lunes, 18 de mayo de 2026

R. Talsorian no miraron ni el mapa



Según el trasfondo oficial, el tsunami de 1997 devasta Bilbao, pero también Valencia y Barna en menor medida (de forma que se funda Nueva Barcelona). 





domingo, 17 de mayo de 2026

La redención de Cyberpunk 2077

En octubre del año pasado, por fin compramos el ordenador que le prometimos a Dani si sacaba buenas notas.
Para probar la potencia de la tarjeta gráfica que montaba, busqué «juegos para hacer sufrir a tu PC» y me sorprendió encontrar en la lista un viejo conocido como Cyberpunk 2077, un juego lanzado en 2020 —hace casi seis años— de forma CATASTRÓFICA.


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jueves, 7 de mayo de 2026

Maniobrabilidad de vehículos


Rigger 3 nos da alguna regla un poco más detallada para barcos (Hull, Bullwark, y sonar principalmente). No habla de comparaciones ni similar para otras cosas como la Maniobrabilidad, de forma que tienes portaviones con Maniobra 5, o corbetas con Maniobra 3, p.ej.




domingo, 3 de mayo de 2026

Planeta natal: Ciudades celestes

Hay un tipo de mundos natales, ubicados en el núcleo sobre todo, pero que aparecen que otros lugares también. En este tipo de mundos, las ciudades solo pueden ser descritas como celestes, aéreas o verticales. 

En algunos planetas, las ciudades gravitan en el aire, en otros se alzan desde el suelo hasta las alturas, otros mezclan ambos diseños. Puede que sea una única ciudad o unas pocas ciudades dispersas por el planeta. Pueden ser ciudades de meramente miles de metros de altura, o superar por mucho las nubes. 

sábado, 2 de mayo de 2026

Sistema bancario

Las inmensas distancias que separan los mundos de los Mil Soles hacen que ni las mercancías ni la información viajen rápidamente entre ellos. Las naves espaciales pueden necesitar semanas para cruzar incluso un solo sector y no existen medios de comunicación más rápidos. Como resultado, la economía interestelar funciona de manera muy diferente a la de los mundos individuales. Las redes bancarias, las casas comerciales y los barcos de mensajería transportan no sólo carga y pasajeros sino también los registros financieros que permiten que funcione el comercio entre las estrellas.

viernes, 1 de mayo de 2026

El gobierno interestelar

El Estado Terrano (La Tera Ŝtato) es la entidad política más grande dentro de los Mil Soles. Su autoridad se extiende a cientos de mundos habitados, unidos entre sí por instituciones compartidas, interdependencia económica y la red de líneas de salto que hacen posible los viajes interestelares. 

A pesar de su aparente unidad, el Estado terrestre no es un sistema político centralizado en el sentido habitual. Más bien, se trata de un sistema de gobernanza distribuido y en capas, moldeado por las limitaciones fundamentales de las mismas líneas divisorias que lo hacen posible en primer lugar.

jueves, 30 de abril de 2026

Nova Kalendario

El nuevo calendario (Nova Kalendario en Lingvo Tera, abreviado NK) es el calendario civil estándar utilizado en todo el estado terrestre. Se instituyó con la firma del Concordato, la carta que unificó los dominios interestelares terrestres bajo un único marco político. Debido a que la humanidad ahora habita miles de mundos, cada uno con su propio día y año planetario, el Concordato estableció un sistema común de cronometraje adecuado para una civilización interestelar.

El año del Concordato se designa Año 0 del Nuevo Calendario. El año actual es de 500 NK.



miércoles, 29 de abril de 2026

Reconciliadores

Entre las instituciones que sostienen el Estado Terrano a través de distancias interestelares, pocas son tan ampliamente reconocidas (o tan silenciosamente temidas) como las reconciliadores. 
Operan a lo largo de los Mil Soles, encargados de una tarea que se hace necesaria debido a las limitaciones de la comunicación interestelar. Como sugiere su nombre, reconcilian registros, políticas y expectativas oficiales con las realidades de mundos distantes.

martes, 28 de abril de 2026

La Alta Lucha



Alta lucha (Tera Lingvo: La Alta Lukta) Enciclopedia Galáctica, séptima edición revisada (484)

Alta Lucha es la designación convencional para la competencia duradera entre los poderes soberanos de los Mil Soles por influencia, seguridad y ascendencia. Aunque se expresa intermitentemente en una guerra abierta, se lleva a cabo más comúnmente a través de la diplomacia, la presión económica, los conflictos indirectos, la expansión exploratoria y la extensión calculada de la protección más allá de las fronteras reconocidas.

lunes, 27 de abril de 2026

domingo, 26 de abril de 2026

Lingvo Tera

Entre los muchos legados de la Antigua Federación, pocos han perdurado tan obstinadamente como Lingvo Tera. Lingvo Tera, que nunca fue la lengua nativa de ningún mundo, es un lenguaje construido ideado para satisfacer las necesidades de un sistema político interestelar que abarcaba distancias demasiado grandes para que cualquier lenguaje natural pudiera superarlas. De estructura regular y deliberadamente inequívoco, estaba destinado a órdenes de navegación, códigos legales, manifiestos de carga y otros usos formales donde la precisión era esencial. Participar en los sistemas de la Federación era, en cierta medida, hablar Lingvo Tera.

sábado, 25 de abril de 2026

Las aventuras de Thousand Suns

Thousand Suns se basa en la tradición literaria de la ciencia ficción imperial, que se ocupa menos de la tecnología que del comportamiento de los seres inteligentes en condiciones de distancia, retraso y poder. Los siguientes principios definen los tipos de situaciones que surgen en el entorno y, por extensión, los tipos de aventuras que debes presentar.

jueves, 23 de abril de 2026

Índice Corporal


En segunda edición, el bioware, en Shadowtech, tenia un parrafó explicativo que seguro que se podía haber traducido o redactado mejor. 




martes, 10 de febrero de 2026

Monstruos para EOO: Krampus

Los krampus son criaturas salvajes con una inteligencia rudimentaria comparada con las razas inteligentes, pero suficiente para el uso de herramientas simples y procesos avanzados menores como hacer fuego, atar cuerdas, abrir ventanas, tallar armas de madera, portar una canasta en la espalda para depositar bebés robados, o elaborar distracciones para sus ataques en grupo a granjas Bornlandesas. 

Los krampus son nativo de la fria bornlanda, y no se encuentran fuera de aquellas tierras. Son criaturas del frío, más frecuente en el invierno (desde Hesinde a Tsa) que el resto del año. 

martes, 27 de enero de 2026

Fantasmas de la matríz

Estos vídeos, estuvieron en mi campaña mucho tiempo esperando a ser útiles si se buscaba un  fantasma de la matriz, un tecnomante, o algo así, y nunca se dió el caso, así que los liberé no hace mucho. 

sábado, 24 de enero de 2026

La roleína sanadora

«El rol me salvó la vida». Me han llegado varios comentarios similares a este tras la publicación de los últimos artículos que he escrito sobre rol. Hay otros en los que me dicen que «el rol es lo mejor que me ha pasado en la vida» o que «el rol me cambió la vida» (a mejor, se entiende).

Sí, he escuchado y leído lo mismo —o argumentos parecidos— en artículos, entrevistas, reportajes y documentales sobre el cine, la literatura, los cómics, la música, el deporte… Pero bueno, el caso es que el rol también forma parte de ese grupo de hobbies enmascarados que se mantiene despierto durante la noche para protegernos o para salvarnos la vida, llegado el caso.




viernes, 23 de enero de 2026

Roleros jubilados

En el caso de que alguno de los primeros jugadores de rol —los otrora primigenios, allá por los años 70 del siglo pasado— siga jugando a día de hoy lo hará con al menos cincuenta años en su haber. Aunque lo más probable es que no empezase a jugar partidas con cero años sino que lo haría rondando ya la veintena, quizá más. Lo que significa entonces que ese jugador inicial promedio ha de tener, en el 2024, unos setenta años. 

¿Te das cuenta? ¡El jugador de rol centenario no existe! ¡Aún está por llegar! 

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jueves, 22 de enero de 2026

La profesionalización del rol

¿Quieres cobrar por ser máster de rol? Bien. ¿Quieres pagar por jugar una partida? Bien también. No creo que estas cuestiones vayan a cambiar la historia del rol, a no ser, claro, que de repente todo el mundo se vuelque a cobrar o a pagar cada vez que cogemos un puñado de dados. Establezcamos como cimiento para el artículo que cada quien es muy libre de hacer lo que quiera con su tiempo y con su dinero.


miércoles, 21 de enero de 2026

The Expanse sale de una partida de rol

Sí. La serie de TV se basa directamente en las novelas escritas por James S.A. Corey, pero el universo de esas novelas nació originalmente de una partida de rol.

​Ty Franck (uno de los dos autores detrás del seudónimo "James S.A. Corey") creó originalmente el mundo de The Expanse para un videojuego de rol masivo en línea (MMORPG) que nunca llegó a desarrollarse.




martes, 20 de enero de 2026

Estilo John Wick en Shadowrun



El universo John Wick tiene similitudes con Shadowrun, y si estilo es aprovechable fácilmente en una mesa de Shadowrun. 

Esto son unas entradas en las que recojo esos conceptos al respecto. 

El estilo John Wick
Trajes blindados al estilo John Wick
Una cadena hotelera al estilo Continental

¡Yeah!



lunes, 19 de enero de 2026

sábado, 17 de enero de 2026

Elia Barceló soltando chorradas en Gigamesh

En 2018 ya comenté con mirada crítica una charla de Gigamesh sobre Star Trek, pero sin más. Ahora descubro esta sobre Dune, que manda cojones. 

Resumo diciendo que Elia Barceló está fuera de la realidad, y que no sabe hacer añálisis literario. Es como si solo supiese ver la capa visual de la ficción y juzgarla desde su ideología.