sábado, 31 de diciembre de 2022

Huid de NoBigTech insensatos

Que el humano no es capaz de escapar de su ego y cae continuamente en piques y mierdas de la red, parece algo con lo que todos tendríamos que contar a estas alturas. 
 
Que administrar en la red una comunidad es algo que cuando empiezas te llena de una sensación de que eres el cherifo del lugar y corres el riesgo cuando hay esas batallitas de ego de usar mal tus capacidades y/o ser un gilipollas, también. 

viernes, 30 de diciembre de 2022

Consejos roleros

viernes, 9 de diciembre de 2022

Los putos canon (y el briefspiel del 88)

¿Quién posee un mundo una vez que se publica? La relación entre creadores y fans puede volverse bastante complicada. Sobre la locura retcon de Tolkien, el canon kafkiano de Star Wars y el experimento del juego por carta del juego de rol The Dark Eye.

miércoles, 7 de diciembre de 2022

Los 7 vientos en Albernia

Albernia tiene un clima marítimo templado. La temperatura media anual es de 10 a 13 °C, sin grandes extremos de frío o calor: los inviernos son bastante templados y los veranos cálidos, pero rara vez calurosos.

Este clima resulta de las condiciones marco de Albernia. El país está ubicado en la costa oeste de Aventuria (en un área que, si se aplicara a la Tierra, correspondería a la parte norte de las latitudes medias).
El clima aquí sería mucho más frío si no fuera por la corriente de Güldenland , que corre directamente a lo largo de la costa . Esta cálida corriente marina asegura un clima relativamente templado en Albernia, especialmente cerca de la costa.
La nieve rara vez cae en invierno o se producen largos períodos de heladas. Es incómodo entonces, principalmente por el viento fresco y muchas veces tormentoso. Cuanto más se aleja de la costa, más seco y "continental" se vuelve el clima. Esto significa que en el este de Albernia a menudo hace un poco más de frío en invierno que cerca del mar. En verano, suele ser agradablemente cálido, pero rara vez seco por largo tiempo.

martes, 6 de diciembre de 2022

Las estrellas de Dere


La Estrella del Norte, que también es llamada Estrella de Los, es el único cuerpo celeste que nunca se mueve. Algunos creen que es el ancla del mundo o la representación del Misterio de Kha, que mantiene unido el mundo en su centro. Muchos aventurianos están convencidos de que la Estrella del Norte es un gigantesco diamante en la bóveda celeste y más de una expedición se ha perdido intentando encontrarlo en el Norte Remoto.

El sol, la luna y la Estrella del Norte son las únicas constantes para todos los pueblos y razas de Dere, y son los cuerpos celestes más importantes en el credo de los Doce Dioses.

lunes, 5 de diciembre de 2022

107 años en el Reino Medio

Perval y Reto

Un experimentado comandante militar llamado Perval puso fin al caos de 30 años en el Reino Medio tras el emperador Valpo al ejecutar a sus rivales y ascender al trono del Reino Medio en 933 CB. El Emperador Perval gobernó con puño de hierro y se hizo infame por su crueldad.

Cuando Perval murió, sus gemelos Bardo y Cella compartieron la regencia como había sido su deseo, pero sus excesos llevaron la reputación de la familia imperial a lo más bajo. Cella solo daba audiencias mientras se bañaba en leche de yegua y Bardo, conocido borracho, adoraba designar a chicas muy jóvenes como sus ministras y luego reunirlas, escasamente vestidas, en sus juntas de gabinete.

Su primo, Reto, finalmente expulsó a los hermanos reales del palacio y reclamó el trono para sí. Aunque Reto era más un soldado que un gobernante paciente, las reputaciones de la familia imperial y del reino crecieron durante su mandato.

Gobernó con mano firme y en 988 CB reconquistó la isla de Maraskán para honrar la memoria de su difunta esposa, una princesa maraskaní.

sábado, 26 de noviembre de 2022

Los glifos Unau

"Quien quiera entender las costumbres de los Novadis debe tener en cuenta su hogar previsto, el propio Khôm. Donde los forasteros sólo ven en ella tierras baldías, el novadi ve la posibilidad de poder dedicarse con mayor devoción a lo poco que hay. Muchos Novadis creen que la verdadera riqueza no reside necesariamente en las cosas materiales, sino en aspectos espirituales que van más allá: Una danza sin estética sólo sería movimiento, y la sal sin su sabor no tendría sentido. El amor a lo espiritual es la base de muchos valores sagrados para un novadi, como la forma de hablar o el respeto a la edad. Porque son esas personas las que transmiten el precioso don de la herencia espiritual de sus antepasados"

 

lunes, 22 de agosto de 2022

¿Como hemos llegado a Ucrania?


martes, 16 de agosto de 2022

Que hago con Zelenski

Estoy escribiendo en el blog de Shadowrun digamos una ucronía basada en Shadowrun y la guerra de Ucrania. En ella, Rusia se anexiona Ucrania tomando Kiev (En Shadowrun Ucrania es Rusia). 

lunes, 15 de agosto de 2022

Ha cerrado Epicismo

Pues eso, sin aviso ni comentarios entre los grupos de seguidores de sus juegos, Epicismo ha desaparecido y terminado su andadura. 

domingo, 31 de julio de 2022

martes, 26 de julio de 2022

Somos Orcos

En esta ocasión, a MeWe nos trae Yrdin su traducción de una ayuda hecha por jugadores alemanes en DSAForum.de

Solo ha traducido la parte de trasfondo, sin mecánicas. Sirva como un añadido a mi resumen de los orcos


jueves, 21 de julio de 2022

Caminos de Trol

Las historias cuentan que, en tiempos antiguos, los troles descubrieron sendas mágicas entre distintas ubicaciones y, por ello, eran capaces de cubrir grandes distancias en un abrir y cerrar de ojos. Hoy día esas rutas secretas son llamadas sendas de trol y sus entradas son celosamente guardadas. (Almanaque de Aventuria, pag 22)

Preguntaba en el grupo de Mewe, sin saber de las sendas de Trol, como la gente narra las sendas de trol. ¿Son un viaje instantáneo como parece? ¿Son un camino mas corto, estilo la serie de La Rueda del Tiempo? ¿Y como se describe en caso de ser así? Nuevamente Yrdin viene con algunos datos;

martes, 19 de julio de 2022

Valle de Ferdok


El valle de Ferdok tiene unos 54 millas de largo desde su inicio hasta la costa del lago Angbar pasando su bosque, aunque ciertamente no es un valle a pesar de ser llamado así.

lunes, 18 de julio de 2022

Puenteviejo y Traspuente



La tradicional aldea de Puenteviejo está dividida por un pequeño torrente de montaña llamado Baumel. Un estrecho puente de madera cruza la corriente y conecta las dos mitades de la aldea: Puenteviejo, lugar del asentamiento original, y Traspuente, la parte más moderna de la población.
Los aldeanos gustan de referirse a cualquiera que viva al otro lado del puente como «los del otro lado», incluso cuando en algunos sitios el arroyo se puede saltar con facilidad. El molino de la aldea (1), conocido como el Mueleharinas, se ubica en la orilla de Puenteviejo. Más adelante está el santuario de Praios (5). A su lado hay un refugio que se usa a veces para reuniones públicas. El campo de Boron (6), localizado a corta distancia de la aldea, contiene los huesos de los ponteviejanos que vivieron en otros tiempos. Las gallinas cloquean y escarban alrededor de las casas al borde del pueblo, y los prados donde pastan ovejas y cabras se extienden hacia lo alto de la ladera. Más cerca del pueblo se encuentran ordenadamente dispuestos varios huertos frutales.
Si se cruza a Traspuente, se llega a una pequeña plazuela rodeada por la taberna El Granero (2), la
tienda (4) y la herrería (3). Esta área incluye unas cuantas cabañas, entre las cuales juegan felices los niños, así como establos y rediles.

Por detrás del bosque del templo de Praios pasa el Camino Imperial que une Ferdok (a 3 millas de aqui) con Corriente del Rakula (a 3 millas también), avanzando por el llamado valle de Ferdok entre sus laderas.

domingo, 17 de julio de 2022

Puentepiedra


Steinbrücken Puentepiedra es una ciudad en el tercer camino Imperial, en el cruce con el camino de Corriente del Rakula. El Gran Rio también atraviesa el Camino Imperial por aquí, por debajo de un puente que da nombre a esta ciudad.

sábado, 16 de julio de 2022

Bifurcación a Gormel

Gormel es famoso por el convento de las Hermanas de la Caridad de las fuentes sanadoras, en el que efectivamente, un balneario contiene la llamada fuente del arco iris, un manatial subterraneo que brota en una cavidad de marmol blanco creando una hermosa fuente, que brilla con colores a la luz del sol.
Se dice que Baduar, el primer Príncipe de Kosch, se curó de una herida de espada por esta agua, pero no fue hasta el período Rohal que la fuente ricamente decorada de hoy se construyó en este punto, alrededor de la cual pronto surgió la ciudad balneario de Gormel.

viernes, 15 de julio de 2022

Corriente del Rakula


Rakulsbrück Corriente del Rakula es una aldea a 6 millas de Ferdok por el Camino Imperial que lleva a Gareth. Se ubica en el punto en que su famoso puente cruza el Rakula y desde donde se bifurca el Camino Imperial como un simple camino que va a Puentepiedra -y Angbar mas allá para quien siga el camino, enganchando con el tercer Camino Imperial-

jueves, 14 de julio de 2022

Abetonegro


Schwarztannen Abetonegro es una aldea en la confluencia de dos caminos, cerca del rio Raller que no mucho mas lejos en su curso se convierte en un afluente del Gran Rio.

miércoles, 13 de julio de 2022

Cazabosque


Waldfang Cazabosque es una baronía de Kosch. Su historia comienza con el barón de entonces edificando allí su mansión y vasallando a campesinos para construir su baronía.

martes, 12 de julio de 2022

Molino de brujas


Hexenmühle Molino de brujas es una ciudad de Kosch que quizás no honre a su nombre. Ni como ciudad, ni como molino que tenga que ver con brujas.

domingo, 10 de julio de 2022

Atalaya de la Piedra Alta


Cerca de donde el camino Imperial a Perricum se une al camino Imperial de Gareth a Rommilys, se levanta en un colina empinada Feste Hohenstein la Fortaleza de la Piedra Alta. Desde la altura divisa tanto el camino Imperial de Rommilys a Gareth, como el camino que nace aquí y avanza hasta Perricum. Y también Rommilys, que dista 3 millas hasta el cruce de caminos Imperiaes y 31 más hasta llegar a Rommilys.

sábado, 9 de julio de 2022

Camino imperial a Perricum

En el tercer Camino Imperial de Gareth o Rommilys a Perricum, concretamente en su avance hacia Perricum al pasar entre el Muro de Rastul y los Dientes del Trol, siguiendo el fluir del Darpat hacia su desembocadura en Perricum, vamos encontrando entre otras 

viernes, 8 de julio de 2022

Un blog para Shadowrun


Sabeis que tengo cerrados los blogs que históricamente he mantenido, Transhumanismo o no (Eclipse Phase), Slang Only (Eyes Only + Slang), 3 filibusteros (Star Wars d6), o El Rincón del Demonio (Demonio: La caída), pero uno que estoy trabajando también poco a poco, dedicado a worldbuilding para Shadowrun y en concreto a a bahía de San Francisco.


Si os interesa, podeis leerme también por allí, Un mundo de mierda

jueves, 7 de julio de 2022

Castillo Eissenbruck


En el camino de Baburin a Galsfurt Viacaballo, apartado del camino antes de llegar a Darrenfurt Vadomaldito hay un bosque, y junto a ese bosque se alza el rico castillo de los Eissenbruck, señores de estos lares.

miércoles, 6 de julio de 2022

Puente de Vadomaldito


A unas 33 millas de la frontera del Reino Medio y Arania (declarada por Arania en 995 CB, y aceptada por Gareth en 1020 CB) por el camino  de Baburin a Gaulsfurt Viacaballo se encuentra Darrenfurt Vadomaldito, y unas 5 millas pasado Vadomaldito en dirección a Viacaballo, se encuentra un puente que comunica el camino con las colinas que hay al otro lado.

lunes, 20 de junio de 2022

El castillo del hombre y los infantes


En el camino Imperial de Rommilys a Gareth, pasando 6 millas del cruce del que sale (o llega) el camino Imperial hasta Perricum, a la diestra del ciajero que va en direción a Gareth está a pie del camino un castillo al que se accede por un camino que brota del propio camino Imperial.

Es muy conocido por la curiosa (o desafortunada) estatua que decora su entrada, al punto que el castillo es conocido por los viajeros no por la familia que lo habita si no como "el castillo [de la estatua] del hombre y los infantes" o "el castillo de los infantes y el falo".

domingo, 19 de junio de 2022

Walloff

El pueblo de Wallof queda entre Bugenhog y Zwerch, por encima de los bosques.
Es un pueblo perdido al que no llega ningún camino, comercio y rara vez viajeros que viajan campo a través.

El pueblo está en la linde del bosque, a los pies de un promontorio del bosque en el cual hay un castillo desde culla muralla los vigías de ronda pueden ver normalmente acercarse a cualquiera.

El pueblo es conocido tan solo por el castillo, por el maestro herrero Enano que tiene su fragua aquí, y por la casona en la que los viajeros pueden hospedarse y comprar provisiones. La casona de Wallof es regentada por un matrimonio y su hija. Es un  negocio caro pero que deja buen sabor en todos los sentidos.

domingo, 17 de abril de 2022

Novatos reseñan El Ojo Oscuro II

Buenas, quiero contar mi, por ahora, poca experiencia con el juego. El Ojo Oscuro lo he probado un poco en partida presencial hace meses y actualmente también online.

sábado, 16 de abril de 2022

Novatos reseñan El Ojo Oscuro

Ahi va una historieta 😃. Hoy he dirigido una partida a mi mujer y a mi hermana, ninguna es rolera, pero hemos jugado varías partidas y le van cogiendo el gustillo. En concreto hemos jugado a El Resurgir del Dragón, Esoterroristas, Aventuras en la marca del este, Symbaroum y El Ojo Oscuro. A cada juego les he dirigido la aventura del manual básico o alguna sencilla incluida con la pantalla o así. Tras la partida de hoy que ha sido a La marca del este, les he preguntado qué cuál de los juegos les había gustado más, y ambas han dicho que el Ojo Oscuro. Me he quedado un poco flipado, no me lo esperaba por lo “crunchy” que puede ser comparado con los demás, pero vamos que no era la respuesta que me esperaba. Ahí lo dejo para quien tenga dudas de si valdría para iniciar a alguien en este mundillo. Por cierto, les dirigí el comienzo de Revelaciones Celestiales con lo del diezmo y tal.

jueves, 14 de abril de 2022

Los orcos de Aventuria


En Aventuria, los orcos son una raza creada en la Novena Edad, a diferencia de los humanos que se cree que aparecieron en la Sexta.

El desprecio de otras razas queda patente en su apodo de pieles negras, pero es un desprecio fruto de haber sido sus víctimas, no de superioridad o para reirse de ellos. Racismo puede, hacerles de menos no. Históricamente las tres tormentas orcas han sido ataques masivos que siempre han traído muerte y desrucción independientemente de que hayan terminado en una tregua (en la tercera y última tormenta de orcos, eso ha llevado a que la zona del Svellt pague tributo a los orcos).

De los pieles negras se ha escrito en los manuales que son son "guerreros despiadados y brutales", y que "su creencia en la correccion de su cultura es simplemente tan fuerte como su hambre instintiva por la batalla y el saqueo"

martes, 12 de abril de 2022

Los orcos y el relativismo cultural

domingo, 10 de abril de 2022

El vuelo del Alagrimm



En las profundidades de los Salones de Koschim , el pájaro de fuego Alagrimm, una vez campeón de Pyrdacor , ha estado cautivo desde las Guerras de los Dragones. En el año 1027 C.B (Crónica), escapa con la ayuda de Charissia von Salmingen, y  durante su escapada gran parte del reino de las montañas fue destruido. El Alagrimm causó estragos en el norte de Kosh, alimentándose de las llamas de lo que quemó. Finalmente, en la Batalla de Angbar y gracias a la ayuda de los enanos y al sacrificio del Guardian de la Llama, fue recapturado. Desde entonces ha vuelto a vivir en su gruta fría.

jueves, 7 de abril de 2022

Castillo Joruk


11 millas en dirección a Rahja desde Ackbar, y 45 en dirección Efferd desde Gareth (18 a Grambush, otras 13 a Silkwiesen y 14 a Gareth) se encuentra el castillo de los Joruk, que custodia un cruce en el Camino Real del que parten hacia Praios y Firun sendos caminos secundarios que terminan en poblados en medio de la llanura y junto al bosque de Silkwiesen respectivamente.

Mini de Lobo Solitario

martes, 5 de abril de 2022

Las brujas de Warunk

26 de Hal (1019 CB)

Gretel muere con 90 años. Sueltan a su serpiente en la cueva.
Hans es su viudo

lunes, 4 de abril de 2022

Warunk

Warunk fue desalojado ante el avance de las huestes malignas el 2 de Efferd de 1020 CB, cae el 16, y no sería liberado nuevamente hasta el 20 de Peraine de 1032 CB, cuando se atacó la ciudad con las trompetas de Rondra, reliquias de la iglesia Rondriana (templo de San Leomar, en Perricum) capaces de derribar puertas.
Con estas reliquias de su parte, la Espada de Espadas, Ayla de Schattengrund pudo retomar la ciudad de nuevo para el Reino Medio.

domingo, 3 de abril de 2022

Documenta tu worldbuilding

Voy a inuagurar una nueva etiqueta para el blog "Caminos de Aves" en la que recogeré básicamente fotos. Es mi bloc de fotos particular. Hace no mucho, en mi blog de Shadowrun hablaba acerca del sandbox, ya que estoy desarrollando SanFran a partir de lo no demasiado que hay escrito sobre él para el sexto mundo.

Sandbox
Falso sandbox
Malentendidos sobre el sandbox

jueves, 27 de enero de 2022

Verkami Lobo Solitario

Tarde, pero cuando puedo sentarme un rato, quería verter dos reflexiones sobre el verkami de Lobo Solitario (que enfila su última semana).

martes, 25 de enero de 2022

Cerrada la Rolesfera

Pues si. Tenía pensado dejarlo unos meses para ir viendo, pero es absurdo.

Como dije, nadie usa el grupo. No se ha dicho nada desde la última vez que comenté mi intención de cierre y mi pronóstico de silencio. Podría dejarlo abierto y a medida que pasen los meses, aumenta la posibilidad de que alguien de los 170 diga algo (antes de que volvamos a quedarnos callados mirándonos las caras) pero la realidad ha quedado mas que demostrada; no se usa. Los que decían que hayque, no hanque nada, los que preguntaban si cobran por tener el grupo abierto, tampoco han dedicado estos 18 días ni una frase a seguir charlando del tema.

De hecho, para observar, cambié hace dias el mensaje que el grupo tiene anclado con las normas por uno que avisaba el cierre a finales de Enero (tenía pensado el finde, que cuando anuncias estas cosas la gente se activa, y por dedicarles una atención y unas explicaciones mínimas con algo de tiempo). No puse uno nuevo, que avisa, y no dudo que en ese caso otra vez salgan 4 o 6 a pedir que no se cierre, si no que cambié el anterior que llevabamos 2 años teniendo, viendo que como imaginaba (y es normal por otro lado) de 180 personas, si acaso una debió verlo, ya que una persona se ha salido del grupo; imagino que lo vería, por que el grupo estaba tan muerto que ni se hablaba, ni se salía la gente. Si alguien se ha salido, yo creo que es que lo vio.

Nos vemos por los blogs, twitter, o lo que sea.

viernes, 21 de enero de 2022

Uthuria y su tamaño

Mirando sobre Uthuria y su descubrimiento (1035 CB), me encontré con un lio interesante respecto a Uthuria que nació por parte de Thamor, del proyecto Dere Globus, cuando salió en cuarta edición el "En costas extrañas" en el que se presentaba Uthuria (2012).

lunes, 17 de enero de 2022

La Alverania

"¡Y quién nombrará una planta más gloriosa en Dere que la Alverania, que los Doce nos enviaron desde su esfera, para que pudiéramos compartir la belleza de Alveran, y para que pudiéramos contemplar humildemente el rostro de la Alverania como si estuviéramos mirando a los ojos de los propios dioses!"

- Una enseñanza en el Templo de Peraine en Gareth, 996 CB

domingo, 9 de enero de 2022

Diógenes digitales (aka, que lo mantengan otros)

Repasando telegram, tenemos que a finales de 2019 abrí un grupo telegram para El Ojo oscuro, donde empezó a entrar gente a primeros de 2020, aunque nadie usó realmente y que acabé por cerrar en Julio de 2020. Otros como el de EP o el de scifirol si que tuvieron aceptación y funcionaron bien.

sábado, 8 de enero de 2022

El que quiera un espacio grupal, que lo cuide


>> Pero cuesta dinero tener el grupo este, o algo?


>> No, aquí reconozco que es mi visión de la vida ciertamente.