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miércoles, 19 de agosto de 2020

La Espada Blanca

La Escuela Seweria de la Espada Blanca es una escuela perteneciente al Gremio Blanco que está bien instaurada en Bornlanda, en la boscosa tierra de Seweria.
Sus valores conservadores van en linea con la nobleza de la tierra. Tiene academias abiertas en varias ciudades de Seweria, que continúan enseñando la formación tradicional que han enseñado durante generaciones (y los secretos de la alquimia están entre su temario).
Hace generaciones, la boscosa Seweria era una región rica en aquelarres de brujas, y la escuela Seweria, para agrado de los bronjar, lanzaba a los caminos magos que debían probar su valia limpiando la región de brujas. Vagaban por la región, por toda Bornlanda y a veces mas allá de sus fronteras con la reputación de la Escuela de la Espada Blanca detrás de ellos, y para sobrevivir en el camino vendían sus servicios, su espada y sus pociones. Hoy, lo único que ha cambiado es que ya no hay brujas, pero continúan siendo los principales formadores de alquimistas mercenarios.


Estos días he estado leyendo el Magic of Aventuria, suplemento dedicado a los magos de gremio (y algunas nuevas tradiciones, es buen suplemento) y he encontrado algunas oportunidades en el sistema para reflejar esto que dije

domingo, 27 de octubre de 2019

¿Que hace ese plagio en este setting?


Resumiendo mucho una charla que tuve hace días sobre The Witcher en concreto, y sobre portar fantasías de un setting a otro en general, me ví discrepando respecto a la forma correcta (o mas purista) de hacer esto. 
El oficio de Alquimista mercenario que escribí no es si no un ejemplo que prometí de como llevar The Witcher a otro setting, con respeto por el setting al que te lo llevas sin meter otras ficciones claramente copiadas.

No debes llevarte a otro setting (Kryyn, Abeir-Toril, el Sexto Mundo...) el concepto de una orden de brujos mutantes albinos que van cazando monstruos. No me parece serio elegante.
De todas las ordenes de cazadores de monstruos que puede haber p.ej en Dungeons, seguro que algunos llevan dos espadas a la espalda, siendo una de plata (los monstruos lo fomentan, pues les hay sensibles a la plata y un arma de plata no es para usarse siempre pues se mella), pero un calco tan directo se me antoja poco menos serio elegante que un burgués que decida combatir al gremio de ladrones de su ciudad disfranzándose de hombre murciélago para aterrorizarles. Creo que la ficción debe ser mas auto-contenida que todo eso. 

A mi no me hace falta ver tonterias como Jedis metidos en Dungeons bajo el precepto de ser magos, Nephilims en vampiro sin pensar, o Robocop y Terminator en Exalted para sentir que algo es una copia, una metainserción que está quedando mal en el setting, con mucho menos me vale.


domingo, 20 de octubre de 2019

Alquimista Mercenario


La mayoría de magos de Aventuria son magos de gremio. Existen algunos magos que se forman sin pasar por ninguno de los 3 gremios, pero no son la norma.
Hay algunos (alrededor de un tercio) que a pesar de ser magos de gremio, son entrenados por instructores privados (y no se deben confundir con los magos ajenos al gremio), pero la mayoría estudia en escuelas de magia.

Los magos gremiales se definen por su visión científica de la magia. Ningún otro lanzador de conjuros es más apto para pasar inmerso toda su vida en la investigación mágica. Sin embargo, también hay magos de gremio que emprenden viajes para poner la teoría en práctica y para ir en busca de los secretos de la magia.

Los llamados alquimistas mercenarios son quizás la mayor expresión de esto. Un alquimista mercenario es un mago viajero que se gana la vida poniendo sus pócimas y habilidades a la venta, las menos de las veces para la batalla, pero a menudo venden sus servicios para deshacer algún entuerto, o asesorar en alguna cuestión.