examen de acceso. Quien no sea cuidadano de la Federación solo puede solicitar el ingreso si tiene el aval de un comandante de la Flota.

El examen de acceso consiste en una serie de pruebas de diversas áreas, que van desde la Historia hasta la Física Hiperespacial. En ocasiones se incluyen exámenes sorpresa para medir las habilidades de los aspirantes, concernientes al trato inter-racial y a diferencias culturales.

La prueba final de admisión es la Evaluación Psicológica basada en reacciones a varios problemas individuales, mejor conocida como Test PSI. Este test está diseñado para enfrentar al aspirante con sus peores miedos, para analizar así sus reacciones y decidir si es apto para enfrentarse posteriormente a situaciones difíciles.

Si el aspirante aprueba el examen escrito debe enfrentar un examen oral conducido por 3 oficiales de mando, quienes evalúan la personalidad del solicitante y su compromiso para una carrera de oficial en la Flota Estelar.

sábado, 27 de octubre de 2018

La fecha estelar II


Decía hace 1 año una obviedad como que la fecha estelar no tiene ningún sentido, y conjeturé un sistema para hacerla usable. A mi personalmente, un trasfondo cuyo calendario no se sostiene se me antoja primero un acabado risible, y segundo un problema para que aguante la suspensión de la incredulidad. Si usas fechas estelares explicitamente en tus partidas, alguien dispuesto a pensar un minimo podría darse cuenta que no hay coherencia alguna ni nada que se acerque. 

Lo primero es darle una forma de uso a la fecha estelar. Una vez que tengo una forma de contar el tiempo (aquella entrada), hay algunas preguntas que se responden solas, como cuando comienza la fecha estelar (puedes contar hasta atrás llegando a su inicio), o como nombrar el tiempo (se soluciona en tanto me inventé la semantica junto al como funciona la fecha estelar), pero otras siguen sin respuesta.
Cosas como "¿cuando adopta la Federación la fecha estelar?" debieran estar documentadas en un trasfondo potente. Y no lo está, solo sabemos que se adopta entre 2161 y 2265. Y si no lo está da igual, dentro de la ficción cualquiera que haya ido al colegio debiera tener ese dato. Dato oficial o inventado, es un dato del que no puedes prescindir. 

Desde esta óptica quisiera cerrar el asunto de la fecha estelar desde una perspectiva histórica, chocando con alguna contradicción que me llevo por delante alegremente a cambio de tener un calendario coherente.

lunes, 15 de octubre de 2018

Talentos opcionales para Trills


Ya hemos hablado de los Trill. Ahora quisiera introducir alguna pequeña regla más para los Trill, algo sencillo que les de más juego.

Los Guardianes son algo que no se explora en la serie, y sus obligaciones les deja atados a su planeta.
Aquí están planteados para ser PJs jugables, como si fuesen a tener talentos, pero si aparecen como PNJs menores no los tendrán y por tanto o se lo añadimos (pag 314) o se lo ponemos como habilidad especial (pag 304) poniéndosela con un limitación tipo "solo para servir a Trills Unidos que lo necesiten".
Por reglas, siempre va a pasar esto cuando algún PJ menor deba tener alguna habilidad racial que se codifica como Talento (un Vulcano que hemos dicho que tiene algún Talento como la pinza, no tendrá Talentos para seleccionarlo y habrña que cuadrarlo. Cosas del 2d20)

Por parte de los Trill Unidos, meto el talento Rito de Emergencia, para acabar de representar el bagaje de los Trill como se muestra en DS9.

Esto, dentro de que los Trill son solo una de las varias especie de STA, me parece muy necesario de desarrollar desde el momento que el básico ya dice "Recibes un Rasgo con el nombre del simbionte. Esto refleja las ventajas potenciales de Unirse, la capacidad de realizar ritos y rituales para despertar los recuerdos de anteriores anfitriones y las vulnerabilidades inherentes a esta conexión" pero no se toca el tema de los rituales, algo que para los Trill lo veo muy importante aunque sea para reflejar su cultura. Ya con sistema, viste mejor. Y si el sistema ayuda a no masificarlo (hace pagar por ello) y dejarlo como nota de color, doble punto creo yo.

lunes, 8 de octubre de 2018

Los Trill


El planeta Trill alberga dos especies inteligentes nativas. Los Trill humanoides, y los Trill simbiontes. Cuando se dice Trill, generalmente no se refiere a los simbiontes. (Un claro sesgo de antropocentristo).
Los Trill humanoides han sido conocidos desde el siglo 22, pero hasta el incidente de Odan en 2367 no era conocido a nivel de Federación que muchos de ellos convivían con los simbiontes que hoy les han dado fama.
Simplemente era una cuestión de privacidad e intimidad para ellos, pero cuando se pusieron bajo los focos de la Federación, no hubo ninguna ocultación ni reserva en mostrarse.
Todavía no es algo divulgado ni conocido por toda la Federación que en Trill los nativos se fusionan con otra especie nativa simbiotica, igual que en el terreno médico todavía no están generalizadas sus particularidades.

domingo, 7 de octubre de 2018

Reseña de Vestigios


Vestigios es un juego simple y sencillo de Mechas, traducido por Hirukoa. Sencillo es una palabra que aparecerá mucho en esta reseña, ya que lo mas destacable en mi opinión es que Vestigios ante todo es original y simple, sin méritos más allá de tratar un tema dejado de lado como los mechas, y tener un poco de originalidad. Por otro lado su defecto me parece que es el sistema, que es de estos sencillos practicamente sin modificadores... Ya llegaremos a eso.


Se presenta en un manual A5 de 126 páginas mas tapas blandas. Está en blanco y negro excepto portada y contraportada, con lo que tenemos una edición... correcta pero sencilla. Destacar el papel, que me parece que calidad y creo que aguantará bien el paso de tiempo.
Quizás podría preguntarme si a medida que vayas jugando una campaña y vayas abriendo y abriendo el manual, vaya a acabar cogiendo vicio la portada como suele pasar, pero en cualquier caso, quiero dejar claro que el acabado del manual es correcto dentro de su sencillez, superior incluso a lo que uno podría esperar recibir por 12 euros. (P.ej, el acabado, es superior a VE:Cyberpunk, si bien el coste de este es incluso inferior, rozando el regalo con los debidos cupones de lulú.)

jueves, 4 de octubre de 2018

Jadzia y lo de siempre


Ya desde hace tiempo están a la venta las fichas de P(N)Js de TNG y TOS en PDF. Ya dije que cobrar 5 dolares por estas cosas me parece forzar. Creo, que lo mismo regalándolas (aunque sea con algún pedido) potenciaría Modiphius mas su producto que pretendiendo que compres las fichas de los protas. A mi esto me causa rechazo, mas que interés.

Quizás haya un público de jugadores del STA que quieran jugar con los protas de las series y encima quieran sus fichas, pero lo dudo. El uso de esto es el dtalle comparativo, y el sacarles como cameos en tus partidas, como siempre se ha hecho en juegos basados en ficciones con otros protas.


Y Modiphius debe saberlo, ya que TOS creo que no trae nada, pero TNG te trae como raza jugable los androides Soong. Es decir, te cuelan un mínimo interés jugable para que pagues tus 5 dólares por unas fichas de protagonistas. 

Hace unos días sacaron los de DS9, donde el valor jugable son las razas Ferengi y Mutante. Al tiempo saldrán las de VOY y también traerán alguna utilidad de juego. Te vas a 15 pavos por las fichas de los protas y 3 razas jugables. Por 12 me he comprado Vestigios. Por el doble de este precio empiezas a comprarte básicos. (Básicos vs fichas de PNJs). Es el factor de "como son 2 duros, me lo compro".


martes, 2 de octubre de 2018

Mis desavenencias con STA 2: Minions muy minions


Otro problema, el mas grave que quiero comentar por el momento, es que los minions son absurda y ofensivamente minions. A mi no me gusta el concepto minion. Minion en su aceptión de secundario de mierda sin valor. No tengo problema en PNJs de segunda que "no sirven para nada" por que su ficha es inferior, o sistemas que de base te asumen heróico y con una ficha poderosa respecto a lo normal, pero el concepto de "este fulano está aquí de atrezzo y aporta lo justito", no lo veo.