lunes, 23 de septiembre de 2019

La Caballería en Aventuria


Miraba las profesiónes de EOO cuando me di cuenta de que algo no encajaba con los Caballeros.

¿Que requisitos tiene la caballería en Aventuria? Ninguno. No tienes que ser noble y no tienes que cumplir (desde una perspectiva de reglas) unos juramentos ni servir a ningún señor.

Digo esto dado el hecho que la profesión Caballero no indica como requisitos de la profesión Obligaciones, Principios, ni Noble. Es más, si bien sugiere Obligaciones y Principios (pero oye, es una sugerencia, puedes ser un caballero que no está atado por principios ni tiene señor) nisiquiera sugiere Noble, como si no fuese imprescindible ni oportuno para un Caballero.

domingo, 22 de septiembre de 2019

Nueva clase social Siervo


En EOO, si no tienes la desventaja Esclavo (+8 pav), y no tienes la ventaja Noble, eres un hombre libre. Podríamos decir que aparte de hombres libres o esclavos hay siervos ¿existe tal cosa? ¿vamos a crear la desventaja siervo por 4 pav? ¿es siervo cualquiera que habite un feudo, o deben firmar la Encomienda por la que se declaran siervos? ¿El caballero debe velar solo por sus siervos o por todo poblador de su feudo?

Yo entiendo que sí a todo, sí debe existir esa clase social, sí debiera crearse a menor coste que esclavo, y esí, el caballero solo debiera defender con las armas a sus siervos, que para algo lo són, no necesariamente a todo hombre libre (una actitud de generosidad que queda reservada a los caballeros mas desprendidos).

Podriamos pensar que esta clase social debe representarse con Obligaciones II, pero resultaría erróneo tasarlo en +10 pav cuando un esclavo, una posición social menor que siervo, son +8 pav. Es por esto que creo que Siervo debiera ser +4 pav. Podriamos pensar en +2 pav, especialmente si pensamos que es algo muy normalizado, pero entonces resultaria que 2 pav es el precio entre ser un hombre libre y un siervo, algo que me lleva a tomar +4 pav como mas acertado.

viernes, 20 de septiembre de 2019

Erratas El Ojo Oscuro

Listado de erratas detectadas posteriormente a las versiones impresas de los libros. Las que sean detectadas antes y subsanadas no se incluyen. Posiblemente en un momento dado, todas estas erratas se encuentren corregidas en la última versión del pdf, pero este listado no tiene en cuenta eso tomando siempre las erratas de la publicación mas desfavorable (la física).
El listado oficial de erratas es este. Se encuentra abandonado y este que presento es mas completo. Las cursivas representan erratas detectadas en la Comunidad de Mewe 

jueves, 19 de septiembre de 2019

Segunda publicación El Ojo Oscuro


El próximo miércoles 25 de septiembre El Ojo Oscuro llegará a las tiendas, con lo que esperamos que nuestra pequeña comunidad vaya creciendo poco a poco. También esperamos que la gente se vaya animando a subir material a la página de contenido comunitario, donde os recordamos que tenéis un kit de diseño e ilustraciones para crear vuestro propio material. Como ya hemos mencionado repetidas veces, vuestra colaboración es vital para crear una comunidad de jugadores de habla hispana para El Ojo Oscuro, por lo que os agradecemos mucho todo lo que estáis haciendo: compartir fotos del juego, dar vuestras impresiones sobre el material recibido, hablar de El Ojo Oscuro en las redes sociales y un largo etc.

Por nuestra parte, en estos momentos nos encontramos centrados en la campaña de financiación de Torg Eternity, pero esta concluirá a principios del mes que viene, por lo que si nada falla durante octubre anunciaremos cuál será el próximo suplemento de El Ojo Oscuro que trataremos de lanzar y cuál será su fecha de aparición, que en cualquier caso trataremos de que sea antes de que concluya el año

Sin más, nos despedimos.

Un saludo, aventuriano. 


Según la encuesta de la comunidad de Mewe, la gente se inclina por el Almanaque de Aventuria, una publicacion muy interesante de trasfondo, imprescindible, ganadora del segundo puesto en la categoría de escenario en los Ennies de 2017 cuando salió.



lunes, 16 de septiembre de 2019

Escribe los mandamientos, vago


Estaba leyendo en EOO el oficio Caballero, y me llamó la atención su desventaja de Principios.  

Parece razonable que el código caballeresco sea de nivel I si es algo como el viejo código feudal, pues se trata de morir por tu señor, defender tu feudo, gobernarlo, y esas cosas. Básicamente, estar atado a tu feudo.
También me cuadra que el nivel II sea algo como el código de honor mas idealizado, mas complejo de seguir pues mas o menos son cosas como no usar proyectiles, no mentir, respetar la palabra, defender a los aliados, no escabullirse, combatir sin trampas, no huir del enemigo, y cosas paladinescas.
Finalmente, sigue teniendo sentido que proteger a los débiles sea de nivel III pues es una potencial fuente de problemas, desvio de las partidas y demás si cada vez que veamos a un débil debemos protegerle de lobos, bandidos, de la propia naturaleza si le vemos durmiendo en la nieve, alimentarle si les vemos hambriento... A mi entender efectivamente esto es mas complicado que no apuñalar por la espalda, no tirar sigilo, luchar sin tretas etc, que a su vez es mas complicado que quedarte en tu feudo haciendo de noble. Me encaja.

domingo, 15 de septiembre de 2019

Es que no es útil para el juego


Algunos sistemas tienen cosas como "Esta ventaja solo tiene sentido si en la campaña va a ser un aspecto relevante", y eso está bien pero a mi no me convence al 100%.

lunes, 9 de septiembre de 2019

Bolsa de PJs


Una idea interesante muy interpretativa. En su esencia, la idea es la siguiente; tener un grupo de PJ, y según la misión (¡o incluso la sesión, por que no!) cada jugador ir tomando un PJ distinto. No existe el concepto de "el PJ de Juan", simplemente existe el PJ, con independencia de que se haya generado de la mano de Juan, o lo haya creado el master. Puede pegar bastante para un juego indie como STA repartirse los oficiales del puente, mejorando los hitos normales, de personaje, o de arco, el jugador que en ese momento lleve al PJ.

Así, como en las sagas cinematográficas, un PJ puede ser interpretado por distintos actores, que lejos de intentar hacerlo suyo, o llevarlo con el sello que todos imprimimos a nuestros PJs, deberian intentar amoldarse al propio PJ, y a lo que parecemos saber de él por las interpretaciones que otros personajes mostraron antes.

Al tiempo, un jugador habrá llevado varios personajes, sin lugar a dudas la mesa pensará que "el mejor Rukkus es el que interpretó Laura", o que "el Nikolay mas bestia fué el de Javier", pensarán que "Rukkus era un poco lento cuando lo llevó Santiago", o que "estuvo mal preparado el plan de Nikolay cuando lo cogió Jorge, para el gran genio que se supone que es Nikolay", pero lo que importa, es que se abandona el concepto de MI PJ, y se toman unas personalidades, las cuales van cediéndose sin apropiarse de ellas, se va a portando la experiencia (por intepretación, por logros, por lo que sea) a esas fichas de las cuales nos desentendemos mientras recibimos otras de ese grupo ya conocido.


Creo que es una técnica medio original, de seguro poco puesta en práctica, y que casa bastante con un reglamento como STA que ya prevee asignar PNJ menores para cuando algún PJ principal no está presente.
Con esta técnica, no significa que no vayas a volver usar PNJs menores, pero antes de recurrir a ellos igual puedes usar otro P¿N?J principal que sí este presente.

Como técnica, si es algo, es interpretativa. Es realmente intentar llevar un rol. Me gusta la idea, pero necesita de la debida mesa.



martes, 3 de septiembre de 2019

Talentos opcionales Caitanos


Hace tiempo desarrollé los Caitanos como raza jugable. Hace menos tiempo, con la salida del Alpha Quadrant de Modiphius, los Caitanos venían en ese suplemento, y por ello decidí adaptar mi entrada para recoger los rasgos de juego oficiales.

Ahora extraigo aquí los talentos de especie que escribí para ellos, a modo de regla casera.