martes, 28 de abril de 2015

Regla avanzada de ráfagas


A esto le sobra la etiqueta "Reglas de Tz" completamente. No tiene nada que ver conmigo, si no que es una regla que han dado en el foro de FCXC cuando +Antonio -Rolero Rural comentaba que los códigos de daño necesitan algún concepto como escala, por que si no se suben demasiado.
Según se ha dicho, es una regla que quedó atrás en el diseño, en favor de la mecánica final, mas ágil aunque menos simulcionista.

lunes, 27 de abril de 2015

Dados a habilidades no entrenadas


Tan solo una tontería: Aunque no sé si luego los jugadores lo harán, ¿por que no abrir en la creación de PJs la posibilidad de darte dados de creación a habilidades no entrenadas? El manual explicitamente dice que se reparten entre las 12 entrenadas.

Yo lo lanzo.


jueves, 23 de abril de 2015

Miras telescopicas


Hemos comentado de pasada el tema de las miras. Me parece que falta matizar en las miras que solo tendrán sentido usarse cuando se dispare apuntando a través de ellas, en unas condiciones (quieto, sin más de una bala) Nada de ir con una pistola con mira en plan FBI pegando tiros por la ciudad como si estuviesemos a corto alcance gracias a una mira. Nada de meter una ráfaga de fusil y en vez de largo contar corto por que tenemos mira.

lunes, 20 de abril de 2015

Ediciones de atrezzo


Esto de nuevo no tiene nada, pero creo que muestra como llevan un tiempo yendo las cosas.

lunes, 13 de abril de 2015

¿De que vale tanta reseña?


En el grupo FB de lectores de FR, he conocido una nueva reseña de FCXC (en este blog solo he compartido las videoreseñas) y me he animado a compartir una reflexión breve que hasta ahora no habia verbalizado en voz alta.

jueves, 9 de abril de 2015

El juego de Ender (en FCXC) III


La actualidad

En tiempos del Proyecto Génesis ya se pretendía ir mas allá con los sujetos del programa, eugenesia aplicada, aprendizaje subconsciente en el sueño, y cuanto pudiese ser util para un mayor adiestramiento.
A la eugenesia todavía no se ha llegado, pero algunos pasos mas si han podido darse
Con la llegada de los Chandra y Global Defense, se detuvo el Proyecto Genesis y se inicio su versión mejorada, el Proyecto Nova.

miércoles, 8 de abril de 2015

El juego de Ender (en FCXC) II


El origen

El Proyecto Génesis, un proyecto de la marina, involucraba a la DIA, la ONI, y en menor medida a la CIA. La NRO parece que solo figuraba para aportar los satélites espía con los que visualizar campos de batalla y obtener imagen a tiempo real para las pruebas tácticas desde Ellis (disfrazadas como maniobras).
Génesis consistía en identificar, reunir, y entrenar desde 1997, a jóvenes que reuniesen las mas altas exigencias físicas y mentales, fomentando sus actitudes para convertirse en superdotados atleticos de los que mas adelante sacar agentes (es de suponer que para la DIA) nunca antes vistos en su preparación.
Lo niños eran seleccionados en el octavo grado de la secundaria (13 o 14 años), separados de su entorno familiar, (a menudo mediante operaciones de nula moralidad, pero estos secretos es dudoso que alguna vez salgan a la luz), envueltos en una nueva identidad y entrenados hasta mínimo los 18, momento en que pasaban a convertirse en agentes de la DIA, listos para ganar experiencia real de primera mano, y regresar al proyecto (mientras avanzaban en su carrera de oficial de la marina) para continuar formándose como los líderes militares del mañana.

martes, 7 de abril de 2015

El juego de Ender (en FCXC)



"Mi hermano y yo peleabamos por conseguir el PC de casa y poder pasar horas haciendo frente a este enemigo desconocido al que, con el tiempo, aprendimos a conocer como otro miembro de la familia."

Jose Manuel Palacios, First Contact: X-Corps.

"Cuando conozco a mi enemigo lo suficientemente bien como para derrotarle, le quiero.
Y entonces, cuando le quiero, le destruyo."

Andrew Wiggin, El juego de Ender.


Situado en 7th Avenue (apenas a 100 metros del lado sur de Central Park, en Manhattan), el edificio Ellis es un rascacielos de 50 pisos que terminó de construirse en 1997 por varios consorcios tras derribar una manzana invirtiendo en indemnizaciones millonarias sumas.
Ellis es un titán, pero un titán menor en el skyline de New York, que tiene torres como el One World Trade Center (104 pisos), el Empire State (103 pisos), o el Chrysler Building (77 pisos).

En realidad, Ellis se construyó como uno de los proyectos mas secretos de la inteligencia Norteaméricana. Un proyecto tan secreto que la propia comunidad de inteligencia desconocía su existencia (y eso no ha cambiado con la llegada Chandra). Muy poca gente sabe quien estaba detrás de esta construcción oculta a plena vista, pero parece tratarse de altisimos estamentos de la DIA (Agencia de Inteligencia de la Defensa), la CIA, la ONI (Oficina de Inteligencia Naval) y la NRO (Oficina de Reconocimiento Nacional, los chicos de los satélites espía). Con la puesta en marcha de la OSS de STRATCOM, estas agencias fueron desplazadas y perdieron el control de Ellis. La OSS tiene ahora el control, aunque se finge (malamente) informar y consultar al resto de agencias para evitar improductivos enfrentamientos en la comunidad de inteligencia norteamericana.

lunes, 6 de abril de 2015

Cartas resumen


+Antonio -Rolero Rural ha publicado en su blog sus cartas resumen de disferentes perfiles para FCXC, y podeis descargarlas también desde allí. Ha tenido incluso el buen gusto de no publicar las de los Chandra para evitar en lo posibles que jugadores las vean rompiendo el halo de misterio.
Quienes querais las de los Chandra, podeis descargarlas del foro de FCXC.