miércoles, 26 de diciembre de 2018

Creación aleatoria de planetas


Continuando con la generación aleatoria de estrellas, ahora quisiera generar aleatoriamente planetas. 
El manual también trae tablas aleatorias para planetas, una tabla para planetas hostiles, otra para planetas habitables, y otra genérica, con ambos tipos. 
Pero los tipos de planetas que trata el manual no son (incompresiblemente) todos los del universo Trek, por lo que he creado otra tabla que si que recoje mas o menos todos los tipos de planetas,y que toma un enfoque mas estadístico.

sábado, 15 de diciembre de 2018

Creación aleatoria de estrellas


El básico de STA trae unas tablas aleatorias para generar planetas. He pensado en hacer una para estrellas según su frecuencia. 

miércoles, 12 de diciembre de 2018

Puntos de energía de las naves


"Se asume que las funciones básicas de la nave (soporte vital, comunicaciones, ordenadores y maniobras básicas) ya están cubiertas y, en circunstancias normales, no se tienen en cuenta. Algunas acciones (como entrar en velocidad de curvatura o restaurar escudos agotados) requieren un gasto de Energía para realizarse (lo que se llama Requisito de Energía), mientras que otras pueden recibir bonificadores si se invierte energía adicional"

¿En condiciones normales? No se tienen en cuenta diría que nunca. Oxígeno se asume y va fuera del sistema de reglas. Generación de gravedad lo mismo. (Cuando sufres tantas brechas como escala de la nave en la estructura, narrativamente se describe que el soporte vital falla en zonas, pero sin más. La ausencia de soporte vital en sí mismo no tiene sistema).

Idea loca. ¿Y si los tasamos en puntos de energía aunque normalmente no cuenten?


domingo, 2 de diciembre de 2018

Mis desavenencias con STA 5: A mi phaser no le queda amenaza


Esto es una situación que puede darse, fruto de las reglas, mas que un mal diseño diseño de las mismas. Depende mucho del contexto para suceder, pero he observado que podría llegar a pasar.
No es un tema tan importante como pagar por sacar cosas, que los PNJs sean putos masillas en 2d20, o el problema de los PNJs de apoyo con los talentos (obligados, o de especie).

viernes, 30 de noviembre de 2018

Reglas opcionales para combate desarmado


El suplemento de Operations Division da en su pag 73 estas pequeñas reglas opcionales para el combate desarmado.

martes, 27 de noviembre de 2018

Espías de la Flota Estelar


El Operations Division trata además de la ingeniería y la seguridad la inteligencia de la Flota (aunque en menor medida). Se habla de la inteligencia en las pags 16 a 22, y de la Sección 31 en las pags 29 a 34. También se dan unos perfiles para agentes de inteligencia en pags 84 a 86.

Así como estos perfiles son los clásicos que no aportan nada, es interesante un nuevo evento que se da para la carrera del PJ cuando te lo estás creando, que te convierte en agente de inteligencia. No se da una tabla de eventos actualizada, por lo que este evento no puede suceder aleatoriamente tirando, si no que debe ser elegido.



lunes, 26 de noviembre de 2018

Mis desavenencias con STA 4: Los talentos de especie no deben ser elección


El otro día decíamos que hay una paradoja entre personajes que no pueden tener talentos, y algunos casos o situaciones. Tema diferente aunque muy parecido, es el de cosas/talentos que se supone que tienes, pero como no has escogido quedan de lado. Me gusta pensar en esta desavenencia mía como una prolongación de la entrada del otro día.

Ejemplo, el brak´lul klingon, su duplicidad de órganos. Todo klingon la tiene, por que es fisionomía klingon, y tu eres klingon (coño, incluso por reglas tienes el rasgo klingon), luego tienes organos redundantes. Pero como no es un talento que hayas escogido, sin mas, a ti no se te aplica, porsupuesto que tienes organos redundantes, pero en reglas no tienes nada especial, mientras que yo que soy igual de klingon que tú pero sí me lo he cogido, y a mi si me aplica

domingo, 25 de noviembre de 2018

Errata Efrosianos en Beta Quadrant


Me he dado cuenta leyendo el Beta Quadrant que hay una errata relativa a los Efrosianos.

Dice Beta Quadrant que los Efrosianos están disponibles para jugarse en la era de la serie original y de la Nueva Generación (pag 80). Ok. Pero luego en pag 79 en la tabla aleatoria de razas, Efrosianos no aparecen hasta la era de la Nueva Generación.

Entiendo que aunque sea reducir a los Denobulanos a la mitad, lo suyo sería en la era de la serie original que 3 fuese Denobulano, y 4 Efrosiano.



viernes, 23 de noviembre de 2018

Mis desavenencias con STA 3: Demasiado bueno para personaje de apoyo


Hace ya tiempo, en la comunidad de STA de MeWe comentaba que otro fallo del sistema 2d20 es que los casos en que un PNJ tiene que tener algún talento (por reglas como un betazoide, o incluso por contexto, como haber sido visto p.ej realizando un vulcano una pinza vulcana) el sistema choca con los personajes de apoyo, ya que estos no tienen talentos.

jueves, 22 de noviembre de 2018

Recomendaciones y cadena de mando



Esta una regla opcional del Command Division, el cual estoy leyendo estos días. Diría que es el mejor suplemento de STA editado hasta el momento por Modiphius (Operations Division, que también tiene su cosa, y Beta Quadrant, que es básico, pero quizás demasiado básico). Podeis encontrarla en la pag 99.


En muchas ocasiones durante el curso de la misión, los oficiales al mando encuentran que su reputación aumenta debido a las acciones realizadas por sus subordinados.
Esto es lo esperado, ya que aquellos que tomaron las responsabilidad del mando deben ser elogiados cuando su equipo triunfa, pero los mandos pueden querer reconocer mérito en algún subordinado especialmente. 

Oficiales Comandantes y Oficiales Ejecutivos tienen la opción de usar la reputación que reciban en reconocer y elogiar a sus subordinados. Para reflejar esto, el proceso de determinar cambios de Reputacióncambia ligeramente.

Los PJs deben tirar para Reputación en orden de rango, comenzando por el personaje de mas alto rango del grupo. Si el Oficial Comandante o el Oficial Ejecutivo gana 1 o más puntos de Reputación, puede elegir anotar en su cuaderno de bitácora una recomendación a otro PJ de menor rango, gastando algo de la Reputación ganada. Cada punto de Reputación "cedido" permite al PJ elogiado tirar 1d20 adicional en su propia tirada de Reputación.


viernes, 2 de noviembre de 2018

Comunidad STA en MeWe


Sabreis que tras el anuncio de cierre de G+, red social rolera de facto, muchos nos fuimos a MeWe a ir preparando el terreno e ir anidando mientras pasan los meses.

En MeWe he creado una comunidad de STA en la que me gustaría que coincidiesemos los fans del juego.

La mayor parte de los roleros de G+ nos hemos ido a MeWe, encontrareis gran parte de los habituales de G+ en MeWe. Si no os interesa Star Trek también encontrareis otros grupos y otras personas dedicandose a otros juegos. Parece que será la sucesora natural de G+ como RRSS rolera.
Hay un grupo donde vamos listando los grupos que creamos, y tenemos un documento para listarles.
Si no, también se puede buscar en el buscador de grupos por "rol", "Star Trek" o lo que te interese.
La comunidad de G+ de STA desde su origen ha permanecido poco activa, y sus publicaciones desde el momento en que se editó el manual no han estado directamente relacionadas con el juego si no que han sido charleta principalmente, no buen contenido. Muy puntualmente y menos importante, alguno  creaba un ambiente raro en el que parecía que no podías opinar de cualquier forma.
Esto y alguna otra razón me animó a crear una nueva comunidad en MeWe.

Me gustaría que aunque en la transición de G+ muchos roleros se pierdan, los que hagan la transición sea por que les interesa un buen espacio sobre STA, buscan buenos contenidos, quieran aportar cosas, y participar en la medida de sus necesidades gustos y tiempo. 

No quisiera que esto se quedase en un grupo sin actividad que no tenga valor como pasa en la mayoría de grupos, o donde solo se hable de salidas a mercado de productos, como si la afición fuese seguir el ritmo de las editoriales.

Os dejo enlace para uniros si estais interesados. Me gustaría veros a todos los interesados en hacer comunidad por allí. 


domingo, 28 de octubre de 2018

Academia de la Flota Estelar


La competencia para entrar en la Academia es intensa, y pocos aspirantes son aceptados la primera vez que lo solicitan. Los aspirantes más aplicados dedican años a preparar los exámenes de entrada y muchos de ellos se enrolan en el programa preparatorio de la Academia de la Flota Estelar. Este programa consiste en un curso de 6 semanas, diseñado con el fin de preparar a los solicitantes para el denso examen de acceso. Quien no sea cuidadano de la Federación solo puede solicitar el ingreso si tiene el aval de un comandante de la Flota.

El examen de acceso consiste en una serie de pruebas de diversas áreas, que van desde la Historia hasta la Física Hiperespacial. En ocasiones se incluyen exámenes sorpresa para medir las habilidades de los aspirantes, concernientes al trato inter-racial y a diferencias culturales.

La prueba final de admisión es la Evaluación Psicológica basada en reacciones a varios problemas individuales, mejor conocida como Test PSI. Este test está diseñado para enfrentar al aspirante con sus peores miedos, para analizar así sus reacciones y decidir si es apto para enfrentarse posteriormente a situaciones difíciles.

Si el aspirante aprueba el examen escrito debe enfrentar un examen oral conducido por 3 oficiales de mando, quienes evalúan la personalidad del solicitante y su compromiso para una carrera de oficial en la Flota Estelar.

sábado, 27 de octubre de 2018

La fecha estelar II


Decía hace 1 año una obviedad como que la fecha estelar no tiene ningún sentido, y conjeturé un sistema para hacerla usable. A mi personalmente, un trasfondo cuyo calendario no se sostiene se me antoja primero un acabado risible, y segundo un problema para que aguante la suspensión de la incredulidad. Si usas fechas estelares explicitamente en tus partidas, alguien dispuesto a pensar un minimo podría darse cuenta que no hay coherencia alguna ni nada que se acerque. 

Lo primero es darle una forma de uso a la fecha estelar. Una vez que tengo una forma de contar el tiempo (aquella entrada), hay algunas preguntas que se responden solas, como cuando comienza la fecha estelar (puedes contar hasta atrás llegando a su inicio), o como nombrar el tiempo (se soluciona en tanto me inventé la semantica junto al como funciona la fecha estelar), pero otras siguen sin respuesta.
Cosas como "¿cuando adopta la Federación la fecha estelar?" debieran estar documentadas en un trasfondo potente. Y no lo está, solo sabemos que se adopta entre 2161 y 2265. Y si no lo está da igual, dentro de la ficción cualquiera que haya ido al colegio debiera tener ese dato. Dato oficial o inventado, es un dato del que no puedes prescindir. 

Desde esta óptica quisiera cerrar el asunto de la fecha estelar desde una perspectiva histórica, chocando con alguna contradicción que me llevo por delante alegremente a cambio de tener un calendario coherente.

lunes, 15 de octubre de 2018

Talentos opcionales para Trills


Ya hemos hablado de los Trill. Ahora quisiera introducir alguna pequeña regla más para los Trill, algo sencillo que les de más juego.

Los Guardianes son algo que no se explora en la serie, y sus obligaciones les deja atados a su planeta.
Aquí están planteados para ser PJs jugables, como si fuesen a tener talentos, pero si aparecen como PNJs menores no los tendrán y por tanto o se lo añadimos (pag 314) o se lo ponemos como habilidad especial (pag 304) poniéndosela con un limitación tipo "solo para servir a Trills Unidos que lo necesiten".
Por reglas, siempre va a pasar esto cuando algún PJ menor deba tener alguna habilidad racial que se codifica como Talento (un Vulcano que hemos dicho que tiene algún Talento como la pinza, no tendrá Talentos para seleccionarlo y habrña que cuadrarlo. Cosas del 2d20)

Por parte de los Trill Unidos, meto el talento Rito de Emergencia, para acabar de representar el bagaje de los Trill como se muestra en DS9.

Esto, dentro de que los Trill son solo una de las varias especie de STA, me parece muy necesario de desarrollar desde el momento que el básico ya dice "Recibes un Rasgo con el nombre del simbionte. Esto refleja las ventajas potenciales de Unirse, la capacidad de realizar ritos y rituales para despertar los recuerdos de anteriores anfitriones y las vulnerabilidades inherentes a esta conexión" pero no se toca el tema de los rituales, algo que para los Trill lo veo muy importante aunque sea para reflejar su cultura. Ya con sistema, viste mejor. Y si el sistema ayuda a no masificarlo (hace pagar por ello) y dejarlo como nota de color, doble punto creo yo.

lunes, 8 de octubre de 2018

Los Trill


El planeta Trill alberga dos especies inteligentes nativas. Los Trill humanoides, y los Trill simbiontes. Cuando se dice Trill, generalmente no se refiere a los simbiontes. (Un claro sesgo de antropocentristo).
Los Trill humanoides han sido conocidos desde el siglo 22, pero hasta el incidente de Odan en 2367 no era conocido a nivel de Federación que muchos de ellos convivían con los simbiontes que hoy les han dado fama.
Simplemente era una cuestión de privacidad e intimidad para ellos, pero cuando se pusieron bajo los focos de la Federación, no hubo ninguna ocultación ni reserva en mostrarse.
Todavía no es algo divulgado ni conocido por toda la Federación que en Trill los nativos se fusionan con otra especie nativa simbiotica, igual que en el terreno médico todavía no están generalizadas sus particularidades.

domingo, 7 de octubre de 2018

Reseña de Vestigios


Vestigios es un juego simple y sencillo de Mechas, traducido por Hirukoa. Sencillo es una palabra que aparecerá mucho en esta reseña, ya que lo mas destacable en mi opinión es que Vestigios ante todo es original y simple, sin méritos más allá de tratar un tema dejado de lado como los mechas, y tener un poco de originalidad. Por otro lado su defecto me parece que es el sistema, que es de estos sencillos practicamente sin modificadores... Ya llegaremos a eso.


Se presenta en un manual A5 de 126 páginas mas tapas blandas. Está en blanco y negro excepto portada y contraportada, con lo que tenemos una edición... correcta pero sencilla. Destacar el papel, que me parece que calidad y creo que aguantará bien el paso de tiempo.
Quizás podría preguntarme si a medida que vayas jugando una campaña y vayas abriendo y abriendo el manual, vaya a acabar cogiendo vicio la portada como suele pasar, pero en cualquier caso, quiero dejar claro que el acabado del manual es correcto dentro de su sencillez, superior incluso a lo que uno podría esperar recibir por 12 euros. (P.ej, el acabado, es superior a VE:Cyberpunk, si bien el coste de este es incluso inferior, rozando el regalo con los debidos cupones de lulú.)

jueves, 4 de octubre de 2018

Jadzia y lo de siempre


Ya desde hace tiempo están a la venta las fichas de P(N)Js de TNG y TOS en PDF. Ya dije que cobrar 5 dolares por estas cosas me parece forzar. Creo, que lo mismo regalándolas (aunque sea con algún pedido) potenciaría Modiphius mas su producto que pretendiendo que compres las fichas de los protas. A mi esto me causa rechazo, mas que interés.

Quizás haya un público de jugadores del STA que quieran jugar con los protas de las series y encima quieran sus fichas, pero lo dudo. El uso de esto es el dtalle comparativo, y el sacarles como cameos en tus partidas, como siempre se ha hecho en juegos basados en ficciones con otros protas.


Y Modiphius debe saberlo, ya que TOS creo que no trae nada, pero TNG te trae como raza jugable los androides Soong. Es decir, te cuelan un mínimo interés jugable para que pagues tus 5 dólares por unas fichas de protagonistas. 

Hace unos días sacaron los de DS9, donde el valor jugable son las razas Ferengi y Mutante. Al tiempo saldrán las de VOY y también traerán alguna utilidad de juego. Te vas a 15 pavos por las fichas de los protas y 3 razas jugables. Por 12 me he comprado Vestigios. Por el doble de este precio empiezas a comprarte básicos. (Básicos vs fichas de PNJs). Es el factor de "como son 2 duros, me lo compro".


martes, 2 de octubre de 2018

Mis desavenencias con STA 2: Minions muy minions


Otro problema, el mas grave que quiero comentar por el momento, es que los minions son absurda y ofensivamente minions. A mi no me gusta el concepto minion. Minion en su aceptión de secundario de mierda sin valor. No tengo problema en PNJs de segunda que "no sirven para nada" por que su ficha es inferior, o sistemas que de base te asumen heróico y con una ficha poderosa respecto a lo normal, pero el concepto de "este fulano está aquí de atrezzo y aporta lo justito", no lo veo.

domingo, 26 de agosto de 2018

Vulcanos


Ya hablamos de Vulcano en otra entrada. Ahora vamos a hablar de sus gentes de sus desiertos, la cultura Vulcana; un pueblo del desierto, avanzado pero anclado en sus tradiciones ancestrales, una raza pasional que rechazó los sentimientos y abrazó la lógica en su evolución mientras que una escisión de su pueblo marcharon del planeta para formar los Romulanos, rechanzando el camino de la lógica, y que todavía hoy siguen enfrentados a pesar de ser una misma raza.




martes, 21 de agosto de 2018

Guía de naves estelares - Cardassianos


No es necesario a estas altura presentar el blog Guía de naves Estelares (flojo ya hace tiempo a esta parte, pero con grandes contenidos acumulados). Sinembargo, a mi siempre me ha interesado no sus entradas sobre naves, que no pasan de la consulta puntual del dato descriptivo, si no otras entradas mas generalistas sobre trasfondo.

Destaco 14 de entre todas sus entradas, relativas a Klingons, Flota Estelar, Romulanos y Cardassianos. Hoy me permito compartir las 2 de los Cardassianos.

Instalaciones Cardassianas
Guerras Cardassianas



lunes, 20 de agosto de 2018

Guía de naves estelares - Romulanos


No es necesario a estas altura presentar el blog Guía de naves Estelares (flojo ya hace tiempo a esta parte, pero con grandes contenidos acumulados). Sinembargo, a mi siempre me ha interesado no sus entradas sobre naves, que no pasan de la consulta puntual del dato descriptivo, si no otras entradas mas generalistas sobre trasfondo.

Destaco 14 de entre todas sus entradas, relativas a Klingons, Flota Estelar, Romulanos y Cardassianos. Hoy me permito compartir las de los Romulanos (solo 2).

Guerras entre Rómulus y la tierra
Interceptores y "Pajaros de guerra" Romulanos

Y cierro con un video de las naves Romulanas mas icónicas



domingo, 19 de agosto de 2018

Guía de naves estelares - Flota Estelar


No es necesario a estas altura presentar el blog Guía de naves Estelares (flojo ya hace tiempo a esta parte, pero con grandes contenidos acumulados). Sinembargo, a mi siempre me ha interesado no sus entradas sobre naves, que no pasan de la consulta puntual del dato descriptivo, si no otras entradas mas generalistas sobre trasfondo.

Destaco 14 de entre todas sus entradas, relativas a Klingons, Flota Estelar, Romulanos y Cardassianos. Hoy me permito compartir las de la Flota Estelar.

Mundos de la Federación
Guerras de la Federación
Cronología naval de la Federación
Clasificación naval de naves estelares

(Una clasificación que sonaba mas militar era la de FASA)

Diques espaciales
Astilleros


jueves, 16 de agosto de 2018

Guia de naves estelares - Klingons


No es necesario a estas altura presentar el blog Guía de naves Estelares (flojo ya hace tiempo, pero con grandes contenidos acumulados). Sinembargo, a mi siempre me ha interesado no sus entradas sobre naves, que no pasan de la consulta puntual del dato descriptivo, si no otras entradas mas generalistas sobre trasfondo.

Destaco 14 de entre todas sus entradas, relativas a Klingons, Flota Estelar, Romulanos y Cardassianos. Hoy me permito compartir las Klingon.
Evolución del pájaro de presa Klingon
Dimensiones del pájaro de presa Klingon

Algunas notas rápidas más sobre los Klingon en un pequeño hilo, y un poco de Klingon también por si... por si yo que sé.

Y para cerrar, 2 videos de la historia Klingon de Trekespertise



miércoles, 15 de agosto de 2018

Reglamento de la Flota Estelar


Si vamos a jugar con PJs que rondan alrededor de "códigos militares" y similares, necesitamos ese código o al menos un acercamiento superficial. No digamos ya si el juego versa acerca de tripulaciones organizadas, donde vamos a necesitar sí o sí la burocracia aunque sea por encima :-)

No hay un auténtico reglamento de la Flota Estelar de Star Trek, da igual lo que parezca cuando citan cosas. Hay múltiples baturrillos fruto de ir escribiendo guiones sin tener un corpus legal planteado coherentemente que luego ir citando, citándose por ejemplo la Directriz Primaria como una Directiva, y en otros casos como una Orden General (pero no es que sean sinónimos, es un poquito mas incompatible que la semántica), o teniendo Ordenes Generales ridículamente breves (a no ser que entandamos que cuando citan una orden, están citando un estracto de ella, un artículo concreto), o dado que algunas Ordenes Generales las tenemos datadas en el tiempo (y asumiendo que se crean cronológicamente, que la 12 no puede estar creada antes que la 11) parece ridículo que ciertos temas se traten en tal año y posteriormente se ate en otra orden posterior algún tema que pareciera que debiera haber sido considerado claramente antes. Otras simplemente son opinables en su extrañeza, como para la Cuarta Orden General, imponer pena de muerte para quien visite un planeta prohibido (no parece propio de la Federación). 

domingo, 12 de agosto de 2018

Directivas de la Flota Estelar


La Constitución de la Federación Unida de Planetas se firma en 2161 por los gobiernos de la Tierra, Andoria, Vulcano y Tellar, para proveer una defensa común frente al amenazador Imperio Estelar Romulano. Esta Constitución provee derechos y libertades a todas las razas, un gobierno representativo democrático con sufragio universal, y establece la creación de la Flota Estelar, la agencia del gobierno encargada de representar y defender la Federación, y explorar la galaxia.
La Flotar Estelar define sus normas internas en reglamentos propios, destacando las Órdenes Generales.
Las primeras 6 son las órdenes originales que se establecieron al fundarse la Flota Estelar en 2161, y en ellas, se marca el espíritu de la Federación de Planetas Unidos.

martes, 7 de agosto de 2018

¿Que cojones Delta Vega?


Habla el otro día de Vulcano. Hoy desarrollo una reflexión sobre los planetas que forman el sistema.

Siempre se ha citado Vulcano y su gemelo, no se citan más. Cabría pensar que son los únicos, o que hay otros.  Algunas fuentes dicen que mínimo habría otro planeta, Delta Vega.

En la entrada del otro día no cito Delta Vega por que nada hace pensar que exista.
ST:TOS nos muestra Delta Vega como un planeta cerca de la barrera galáctica, y solo el Abramverso nos pone un planeta homónimo en el sistema Vulcano (tan cerca que se le ve petar, y no se yo si demasiado cerca para ser un planeta helado cuando el otro es un desierto).

Y como el Abramverso no cuenta, Delta Vega no existe en el sistema Vulcano.

Pero si el Abramverso no es (en términos canónicos puritanos) si no otra línea temporal, esto parece decirnos que hay un Delta Vega en el sistema Vulcano, ya que el Abramverso varia sucesos, pero nada hace pensar que la propia galaxia (los planetas) sea diferente. Si miramos la ficción desde dentro, con coherencia de linea temporal paralela, debiera haber un Delta Vega en el sistema Vulcano, con especies predadoras como el Hengraugi y el Drakoulia.

Pero no, ellos ya sabían lo que estaban haciendo, y se la pelaba.

The classic episode "Where No Man Has Gone Before" was set, in part, on a planet named Delta Vega. It was near the galactic barrier, and though the planet in Star Trek was located in the Vulcan system instead, writers Roberto Orci and Alex Kurtzman named it after the classic one. Orci has said, "We moved the planet to suit our purposes. The familiarity of the name seemed more important as an Easter egg than a new name [would have been]." [1]

According to Orci, the part of the mind meld sequence in which Ambassador Spock sees the destruction of Vulcan was meant to be "impressionistic for a general audience." He thought of Delta Vega as being in an orbit close to Vulcan's, and that the original idea – having Spock view the planet's destruction through a telescope or some other device – "[wasn't] very cinematic." [2]

¿Vamos a hacer caso al Abramverso cuando no les interesó respetar la coherencia? Yo digo que no. Desde la ortodoxia, Spock desapareció para morir en una linea temporal paralela, desaparecido de su tiempo original para siempre. En puritanismo metafisico, debiera haber un Delta Vega junto a su planeta, si. ¿Pero a alguien le importa? Quizás Spock desapareció rumbo a otra línea temporal, pero si me preguntais a mí, no existe ese Delta Vega, el Abramverso no escribe fuera de la linea temporal Kelvin (Y menos cuando abiertamente se la pela respetar una continuidad)

(Como curiosidad, en los comics del Abramverso, al parecer los dos planetas Delta Vega son homónimos pero diferentes mundos, solución que podría ser de compromiso si no fuese el Abramverso el que ha iniciado estos cambios en el trasfondo sin motivo)

lunes, 6 de agosto de 2018

Exploración generacional


Estaba yo pensando en la barrera galáctica y en que podría ser interesante para alguna partida de STA, pero al mismo momento en que pensé estó reparé sin cifras en que esos viejos argumntos de ST:TOS tipo "una corriente magnética solar nos ha lanzado hasta el confín de la galaxia" no me vale a mí que necesito un mínimo de coherencia mínima.

Y es que estamos aprox a 23300 años luz la barrera, por lo que una nave a warp 6 (392 veces la velocidad luz) tardaría 59 años y casi 5 meses en llegar. (22 años y 9 meses a warp 8).
Tomando por ejemplo la clase Galaxy, su velocidad máxima de crucero es de 9.2, pero ya vimos que esta velocidad solo se puede mantener durante horas, y que de hecho su velocidad superior a warp 6 está limitada a un tiempo dado.

sábado, 4 de agosto de 2018

miércoles, 1 de agosto de 2018

VE: Cyberpunk - Pilas corticales


Otra adaptación, hoy transhumanista, para VE: Cyberpunk. Si quieres jugar conceptos como carbono alterado o similares ¿Cual es el concepto base? Pues como en Blade Runner, no son los coches voladores ni las colonias en otros planetas (que pueden darse o no), la esencia ahora está en las pilas corticales, y las fundas.


martes, 31 de julio de 2018

Canal de telegram para Eclipse Phase


Desde siempre, contenidos de todos mis blogs los teneis en G+, y los de este blog podeis verlos en twitter en el hashtag #OcultoTrasLaLuna
(También los hashtags #TranshumanismoOno para Eclipse Phase y alguna otra noticia de scifi, y en #RinconDemonio y #SlangOnly para los viejos Demonio: La Caída, y Eyes Only y Slang respectivamente).

Hace unos días me animé a crear un canal Telegram para Eclipse Phase, y un poco de scifi. Si os interesa recibir publicaciones sobre Eclipse Phase, podeis apuntaros en https://t.me/eclipsephase.

Para los que ya estais apuntados, aunque habreis visto que no gusto de estar spameando con muchas publicaciones, o para cualquiera que quiera apuntarse, recordar que las notificaciones pueden silenciarse si lógicamente no quereis que el móvil os vaya pitando para cosas que claramente no son urgentes y no requieren atención en todo momento. 


jueves, 26 de julio de 2018

domingo, 22 de julio de 2018

El transportador


El transportador (inventado por el Doctor Emory Erickson en 2139 en su versión subatómica, y en 2154 en su versión final) es el objeto capaz de tomar la materia, enviar energia al destino deseado, y hacer que allí se convierta en nueva materia, logrando teletransportar al viajero.
El transportador no funciona como una cabina a puerta cerrada, funciona por coordenadas, pudiendo captar un viajero fuera del mismo para teletransportarlo hacia sí, o incluso a un tercer lugar.

lunes, 16 de julio de 2018

VE: Cyberpunk - Sinteticos


¿Quereis llevar Blade Runner a VE:Cyberpunk? Es facil, Blade Runner no es mas que los replicantes y los dilemas que surgen sobre la humanidad o no de estos seres, introduciendo replicantes tenemos el trabajo hecho. Vamos a llamarles sintéticos.

Las colonias fuera de la tierra (la tierra como el barrio pobre donde quedarte si no hay mas opción), y los coches voladores son un elemento menor. Curiosamente en VE:C no parece haber coches voladores. Tenemos el aeropatinete aerodeslizador McFly, que se desliza a 20 cm del suelo (¿repulsión magnetica?), pero luego no tenemos coches voladores, las naves de despegue vertical son de ala fija y helices, lo que no tiene nada que ver con los coches policiales de Blade Runner.

Vamos a dejar los coches voladores, a McFly y las colonias planetarias aparte y vamos a centrarnos en la esencia.

domingo, 15 de julio de 2018

VE: Cyberpunk - Ciberimplantes de control


Estos son ciberimplantes normales, ilegales en cuanto se aplican a una persona sin su consentimiento o sin autorización judicial. Son ciberimplantes destinados a controlar al sujeto, no a potenciarle como suele ser habitual.

sábado, 14 de julio de 2018

Vestigios, Criptomancer, y Fundido en Negro


Hoy voy a hablar de pasada de dos novedades que vienen que me han llamado la atención, cada una por algo diferente. Quiero empezar por Vestigios, de Hirukoa, juego del que no puedo decir nada por que hasta donde he mirado, no tiene información disponible por la red, pero parece tratar de un futuro en el año 4000 donde la humanidad se ha expandido desde la Tierra, dando tiempo a perderse su origen y redescubrirse como vestigios del pasado sus viejos mechs.

domingo, 24 de junio de 2018

Paneles conmemorativos de Star Trek


Unos videos de mis 3 paneles favoritos de los que andan por la red, en lo que se refiere a nostalgia ya ver como pasan los años :-) Tienen subtítulos en castellano si necesitais activarlos.

30 aniversario ST:TNG, Las Vegas, 2017.



Entrevista a los 5 capitanes, Londres, 2012.



20 aniversario ST:VOY, Houston, 2015.



jueves, 3 de mayo de 2018

El hipercanal


Ya hablabamos de las comunicaciones subespaciales y de la imprescindible labor que juegan los repetidores. Ahora vamos a mirar la propia red de repetidores subespaciales para acabar de entender las comunicaciones interestelares.

lunes, 16 de abril de 2018

Propulsión espacial




domingo, 8 de abril de 2018

Comunicaciones estelares


Una sociedad galáctica tiene que ser capaz de enviar un mensaje de un planeta a otro, y aunque no sea a tiempo real, que llegue en un periodo de tiempo razonable. 
La integración es la base vertebradora de las sociedades, los caminos que unen sus poblaciones, y la capacidad de comunicarse para no ser clados culturales aislados, si no una sociedad (el motor de curvatura y el hipercanal, respectivamente en una sociedad galáctica).

viernes, 6 de abril de 2018

Motores subluz


Una nave se desplaza por el espacio mediante tres motores típicamente; el de curvatura, el de impulso, y el iónico. Ya hemos hablado del de curvatura.

jueves, 5 de abril de 2018

Factor Warp


El sistema solar es mas grande de lo que habitualmente pensamos. La velocidad de curvatura permite moverse de forma viable por la galaxia, pero en este video (nos muestra a tiempo real velocidades en nuestro sistema a factor de curvatura) no se está teniendo en cuenta que nuestro sistema solar, la nube de Oort, termina a 50.000 UAs, (6916,6 horas-luz).

Incluso a factor de curvatura 9,985 tardaríamos 1 hora y 10 minutos en salir del sistema solar.
Mucho cuidado con esas escenas, J.J Abrams, de encender el motor, viajar unos segundos, y estar llegando.



sábado, 24 de febrero de 2018

Star Trek: The Vanished



La dejo para decargar para que juzgueis por vosotros mismos.


lunes, 5 de febrero de 2018

Reseñas Star Trek: Adventures





Interesante también la reseña de wargarage que dividió en 3 partes, la primera de introducción y poco valor que no dice nada especial, la segunda que ya habla algo de sistema y quizás la única que esté contando algo, y la tercera, que vuelve a no decir nada. Cada vez es mas habitual escribir por encima continuando frases y que parezca que estamos explicando un producto. Tiramos líneas y no decimos nada. 

También os dejé alguna otra reseña en video.



viernes, 2 de febrero de 2018

Star Trek en orden cronológico


Crónicas de Taslar ha presentado su ordenación cronológica de los episodios de ST. Tachan los prescindibles y, como debe ser, cruzan diferentes series para dar una flecha cronológica transversal.

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lunes, 29 de enero de 2018

Puto de lujo


DESCRIPCIÓN

 No tuviste una infancia problemática, ni sufriste abusos, ni ninguna de esa mierdas. Simplemente, siempre fuiste guapo, y se te dieron bien las chicas. Fuiste a la universidad a estudiar económicas, y en primero fuiste seducido por la madre de un compañero. No tuvo mayor relevancia hasta un año después, que teniendo cosntancia de una compañera que se prostituía para tener unos ingresos extra fáciles, comenzaste a darle vueltas a la idea hasta entrar en el negocio. 
Tu negocio era mas complicado; las mujeres no pagaban por sexo, o al menos, no las de tu edad, así que mientras te hacías a toda estudiante que te interesase en el campus, te buscaste un nuevo mercado en las mujeres mayores.

domingo, 28 de enero de 2018

Policia retirado

DESCRIPCIÓN

No te enrolaste en el NYPD para servir y proteger. Tu querías un buen trabajo que te diese estabilidad y te permitiese cobrar una jubilación. Todo ha ido bien estos años, y has llegado hasta Teniente sin esforzarte, solo por antiguedad. 
Hace seis o siete años (2008- 2009), también tuviste una temporada en la que fuiste corrupto, aceptando las mordidas de una banda tan solo para hacer la vista gorda con ellos. Te metió en el negocio tu compañero, pero conseguiste cortar por lo sano con esa mierda sin que te metiesen una bala en la nuca por dejarlo. También has soltado algún porrazo a algún detenido indefenso sin necesidad, pero ni lo uno ni lo otro es algo de lo que estes orgulloso. 
Ya antes de tus tiempos de corrupto habías conocido al hombre de tu vida, y fuisteis de los primeros en casaros en Agosto del 2011. Fue quien te presionó para salir del trato con la banda. Ahora estais dándole vueltas a la adopción. 

lunes, 22 de enero de 2018

Cuidado con el entrenamiento


Siempre me gusta preocuparme por los sistemas de entrenamiento de los diferentes sistemas. 
Creo que no todo tendría que ser ganar px para mejorar la ficha. Vivir, y "entrenar" (estudiar) debieran permitirte también mejorar la ficha, en una proporción de avance que nos puede gustar o no, pero creo que el concepto tendría que existir, aunque sea como regla opcional. Uno no necesita irse de aventuras para sacarse una carrera y aprender nosequé. 

domingo, 21 de enero de 2018

Entrenamiento Navy SEAL III


SFO, Special Warfare Operator

Aquellos soldados que han superado el BUD/S, convirtiéndose en comandos especiales de la marina de USA.

AGILIDAD 3D Combate con armas 5D Combate sin armas 5D Esquivar 4D
DESTREZA 3D Armas de Fuego 5D Conducir 3D+1 Navegar 3D+1
FUERZA 3D Nadar 4D Resistencia 4D Correr 4D Saltar 4D Trepar 4D Levantar 4D
CONOCIMIENTO 3D Medicina 3D+1 Seguridad 3D+1 Electrónica 3D+1 Demoliciones 4D
PERCEPCIÓN 3D Orientación 3D+2 Supervivencia 3D+1 Camuflaje 3D+2 Buscar (Francotiradores) 4D Discrección 3D
PRESENCIA 3D Voluntad 4D


Navy SEAL

Soldados que han superado el BUD/S y el SQT. Un SEAL recien formado que todavía no ha actuado en operaciones, y que en realidad, ni siquiera ha recibido la formación especializada en su área de elección.

AGILIDAD 3D Combate con armas 5D Combate sin armas 5D Esquivar 4D Acrobacias 4D
DESTREZA 3D Armas de Fuego 6D Conducir 3D+1 Navegar 4D
FUERZA 3D Nadar 5D Resistencia 4D Correr 4D Saltar 4D Trepar 4D Levantar 4D
CONOCIMIENTO 3D Medicina 3D+1 Seguridad 4D Electrónica 3D+1 Demoliciones 4D
PERCEPCIÓN 3D Orientación 3D+2 Supervivencia 3D+1 Camuflaje 3D+2 Buscar (Localizar francotirador) 4D Discrección 3D
PRESENCIA 3D Voluntad 5D

Para representar SEALs que haya recibido su formación especializada (IST), de unidad (ULT) o de inteligencia (TGLT) aplica uno o todos de estos entranamientos al perfil anterior de SEAL básico. 

P.ej, podría quedar un SEAL NSWCFS como;

AGILIDAD 3D Combate con armas 6D Combate sin armas 5D+1 Esquivar 6D Acrobacias 4D
DESTREZA 3D Armas de Fuego 6D+2 Conducir 3D+1 Navegar 4D Forzar cerraduras 4D
FUERZA 3D Nadar 5D Resistencia 4D Correr 4D Saltar 4D Trepar 4D Levantar 4D
CONOCIMIENTO 3D Medicina 3D+1 Seguridad 4D Electrónica 4D Demoliciones 4D Erudición 3D+1 (Criptología 4D+1)
PERCEPCIÓN 3D Orientación 3D+2 Supervivencia 4D Camuflaje 4D Buscar (Localizar francotirador) 4D Discrección 4D
PRESENCIA 3D Voluntad 5D Liderar 4D






viernes, 19 de enero de 2018

Ingeniera del Área 51

DESCRIPCIÓN

Desde niña te gustaron los aviones. Acumulaste recortes de revistas, juguetes, y mas tarde videojuegos y maquetas. Acabaste estudiando ingeniería aeronáutica y consiguiendo entrar a una gran compañia. Todavía joven y con mas nómina de la que sabías gastar, te convertiste en piloto para acabar de cerrar tus sueños de niña. Pasaron los años, hacías suficiente dinero mientras ibas construyendo una carrera que algún día te llevase a dirigir tu propio proyecto si podías hacerte un hueco entre los hombres, cuando decidiste mandarlo todo a paseo y solicitar otro puesto vacante en la empresa; piloto de pruebas.
Tu nuevo trabajo cambió tu vida. Entonces un día te ofrecieron trasladarte a la legendaria Área 51 para trabajar en proyectos militares de alto secreto. La paga subía todavía más, e incluía tecnología clasificada, un libro entero de clausulas de confidencialidad, obligaciones y renuncia de derechos, y un avión para recogeros y devolveros cada día desde el aeropuerto mas cercano a los escasos trabajadores de la zona si no deseabais mudaros. Pero no te querían como piloto, si no otra vez como ingeniera, precisamente por la perspectiva única que podrías aportar.
Naturalmente, estabas dentro aunque eso significase que no volarías tú los proyectos secretos que construyeseis, pero no podía haber mejor lugar para trabajar que el Área 51.
Entonces llegó el objeto Chandra, y el incidente de San Francisco, y todo cambió.
El gobierno cedió instalaciones a Global Defense para custodiar y estudiar los restos de la nave Chandra derribada en San Francisco, a todo el viejo equipo se os exigió enrolaros en Global Defense y superar el SOBT para continuar con el trabajo, ¡y naturalmente que lo hiciste! Te dieron un libro mas gordo de clausulas de confidencialidad y renuncias de derechos, y empezasteis como locos a intentar entender la nave Chandra.

sábado, 13 de enero de 2018

Kirk y Picard








miércoles, 10 de enero de 2018

Redneck belicoso

DESCRIPCIÓN

Eres un tio tradicional. De campo. Dejaste el instituto para trabajar en la granja de la familia y has aprendido de la vida en lugar de los libros. Por los genes de tu padre y la granja has crecido fuerte.
Has tenido buena vida, con buenos amigos y en un buen lugar, con valores sanos como la familia y el trabajo duro que se están pierdo con tanta mierda de hoy en día. Has aprendido a cuidar de ti mismo y sabes lo suficiente para que nadie se aproveche de tí. 
Ahora que los marcianos os han declarado la guerra, te parece que se está haciendo poco contra ellos. No hay noche en el bar de la carretera que no acabeis discutiendo sobre la mejor forma de mandarles de vuelta a su puto planeta, pero tú no discutes por discutir, tu tienes ganas de coger la escopeta, alistarte en Global Defense, y liarte a tiros en primera fila. Quizás vayas al centro de reclutamiento de la ciudad y te alistes. Por el momento, estás en la patrulla ciudadana que los chicos habeis montado para asegurar el condado.

martes, 9 de enero de 2018

Área 51


Localización: Nevada. Carreteras entre San Francisco y la base aérea Nellis.

Descripción: El Área 51, a pesar de los rumores, nunca ha albergado ningún ovni estrellado ni en Roswell ni en ningún lado, pero ahora, tras el incidente de San Francisco, Global Defense transporta en un convoy militar secreto y bien protegido (jeeps, helicópteros, cazas, tanquetas, 3 grandes camiones para actuar como señuelos...) los restos de la nave Chandra derribada hacia el Área 51 para estudiarla y custodiarla en un espacio cedido por el gobierno de USA.

El convoy es atacado por naves Chandra en el trayecto. Los cazas y helicópteros de apoyo aéreo del convoy deberán enfrentarse a los Chandra, que tienen la ventaja de que solo necesitan bombardear los restos de su nave para que no pueda ser analizada. Si Global Defense consigue custodiar en el Área 51 los restos de la nave, será una buena oportunidad de estudiar las naves Chandra.

 

lunes, 8 de enero de 2018

Padre divorciado

DESCRIPCIÓN

Todavía no eras un cargo intermedio en la financiera, tenías veintipocos cuando conociste a la que sería tu mujer y la madre de tus hijos. Tras unos años de relación, os casasteis, y 3 años después teníais un hijo y una hija. Tenías 31.
De eso hace 10 años, pero unos 5 años después, llegaron los problemas, la primera vez que se marchó a casa de su madre, y finalmente la separación, que acabó hace 3 años en divorcio, cada uno con la custodia de un hijo.
El divorcio fue complicado para unos niños de 7 y 8 años. Sobre todo cuando tu ex-mujer (alguien a quien obviamente no llegaste a conocer lo suficiente) pone a tu hijo en tu contra, intenta exprimirte al máximo, busca declararte incapaz para la tutela exagerando 4 trapos sucios, y los picapleitos parecen mas interesados en complicar las cosas para sacar su parte que en hacer las cosas pronto. Visto en retrospectiva, aquellos 5 años de novios y 7 mal casados fueron un gran error del que solo ha salido positivo tu hija y un hijo que no te habla.
Ahora tienes 41, y cuidas a tu hija de 11, la menor. Es jodido cuidar a una preadolescente en medio de una invasión alien, esto si que no estaba en tu vida planeada. También pasas una buena pensión escrupulosamente a tu mujer para el cuidado de tu hijo.
Has ascendido a mando de cierta autoridad en la compañia. Puedes trabajar menos que antes, y también has aprendido lo que es importante y sabes cuando parar. La jornada ya no es de 10 ni 12 horas fuera de casa, haciendo ricos a tus jefes, ni trabajas casi ningún fin de semana, y siempre puedes atender el teléfono si pasa cualquier cosa (aunque estés reunido). El problema son los viajes, pero mantienes el contacto con una cuidadora de confianza del barrio por lo que pueda pasar.

domingo, 7 de enero de 2018

Xenobiólogo heróico

DESCRIPCIÓN

Podías haber sido un auténtico genio, pero nunca te centraste. Confiado en tu capacidad para hacer cualquier cosa, saltaste de una cosa a otra sin dedicarte a ninguna. De niño eras un talento, un superdotado que quería ser astronauta. En el bachillerato, mostraste interés por la ingeniería, pero en la universidad cursaste medicina, abandonándola mientras realizabas tus prácticas como interno al explotar tu ¿auténtico? ¿actual? interés por la astronomía para cursar la carrera de física, especializándote en astrofisica, y mas tarde en xenobiología (quizás como reducto de tu interés por la medicina). Ninguno de estos estudios te supuso dificultades, pero eres consciente de que saltando de área en área, no has despuntado como el genio que podrías haber sido en ninguna de ellas. Hace unos pocos años, el progreso de tus estudios sobre xenobiología también fueron lastrados parcialmente por la nueva afición a la navegación en un pequeño barco que compraste con tus ahorros.
Tu trabajo en búsqueda de vida extraterrestre para la NASA fue cortado bruscamente con la llegada de los Chandra, pasando a ser en exclusiva el estudio de los varios tipos de Chandra y su tecnología a partir de la información que Global Defense os filtra con cuentagotas, bajo dracónicas clausulas de confidencialidad, y bajo supervisión de sus agentes de enlace.
Tener la especie amenazada ha despertado en tí un compromiso mas fuerte que tú mismo; el compromiso de luchar (con tus investigaciones) dando el 100% hasta acabar con esos bastardos. Y motivar a los demás con el ejemplo a que tomen la misma actitud.

sábado, 6 de enero de 2018

Survivalista preclaro


DESCRIPCIÓN

Llevas ya muchos años preparándote. Y siempre has tenido razón. Nunca has creído en chorradas como plagas zombies, el apocalipsis, o maquinas que se rebelan, pero colapsos económicos, disturbios, atentados biológicos o nucleares, catástrofes, o alienígenas siempre han sido posibles. Comenzaste a prepararte para cuando el momento llegase, y llegó con el objeto Chandra. Te has ejercitado todos estos años, y has entrenado habilidades para sobrevivir. No es que seas pesimista, es que era evidente como han ido las cosas que algo acabaría pasando. Al final han sido los Chandra, pero si no hubiese sido cualquier otra cosa. 
Tienes tu refugio en el jardín de atrás aprovisionado con comida, un par de máscaras NBC, algunas armas, radio, placas solares, gasolina, un poco de plata y oro, botiquín, y todo lo que has podido ir acumulando a costa de apretarte el cinturón. En la urbanización se creen que solo fueron obras para hacer un sótano. Estás preparado.