Mostrando entradas con la etiqueta Armamento. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Armamento. Mostrar todas las entradas

martes, 14 de enero de 2025

Mechas en el cyberpunk

Tan solo un pensamiento de pasada; metamos mechas en el cyberpunk
 
El cyberpunk es un género muy abierto, da cabida a partidas de espionaje, de acción, partidas centradas en gamers, política, capitalismo, reivindicación social, bajos fondos, hackers...
Siempre se puede hacer más, trasfondos concretos con replicantes tipo "blade runner", o transhumanismo tipo "carbono alterado", pero cito lo típico.

lunes, 19 de diciembre de 2016

Alcances extendidos


Seguimos con el tema de los alcances. Siempre decimos que el largo alcance no es el alcance máximo, si no el máximo alcance efectivo. Muy bien.

sábado, 17 de octubre de 2015

GAU8 Avenger, y alcances


Ya hablamos bastante de cañones de cazas. No nos referimos a un monstruo como la GAU8 Avenger, que para empezar la mayoría de los cazas ni pueden llevar, pero a modo de curiosidad, aquí un video sobre ella



La tenemos en la pag 188 de X-Corps. 12D da daño, que en fuego automático contra un solo blanco (pag 107) reduce la dificulad en 6 y dobla el daño hasta 24D. Ya hemos hablado del fuego automático y de como un caza tendría que hacer una maniobra o algo para disparar a dos blancos (quedandose por tanto con el daño base de 12D para cada blanco).

En el video vemos un caso; El Thunderbolt (el avión clásico que lleva la GAU8) dispara una ráfaga contra uno de los dos blancos (estáticos, no hacen maniobras evasivas, dif 3 tal como dice la pag 99). Podría haber seguido su curso y haber barrido a los dos en lugar de uno, pero entonces podriamos considerar que ese "me mantengo en ruta disparando" es el concepto de "hacer maniobra para encañonar a ambos" aunque la dificultad no estuviese aumentada por las (inexistentes) maniobras evasivas de los blancos.

Solo podemos añadir su alcance, ya que el básico no asigna alcance a las armas de vehículos (pag 188); 200/600/1200




Un concepto que me falla es que las ametralladoras de la pag 161 están sujetas a los alcances de la pag 150, llegando por tanto a los 300 metros.
Esto vale, pero el haber metido en esta categoría la Browning M2, que alcanza hasta 1800 metros (alcance efectivo, hablo) la deja reducida a 300 inutiles metros. Quizás ese arma se tuvo que meter en la sección "de vehiculos" aunque sea una antiaérea para sacarla de esos alcances y no limitarla, aunque no demos su alcance.

Igual que dije que su daño me parecía algo elevado, creo que es de justicia ampliarla su alcance, dejandolo en 300/900/1800. 

Otro cosa a comentar es que estos alcances los asigno no por mi ocurrencia o documentación, si no según  el patrón que siguen los alcances en el juego; El alcance maximo efectivo es el maximo alcance, que se coloca como alcance máximo, la mitad de ese alcance se coloca en alcance medio, y un tercio de este se coloca en el alcance corto (ver en pag 150), y así para un arma corta leemos que el alcance corto es hasta 5 metros, alcance medio hasta 15, y el alcance maximo 30. Si vamos a poner alcances a armas, que menos que respetar el sistema.

jueves, 14 de mayo de 2015

Cañones de cazas


Feliz navidad
Yep. Hablabamos ayer de las ametralladoras de los cazas. Y deciamos que realmente no se combate ya a ráfagas. Si. Pero son cosas que pueden pasar (sobre todo si te quedas sin misiles). O quizás quieras disparar a tierra para hacer ruido. Independientemente de porqué y de otras consideraciones, la cuestión es ¿que daño hacen?

Las ametralladoras de caza suelen ser las M61 Vulcan, o similares (20, 25, o 30 mm). En la pag 188 nos viene la Vulcan M61A2 (es un lujazo cuando un manual tiene enjundia en lo relativo a las armas) que hace 10D.

martes, 28 de abril de 2015

Regla avanzada de ráfagas


A esto le sobra la etiqueta "Reglas de Tz" completamente. No tiene nada que ver conmigo, si no que es una regla que han dado en el foro de FCXC cuando +Antonio -Rolero Rural comentaba que los códigos de daño necesitan algún concepto como escala, por que si no se suben demasiado.
Según se ha dicho, es una regla que quedó atrás en el diseño, en favor de la mecánica final, mas ágil aunque menos simulcionista.

jueves, 23 de abril de 2015

Miras telescopicas


Hemos comentado de pasada el tema de las miras. Me parece que falta matizar en las miras que solo tendrán sentido usarse cuando se dispare apuntando a través de ellas, en unas condiciones (quieto, sin más de una bala) Nada de ir con una pistola con mira en plan FBI pegando tiros por la ciudad como si estuviesemos a corto alcance gracias a una mira. Nada de meter una ráfaga de fusil y en vez de largo contar corto por que tenemos mira.

miércoles, 25 de marzo de 2015

El Barret, y las escalas


No es un Barret, es un FR-12.7, otro francés
Deciamos que el alcance del rifle de francotirador está mal puesto, y que mejor 400/700/950 así, en general. Pero el caso es que en concreto para el Barret M82 (un SASR, Special Aplications Scope Rifle, un rifle con mira especial por su potencia, pues es un arma antivechiculo usada como rifle de francotirador) el manual indica por omisión el mismo alcance que para cualquier rifle.

El dato real es que el alcance efectivo del Barret son 1600 metros, de donde propongo sustituirlo por 600/900/1600. Acojona ver que según el manual 600 sería el límite para los francotiradores. Vale, es muy fino dar alcances por cada arma, pero cuando metemos en la categoria rifle de francotirador un arma antivehiculo, pues matizar podría ser una buena idea. Yo dejo el dato.

Esto si son Barret, wey

martes, 24 de marzo de 2015

Los francotiradores se quejan

El otro día señalamos el tema del alcance de los rifles de francotirador, que estaban puestos de forma burdamente irreal, pero ayer, Lobo Aureo, me señaló otra casuistica que yo todavía no había percibido. Supongo que habrá que hacer una batida buscando estas cosas por el sistema. Notad que no son erratas, si no fallos de concepción. Una cosa es no querer complicar el sistema, o que el simulacionismo no sea parte importante en la ecuación, y otra que pasen estas cosas.


Analicemos los disparos contra una persona a corto, medio (dif +5), y largo alcance (dif +10), con un fusil de asalto disparando en ráfaga (dif -6 y dobla daño, 12D, según pag 107) y un rifle de francotirador. Ambas armas son de 6D de daño. Los alcances de un fusil de asalto son 50/150/300 y los de un rifle de francotirador, 400/750/950 si corregimos la cifra del manual
Asumiremos que el francotirador dispara a la cabeza por defecto (dif +4, +4D de daño y reglas de pag 113) pero que ninguno de los dos apunta previamente. (Y aunque apunten, seguiriamos en las mismas, el bono es para ambos).

A corto alcance (50), con el fusil de asalto tenemos dif base -6 y hacemos 12D, con el rifle dif base +4, y hacemos 10D dando a la cabeza.
A medio alcance (150), con el fusil de asalto tenemos dif base -1 y hacemos 12D, con el rifle dif base +4, y hacemos 10D dando a la cabeza.
A largo alcance (300), con el fusil de asalto tenemos dif base +4 y hacemos 12D, con el rifle dif base +4, y hacemos 10D dando a la cabeza.

Hay una ventaja clara e ilógica para el fusil de asalto. Incluso con el alcance corregido, en el que el largo alcance del fusil de asalto quedan dentro del alcance corto del rifle, vemos que no renta un rifle de francotirador, disparando a la cabeza (lo normal).
Incluso si no disparamos a la cabeza (dif +4), y bajamos el daño a 6D, sigue sin rentar.
Solo nos beneficiaria en el largo alcance, donde por 4 puntos a favor del rifle perdemos 4D de daño. Lo cojonudo es que si seguimos valorando los alcances medios y largos del rifle de francotirador, comparados contra el largo del fusil de asalto (por que no podemos llegar mas lejos, comparar alcances a nivel teórico) el rifle sigue perdiendo.

Tendrá siempre 2D menos de daño, dando en la cabeza frente a la ráfaga generalizada, pero la dif del rifle de francotirador, que empata en corto alcance con la larga del fusil de asalto en ráfaga (o le gana en 4 puntos si no dispara a la cabeza), irá creciendo (+5 media, +10 larga) y si comparamos media con media, o larga con larga, perderá claramente en cada alcance.
Esto no tiene por que ser un problema per se, por que ya digo que es una comparación teorica de alcances, en realidad todo alcance de un fusil se compara con el alcance corto de un rifle de francotirador, y eso es una ventaja para el rifle. Puede ser correcto que a 900 con un rifle de francotirador sea mas dificil dar que a 300 con un fusil de asalto tirando en rágada 6 balas. Yo creo que no, pero en cualquier caso es otro calibre de fallo del sistema, si se me entiende.
El fallo es que sea igual/mejor un fusil en ráfaga a 300 que un rifle de francotirador

Manolo, déjate de lios y pega una ráfaga, no seas tonto

Igual estoy pidiendo mucho trabajo para nivelar un sistema, podemos decir que esto pasa en todos los sistemas, pero a lo que voy, es que aquí hay fallos de bulto, cuando uno de los arquetipos del manual (y un clásico del género) es un francotirador. Asumo que no hubo francotiradores en el playtesting, o no analizaron las reglas de alcances (que sería la función de un tester francotirador).


Ahora analizamos el mismo escenario, pero disparando a dos blancos; el francotirador dispara a la cabeza (dif +4, +4D de daño y reglas de pag 113) y el fusil de asalto en ráfaga (dif 0/+5/+10/+15 etc y +2D de daño, según pag 107). Como las acciones mútiples dependen de la iniciativa en segmentos de 10, no podemos comparar el rifle de francotirador (tiro a tiro) con varios disparos, cada disparo sería una acción, idénticas entre sí, por lo que calculamos un disparo de francotirador contra varios blancos en ráfaga (de 1 a 4).

A corto alcance (50), con el fusil de asalto tenemos dif base 0/+5/+10/+15 y hacemos 8D a cada uno impactado (recordad que es una tirada y calculos independientes), con el rifle dif base +4, y hacemos 10D dando a la cabeza (o recordemos, dif base +0 y 6D de daño)
A medio alcance (150), con el fusil de asalto tenemos dif base +5/+10/+15/+20 y hacemos 8D a cada uno impactado, con el rifle dif base +4, y hacemos 10D dando a la cabeza.
A largo alcance (300), con el fusil de asalto tenemos dif base +10/+15/+20/+25 y hacemos 8D a cada uno impactado, con el rifle dif base +4, y hacemos 10D dando a la cabeza.

Vemos que a corto alcance, viene a ser mas o menos igual de facil dar a los dos primeros blancos. A medio alcance, para los dos primeros blancos, hay ventaja para el rifle de francotirador (dentro de que solo puede disparar a uno por acción, claro) y a largo alcance la ventaja del rifle de francotirador es total. El daño también está a favor del rifle de francotirador, sobre todo siendo una bala y los otros representando entre 2 y 6 balas. Aunque no me parece correcto que a corto alcance no haya ventaja para el rifle de francotirador, vemos que el sistema de múltiples blancos funciona mejor que el de centrar la ráfaga en un blanco.


Pero siendo justos, debemos asumir que el francotirador tiene una mira telescopica y el fusil de asalto no. Esto de las miras (pag 167) está bien, pero puede ser un agujero en el sistema, dado que habiendolas de hasta 16 aumentos, el concepto distancia pierde mucho valor. Al final realizas todos los tiros a "corto" alcance (+0 dif), incluso tirando contra máximo alcance, con lo que no hay reto a largas distancias, tiro dificil, incertidumbre alguna, ni sentido en que en los cursos de francotiradores se respete el largo alcance como complicado (los blancos son estáticos). El problema es que las reglas de miras son demasiado potentes siendo divisores de distancia, no es una cuestión del alcance del arma.

En el tema que nos ocupa, además nos da igual, por que en los ejemplos que estamos viendo, toda la comparativa entre el fusil de asalto, se hace con el alcance corto del rifle de francotirador. ¿Que además, el rifle de francotirador va a disparar como corto incluso a su máximo alcance gracias a la mira? Pues muy bien, como cualquiera que se ponga una mira (recordemos que no estamos haciendo un juicio estricto del rifle aquí), simplemente el rifle de francotirador llegará mas lejos y a igual dificultad, pero al final el hecho es siempre, que a un tipo, si le alcanza un rifle de asalto, será siempre mejor una ráfaga que un rifle de francotirador, como ya vimos. 


Otro aspecto menor (que no cito ni como crítica, pues cada sistema crea sus particularidades) para los francotiradores es la iniciativa, ya que la cadencia de sus rifles, en tanto solo saquen una acción, será una bala al turno, mientras que en ese tiempo, otras armas puede escupir 24 balas si hacemos ráfaga sobre 4 blancos.
Esto no es un crítica, y si un francotirador va a quejarse por que en lo que otro arma suelta 48 balas (2 acciones por iniciativa) el debería poder disparar 2, pero no puede por su iniciativa, bueno, me parece una queja menor que nada tiene que ver con lo que estamos hablando.
Solo me parece crítico este punto en el caso de tiradores coordinados, que claramente están retrasando acción (y ejerciendo una acción de apuntar, claro), y a un momento dado, disparan sincronizados para que sus balas impacten a la vez.
Ya. ¿Pero si lo que sincronizan son dos disparos cada uno? En el universo de FCXC, con el concepto iniciativa, es mejor que los francotiradores sean cuidadosos al pactar dos disparos, o podrían encontrarse con su iniciativa no llega a 11, realiza el primer disparo, pongamos que falla o no fulmina, y mientras sus compañeros realizan los segundos disparos pactados según el plan, el tiene que dar explicaciónes de por que nunca soltó la segunda bala.
Por muchas explicaciones narrativas que de el master ("disparas la segunda bala, pero fallas", "has dudado un momento por que el blanco parecía que iba a dar mejor exposición, pero no ha sido así y te has quedado roto") el hecho es que el sistema de iniciativa es problematico a la hora de prometer que vas a hacer algo dos (o tres) veces, cuando no tienes garantías de poder hacerlo.



viernes, 6 de marzo de 2015

Especialización: Fusil de francotirador


Fusil de francotirador es una especialización de la habilidad Armas de fuego.
A efectos de reglas, ¿que es un Fusil de francotirador? Consideramos un Fusil de francotirador todas aquellos fusiles, considerados "de francotirador", por su precisión y punteria, fruto de piezas precisas que dan alto coste al arma. Además, estos fusiles tendrán que ser de cerrojo.

La lógica dice que tendrían que estar siendo usados además para disparos de precisión, que no vale ir por los pasillos del Doom pegando tiros a bocajarro usando la especialidad por que se trata de ese arma, pero eso lo dejaremos a consideración del narrador por lo que veremos dentro de dos parrafos.