Nacidas del ardiente elemento de Ingerimm y habitadas por su pueblo, los Cíclopes, desde tiempos inmemoriales, las Islas Ciclópeas son un archipiélago de innumerables islotes rocosos al oeste de Horasia. La mayoría de las islas se elevan abruptamente fuera del agua, y sólo alguna bahía ocasional se abre y ofrece un fondeadero. El paisaje está lleno de contrastes: Suaves pendientes se alternan con imponentes acantilados y escarpados flancos montañosos.
domingo, 12 de noviembre de 2023
Islas de los Cíclopes
Nacidas del ardiente elemento de Ingerimm y habitadas por su pueblo, los Cíclopes, desde tiempos inmemoriales, las Islas Ciclópeas son un archipiélago de innumerables islotes rocosos al oeste de Horasia. La mayoría de las islas se elevan abruptamente fuera del agua, y sólo alguna bahía ocasional se abre y ofrece un fondeadero. El paisaje está lleno de contrastes: Suaves pendientes se alternan con imponentes acantilados y escarpados flancos montañosos.
sábado, 21 de octubre de 2023
martes, 10 de octubre de 2023
Lata de Havena
sábado, 26 de noviembre de 2022
Los glifos Unau
"Quien quiera entender las costumbres de los Novadis debe tener en cuenta su hogar previsto, el propio Khôm. Donde los forasteros sólo ven en ella tierras baldías, el novadi ve la posibilidad de poder dedicarse con mayor devoción a lo poco que hay. Muchos Novadis creen que la verdadera riqueza no reside necesariamente en las cosas materiales, sino en aspectos espirituales que van más allá: Una danza sin estética sólo sería movimiento, y la sal sin su sabor no tendría sentido. El amor a lo espiritual es la base de muchos valores sagrados para un novadi, como la forma de hablar o el respeto a la edad. Porque son esas personas las que transmiten el precioso don de la herencia espiritual de sus antepasados"
martes, 26 de julio de 2022
Somos Orcos
En esta ocasión, a MeWe nos trae Yrdin su traducción de una ayuda hecha por jugadores alemanes en DSAForum.de
Solo ha traducido la parte de trasfondo, sin mecánicas. Sirva como un añadido a mi resumen de los orcos.
jueves, 21 de julio de 2022
Caminos de Trol
Las historias cuentan que, en tiempos antiguos, los troles descubrieron sendas mágicas entre distintas ubicaciones y, por ello, eran capaces de cubrir grandes distancias en un abrir y cerrar de ojos. Hoy día esas rutas secretas son llamadas sendas de trol y sus entradas son celosamente guardadas. (Almanaque de Aventuria, pag 22)
viernes, 21 de mayo de 2021
Bornlanda
Otro buen trabajo de Yrdin. En este caso, Bornlanda. Una de las regiones que mas me interesan y estoy esperando a poner en mesa.
jueves, 1 de abril de 2021
Los lobos celestes
Nuevo aporte de Yrdin al grupo de Mewe. En esta ocasión un documento hablando de los lobos celestes niveses; cosmología nivesa, rituales y tradiciones, espíritus shamánicos, y los 13 lobos celestes.
lunes, 22 de marzo de 2021
Las 99 Leyes de Rastullah
Yrdin nos deja en Mewe otro interesante aporte; en este caso sobre las 99 leyes de Rastullah. Y es que como dije hace un par de años, este tipo de códigos escritos (legales, religiosos, caballerescos...) cuando pueden ser abordados, aportan el peso del papel en oro a una ambientación permitiendo todo lo que se derive de tener por escrito el texto, juicios, argucias, debates sobre su redaccion o lo que sea sin caer en abstracciones. Mucho mas rico para la ambientación sin duda.
No existe una lista completa de las 99 leyes de Rastullah publicada, siendo esto que nos trae Yrdin lo más parecido.
martes, 19 de enero de 2021
Idiomas en 4ª edición
En Mewe Yrdin exlicaba como funcionaban los idiomas en 4ª edición.
Solo como curiosidad. En la 4ª edición del libro básico, los idiomas
(hablados y escritos) no eran una Capacidad especial, eran un Talento
que (para idiomas nativos) empezaba con un valor en PH igual a la
Sagacidad -2 y para lenguas secundarias (si la cultura tenia alguno, que
era habitual) tenían un PH igual a la Sagacidad -4. El coste del
Talento era barato (Coste de mejora A) y si el idioma pertenecía a la
misma familia, ese coste se reducía en un 75%. Pero estamos hablando de
idiomas y sus familias (como el garecio y el bosparano o como el
tulamydia y el alaaní), olvídate de los dialectos como el aretya y el
nostranio (he buscado reglas al respecto y no había, al menos ninguna
oficial).
En la 4ª edición, un aventurero con un PH de 2 (en
Hablar Idioma) podia expresar cosas muy básicas (tengo hambre), con un
PH de 4 podia expresar y comprender frases cortas. Con un tercio de la
complejidad del idioma (los idiomas tenían un valor de complejidad que
iba de 12, los mas sencillos, a 24, los mas complejos) seguía las mismas
reglas que un Nivel II de idiomas en al 5ª edicion del Ojo Oscuro. La
mitad del valor de complejidad (o mas) era como tener un Nivel III en el
idioma.
jueves, 31 de diciembre de 2020
lunes, 18 de mayo de 2020
Paquete profesional: Amazona
Otro aporte de Josema Romeo a Mewe, las amazonas.
viernes, 24 de abril de 2020
Cronología de Rohaja y Hal
Josema se supera a si mismo (aunque de seguro volverá a hacerlo) con la siguiente cronología de los tiempos de Hal y Rohaja.
sábado, 11 de abril de 2020
lunes, 30 de marzo de 2020
domingo, 29 de marzo de 2020
De los 2 alzamientos del Innombrable, y la piedad de Hesinde y Phex
sábado, 28 de marzo de 2020
De gigantes y dioses
Con su beneplácito, os iré dejando cosas por aquí.


