lunes, 30 de diciembre de 2019
Verkami Almanaque de Aventuria - análisis
Pues finalmente ha sido mecenado el almanaque de Aventuria. Ahora con las cifras cerradas, quería poner un poco en orden algunos pensamientos que he ido teniendo a través de estos 40 días de periplo, que han constituido un parto duro (mucho mas duro que el básico) hasta el punto que algunos no creíamos que fuese a salir, a pesar de que acabó por salir a 9 días de terminarse la campaña.
sábado, 28 de diciembre de 2019
Grupo de Telegram para El Ojo Oscuro
Finalmente, tras pensarlo calmadamente y hablar incluso en su contra cuando lo comenté en la comunidad de MeWe me he animado a crear un grupo Telegram para El Ojo Oscuro.
#ElOjoOscuro #jdr #juegosderol #jdrol #jderol Me he animado a crear un grupo (en esta ocasión grupo, pues no pretendo mantenerlo ni escoger los contenidos yo solo) del Ojo Oscuro para quien interese https://t.co/h1CYC4e46Z— Tzimize™ (@tzimize) December 28, 2019
Y digo grupo, ya que a diferencia del canal de Eclipse Phase será un grupo abierto, no un canal.
En el caso del Ojo Oscuro, no tengo el dominio fino ni la experiencia (y cada vez menos tiempo) que me permitan ser la principal fuente de contenidos en la red, por lo que sería pretencioso pensar que principalmente mi trabajo puede alimentar por si mismo en cantidad y calidad un espacio así. En este caso no estoy ante las mismas cicunstancias que me llevan a pensar que lo adecuado es un canal.
Así que en este caso se tratará de un grupo con moderación mínima, delegando más en los participantes los contenidos y el uso del espacio.
Sin alargarme más, os doy la bienvenida a quien le interese.
domingo, 15 de diciembre de 2019
Crear PJs en EOO
Ya vimos muy por encima El Ojo Oscuro. Hoy pegamos vistazo a como es crear el PJ. Aunque el video contiene un par de errores de reglas, es perfectamente válido para hacernos una idea del proceso.
También respecto a la creación de PJs, he dejado ya en el blog unas pocas entradas sobre nuevas profesiones, o un revisión de los caballeros y los espías.
También respecto a la creación de PJs, he dejado ya en el blog unas pocas entradas sobre nuevas profesiones, o un revisión de los caballeros y los espías.
sábado, 7 de diciembre de 2019
El destino de Melón y Odric
Comparto el enlace de la aventura que he escrito para #ElOjoOscuro 👁️ y #TheWitcher juegos de rol editados por @EdEpicismo y @holocubierta respectivamente.— Bokeratsu (@Bokeratsu) December 6, 2019
Espero que os guste.https://t.co/I9vtl3TbkU
Bokeratsu ha escrito una partida válida tanto para EOO como para TW que podeis descargar desde el enlace que dejó en su tuit. Ya comenté que hay algo que huele a witcher según donde mires en Aventuria. No creo que sea casualidad que se mezclen estos dos juegos por que sí.
lunes, 2 de diciembre de 2019
Almanaque de Aventuria
Casualmente hace 15 días compartí un video en inglés que explicaba muy someramente el sistema del ojo oscuro, la creación de PJs, el mito de las malditas tiradas de 3 dados y lo rayante que es, y poco más, por que dentro de que no conozco explicaciones buenas sobre el juego, ese me parecía de lo único práctico que he visto.
Hoy, desde la comunidad de MeWe, Bardooh nos habla mas por encima de Aventuría, el continente principal (baja o no tan alta fantasía) de Dere. Hay otros contienentes en Dere, Myranor, alta fantasía, con ciudades incluso flotantes, Uthuria, un continente recien descubierto mas salvaje, en la línea del descubrimiento de Sudamérica. (la verdad que no he leído sobre más) Incluso Tharun, que es otro plano, o el interior de una tierra hueca.
domingo, 17 de noviembre de 2019
jueves, 14 de noviembre de 2019
De que vale tanta reseña II
Este video de Urloc podría ser la segunda parte de algo que ya canta. A partir del minuto 56 es offtopic hasta el 101
Diferente pero similar;
lunes, 11 de noviembre de 2019
Verkami Almanaque de Aventuria
En la comunidad de Mewe Epicismo ha pedido opiniones sobre la preview de lo que será el verkami del almanaque de Aventuria
Tendrá como addon El Lago Blanco (primera parte de la campaña de los Caballeros del Teatro), han comentado otro addon y los posibles SG que habrá y están escuchando opiniones de qué le parece a la gente. Si quereis ojear la preview de lo que va a ser y/o pasaros a opinar, ya sabeis.
Tendrá como addon El Lago Blanco (primera parte de la campaña de los Caballeros del Teatro), han comentado otro addon y los posibles SG que habrá y están escuchando opiniones de qué le parece a la gente. Si quereis ojear la preview de lo que va a ser y/o pasaros a opinar, ya sabeis.
Siempre es positivo el feedback y apoyo que Epicismo está teniendo con la comunidad de jugadores, algo que es de agradecer en estos tiempos que corren de noticias sin feedback, comunicaciones unidireccionales y falsa interacción en las redes.
Esperemos que salga bien el verkami del almanaque por que es un must para EOO y algunos SG me parece interesante que salgan mas allá de traducir el almanaque. A ver en que precios se mueve, y como responde la gente que participó en el básico (resultó muy buen verkami).
Aquí una foto sacada por un paparazzi antes de que Marty se trajera el Almanaque al presente (¿pasado?).— Rikimaru (@RikimaruTM) October 31, 2019
¿Que cómo viajó la foto al pasado? A saber 🙃 #ElOjoOscuro @EdEpicismo pic.twitter.com/7ZsRhgb9fn
domingo, 27 de octubre de 2019
¿Que hace ese plagio en este setting?
Resumiendo mucho una charla que tuve hace días sobre The Witcher en concreto, y sobre portar fantasías de
un setting a otro en general, me ví discrepando respecto a la forma
correcta (o mas purista) de hacer esto.
El oficio de Alquimista mercenario que escribí no es si no un ejemplo que prometí de como llevar The Witcher a otro setting, con respeto por el setting al que te lo llevas sin meter otras ficciones claramente copiadas.
No debes llevarte a otro setting (Kryyn, Abeir-Toril, el Sexto Mundo...) el concepto de una orden de brujos mutantes albinos que van cazando monstruos. No me parece
De todas las ordenes de cazadores de monstruos que puede haber p.ej en Dungeons, seguro que algunos llevan dos espadas a la espalda, siendo una de plata (los monstruos lo fomentan, pues les hay sensibles a la plata y un arma de plata no es para usarse siempre pues se mella), pero un calco tan directo se me antoja poco menos
A mi no me hace falta ver tonterias como Jedis metidos en Dungeons bajo el precepto de ser magos, Nephilims en vampiro sin pensar, o Robocop y Terminator en Exalted para sentir que algo es una copia, una metainserción que está quedando mal en el setting, con mucho menos me vale.
miércoles, 23 de octubre de 2019
domingo, 20 de octubre de 2019
Alquimista Mercenario
La mayoría de magos de Aventuria son magos de gremio. Existen algunos magos que se forman sin pasar por ninguno de los 3 gremios, pero no son la norma.
Hay algunos (alrededor de un tercio) que a pesar de ser magos de gremio, son entrenados por instructores privados (y no se deben confundir con los magos ajenos al gremio), pero la mayoría estudia en escuelas de magia.
Los magos gremiales se definen por su visión científica de la magia. Ningún otro lanzador de conjuros es más apto para pasar inmerso toda su vida en la investigación mágica. Sin embargo, también hay magos de gremio que emprenden viajes para poner la teoría en práctica y para ir en busca de los secretos de la magia.
Los llamados alquimistas mercenarios son quizás la mayor expresión de esto. Un alquimista mercenario es un mago viajero que se gana la vida poniendo sus pócimas y habilidades a la venta, las menos de las veces para la batalla, pero a menudo venden sus servicios para deshacer algún entuerto, o asesorar en alguna cuestión.
martes, 1 de octubre de 2019
Agentes secretos en Aventuria
Otra profesión que me parece bastante mejorable; Agente secreto.
Agente secreto es una variante de Espía (pag 135), que "recolecta información y se enfrenta a otros agentes". Esto queda abierto entre cualquiera que trabaje para el estado como confidente, pase recados, se
entreviste con alguien, recoja y deje cartas (un oficial de inteligencia
que diriamos) y por que no, asesine, y alguien mas selecto que esté preparado para hacer misiones de todo tipo.
El Asesino (otra variante de espía) se describe como alquien que bueno, mata. Ambos tienen casi la misma habilidad en combate (el Asesino tiene 2 más en ballesta, ok), pero el Asesino tiene control corporal, trepar e intimidar, mientras que el Agente secreto tiene etiqueta, geografía y robar bolsillos penalizado (como si no fuese con él y sí con el asesino, aunque luego el asesino habla idiomas como él, yo que sé señora, suelteme el brazo). El Agente secreto está mas preparado para operar en entornos de etiqueta (pero no se infiltra, intimida, ni roba bolsillos).
No solo un Agente Secreto tiene que trepar y robar bolsillos, si no que dentro de lo posible, un agente secreto debiera estar muy
preparado, y estar capacitado para matar como un asesino cualquiera o
mejor, funcionar como un ladrón cualquiera o mejor, moverse en la corte
como un noble (quizás mejor no), poder rastrear como un cazador, tratar
heridas y venenos como un curandero (y elaborarlos), hablar idiomas
(incluso zorruno, aunque de poco le sirve si aceptamos la regla de
zorruno regional y se mueve mucho), usar cuerdas como un marino, y por
encima de todo esto, ser persuasivo, perspicaz, sigiloso, capaz de
desarmar trampas y abrir cerraduras, tener memoria y sangre fría...
A mi me gustan los espías, y ya eso de que en PAv sea mas barato un asesino que un agente secreto (que debiera ser capaz de asesinar y hacer mas cosas) ya me llama la atención.
Yo veo a los Agentes secretos preparados por los mejores cerrajeros, por los mejores guardias, por los mejores ballesteros, por los mejores falsificadores... Un estado tiene recursos para prepararte mejor que una cofradía, si te prepara para enviarte a un país, que llegues por tus propios medios, operes (pases desapercibido, te infiltres, asesines, te muevas entre la gente, accedas a cosas guardadas y las robes, lies a alguien, etc) y vuelvas, tienes que estar preparado.
Y tal cual está la variante de Agente secreto, no estás preparado en mi opinión.
lunes, 23 de septiembre de 2019
La Caballería en Aventuria
Miraba las profesiónes de EOO cuando me di cuenta de que algo no encajaba con los Caballeros.
¿Que requisitos tiene la caballería en Aventuria? Ninguno. No tienes que ser noble y no tienes que cumplir (desde una perspectiva de reglas) unos juramentos ni servir a ningún señor.
Digo esto dado el hecho que la profesión Caballero no indica como requisitos de la profesión Obligaciones, Principios, ni Noble. Es más, si bien sugiere Obligaciones y Principios (pero oye, es una sugerencia, puedes ser un caballero que no está atado por principios ni tiene señor) nisiquiera sugiere Noble, como si no fuese imprescindible ni oportuno para un Caballero.
domingo, 22 de septiembre de 2019
Nueva clase social Siervo
En
EOO, si no tienes la desventaja Esclavo (+8 pav), y no tienes la ventaja Noble,
eres un hombre libre. Podríamos decir que aparte de hombres libres o esclavos hay siervos ¿existe tal cosa? ¿vamos a
crear la desventaja siervo por 4 pav? ¿es siervo cualquiera que habite un feudo, o deben firmar la Encomienda por la que se declaran siervos? ¿El
caballero debe velar solo por sus siervos o por todo poblador de su feudo?
Yo entiendo que sí a todo, sí debe existir esa clase social, sí debiera crearse a menor coste que esclavo, y esí, el caballero solo debiera defender con las armas a sus siervos, que para algo lo són, no necesariamente a todo hombre libre (una actitud de generosidad que queda reservada a los caballeros mas desprendidos).
Podriamos pensar que esta clase social debe representarse con Obligaciones II, pero resultaría erróneo tasarlo en +10 pav cuando un esclavo, una posición social menor que siervo, son +8 pav. Es por esto que creo que Siervo debiera ser +4 pav. Podriamos pensar en +2 pav, especialmente si pensamos que es algo muy normalizado, pero entonces resultaria que 2 pav es el precio entre ser un hombre libre y un siervo, algo que me lleva a tomar +4 pav como mas acertado.
Podriamos pensar que esta clase social debe representarse con Obligaciones II, pero resultaría erróneo tasarlo en +10 pav cuando un esclavo, una posición social menor que siervo, son +8 pav. Es por esto que creo que Siervo debiera ser +4 pav. Podriamos pensar en +2 pav, especialmente si pensamos que es algo muy normalizado, pero entonces resultaria que 2 pav es el precio entre ser un hombre libre y un siervo, algo que me lleva a tomar +4 pav como mas acertado.
viernes, 20 de septiembre de 2019
Erratas El Ojo Oscuro
Listado de erratas detectadas posteriormente a las versiones impresas de los libros. Las que sean detectadas antes y subsanadas no se incluyen. Posiblemente en un momento dado, todas estas erratas se encuentren corregidas en la última versión del pdf, pero este listado no tiene en cuenta eso tomando siempre las erratas de la publicación mas desfavorable (la física).
El listado oficial de erratas es este. Se encuentra abandonado y este que presento es mas completo. Las cursivas representan erratas detectadas por mí o por la Comunidad de Mewe
El listado oficial de erratas es este. Se encuentra abandonado y este que presento es mas completo. Las cursivas representan erratas detectadas por mí o por la Comunidad de Mewe
jueves, 19 de septiembre de 2019
Segunda publicación El Ojo Oscuro
El próximo miércoles 25 de septiembre El Ojo Oscuro llegará a las
tiendas, con lo que esperamos que nuestra pequeña comunidad vaya
creciendo poco a poco. También esperamos que la gente se vaya animando a
subir material a la página de contenido comunitario,
donde os recordamos que tenéis un kit de diseño e ilustraciones para
crear vuestro propio material. Como ya hemos mencionado repetidas veces,
vuestra colaboración es vital para crear una comunidad de jugadores de
habla hispana para El Ojo Oscuro, por lo que os agradecemos mucho todo
lo que estáis haciendo: compartir fotos del juego, dar vuestras
impresiones sobre el material recibido, hablar de El Ojo Oscuro en las
redes sociales y un largo etc.
Por nuestra parte, en estos momentos nos encontramos centrados en la
campaña de financiación de Torg Eternity, pero esta concluirá a
principios del mes que viene, por lo que si nada falla durante octubre
anunciaremos cuál será el próximo suplemento de El Ojo Oscuro que
trataremos de lanzar y cuál será su fecha de aparición, que en cualquier
caso trataremos de que sea antes de que concluya el año.
Sin más, nos despedimos.
Un saludo, aventuriano.
Según la encuesta de la comunidad de Mewe, la gente se inclina por el Almanaque de Aventuria, una publicacion muy interesante de trasfondo, imprescindible, ganadora del segundo puesto en la categoría de escenario en los Ennies de 2017 cuando salió.
Según la encuesta de la comunidad de Mewe, la gente se inclina por el Almanaque de Aventuria, una publicacion muy interesante de trasfondo, imprescindible, ganadora del segundo puesto en la categoría de escenario en los Ennies de 2017 cuando salió.
lunes, 16 de septiembre de 2019
Escribe los mandamientos, vago
Estaba leyendo en EOO el oficio Caballero, y me llamó la atención su desventaja de Principios.
Parece
razonable que el código caballeresco sea de nivel I si es algo como el
viejo código feudal, pues se trata de morir por tu señor, defender tu
feudo, gobernarlo, y esas cosas. Básicamente, estar atado a tu feudo.
También me cuadra que el nivel II sea algo como el código de honor mas
idealizado, mas complejo de seguir pues mas o menos son cosas
como no usar proyectiles, no mentir, respetar la palabra,
defender a los aliados, no escabullirse, combatir sin trampas, no huir del enemigo, y cosas paladinescas.
Finalmente,
sigue
teniendo sentido que proteger a los débiles sea de nivel III pues es una
potencial fuente de problemas, desvio de las partidas y demás si cada
vez que veamos a un débil debemos protegerle de lobos, bandidos, de la
propia naturaleza si le vemos durmiendo en la nieve, alimentarle si les
vemos hambriento... A mi entender efectivamente esto es mas complicado
que no apuñalar por la espalda, no tirar sigilo, luchar sin tretas etc,
que a su vez es mas complicado que quedarte en tu feudo haciendo de
noble. Me encaja.
domingo, 15 de septiembre de 2019
Es que no es útil para el juego
Algunos sistemas tienen cosas como "Esta
ventaja solo tiene sentido si en la campaña va a ser un aspecto
relevante", y eso está bien pero a mi no me convence al 100%.
miércoles, 11 de septiembre de 2019
martes, 10 de septiembre de 2019
lunes, 9 de septiembre de 2019
Bolsa de PJs
Una idea interesante muy interpretativa. En su esencia, la idea es la siguiente; tener un grupo de PJ, y según la misión (¡o incluso la sesión, por que no!) cada jugador ir tomando un PJ distinto. No existe el concepto de "el PJ de Juan", simplemente existe el PJ, con independencia de que se haya generado de la mano de Juan, o lo haya creado el master. Puede pegar bastante para un juego indie como STA repartirse los oficiales del puente, mejorando los hitos normales, de personaje, o de arco, el jugador que en ese momento lleve al PJ.
Así, como en las sagas cinematográficas, un PJ puede ser interpretado por distintos actores, que lejos de intentar hacerlo suyo, o llevarlo con el sello que todos imprimimos a nuestros PJs, deberian intentar amoldarse al propio PJ, y a lo que parecemos saber de él por las interpretaciones que otros personajes mostraron antes.
Al tiempo, un jugador habrá llevado varios personajes, sin lugar a dudas la mesa pensará que "el mejor Rukkus es el que interpretó Laura", o que "el Nikolay mas bestia fué el de Javier", pensarán que "Rukkus era un poco lento cuando lo llevó Santiago", o que "estuvo mal preparado el plan de Nikolay cuando lo cogió Jorge, para el gran genio que se supone que es Nikolay", pero lo que importa, es que se abandona el concepto de MI PJ, y se toman unas personalidades, las cuales van cediéndose sin apropiarse de ellas, se va a portando la experiencia (por intepretación, por logros, por lo que sea) a esas fichas de las cuales nos desentendemos mientras recibimos otras de ese grupo ya conocido.
Creo que es una técnica medio original, de seguro poco puesta en práctica, y que casa bastante con un reglamento como STA que ya prevee asignar PNJ menores para cuando algún PJ principal no está presente.
Con esta técnica, no significa que no vayas a volver usar PNJs menores, pero antes de recurrir a ellos igual puedes usar otro P¿N?J principal que sí este presente.
domingo, 8 de septiembre de 2019
martes, 3 de septiembre de 2019
Talentos opcionales Caitanos
Hace tiempo desarrollé los Caitanos como raza jugable. Hace menos tiempo, con la salida del Alpha Quadrant de Modiphius, los Caitanos venían en ese suplemento, y por ello decidí adaptar mi entrada para recoger los rasgos de juego oficiales.
Ahora extraigo aquí los talentos de especie que escribí para ellos, a modo de regla casera.
domingo, 16 de junio de 2019
Naves Romulanas y Klingon
Ya hablamos de los Klingon y de sus pájaros de presa, pero en esta ocasión vamos a dedicarles un merecido vídeo entero al D7...
...al Vor'Cha...
...a sus pájaros de presa...
...y a los D'deridex y los pajaros de presa Romulanos.
lunes, 3 de junio de 2019
Ayuda para el director de STA
¡Nuevo post! Star trek adventures: Kit del director de juego por Antonio A. Gil https://t.co/NitBJW9sAG— Bastión Rolero (@BastionRolero) 3 de junio de 2019
martes, 28 de mayo de 2019
Reseña libro de posadas El Ojo Oscuro
Hoy voy a ser breve. No hay mucha complejidad en reseñar el libreto que acompaña a una pantalla.
En este caso, se trata del libro de posadas y tabernas, tema correcto para acompañar a una pantalla sin duda.
Lo económico
En mi opinión, las pantallas también han ido subiendo de precio, hasta el punto que donde en los 90 era una especie de cortesía el meterte alguna partida diseñada con la pantalla para no venderte solo cartón y hacerte sentir que pagabas algo mas que cartón, ahora con los precios que alcanza (cuestan lo que algunos básicos) se hace obligatorio valorar ese contenido que te traen.Y el mercado (que somos nosotros) creo que sabe que una pantalla es poco menos que inseparable de su básico y no le causa problema pedirte pasta
Son 42 páginas útiles, que interesantes se quedan en 30 y brillantes son 14. Se distribuyen en;
pags 5 a 6. Lo típico, niveles de calidad en posadas según sus precios. Supongo que hay que ponerlo y no vale una sola tabla.
pags 7 a 11. Sobran. Tablas aleatorias para generar posadas. 5 pags de relleno. Mínimamente trabajadas las tablas, pero no pasan de las clásicas tablas para generar aleatoriamente lo que cualquier rolero que se precie no necesitaría andar tirando dados para parir.
pags 12 a 20. Aquí es donde comienza el valor del libreto. Reglas de alcohol, y mas interesante, tipos de licores. Muy interesante para ambientar.
pags 21 a 25. Juegos de beber. Igualmente muy interesante para ambientar.
pags 26 a 32. Reglas de pelea. Bien. Vale. Sigo pensando que la pelea debiera limitarse al básico, como mecánica básica, abstrayéndose de peleas de taberna, carcelarias, en callejones, entre bárbaras en bikini de mallas... la pelea es pelea, y no debiera ser una excusa peregrina para añadir páginas, aunque el contenido contenido es y es aprovechable. Me parece menos interesante que los dos capítulos anteriores, para mi el fuerte de este libreto.
pags 32 a 47, 3 tabernas bien definidas. Con PNJs, mapas, etc. Son 15 de las 42 páginas del libreto. Tabernas predefinidas.
Un suplemento correcto para acompañar a la pantalla, en estos tiempos donde como dije, cuesta 25 euros esto con su copia en pdf y tiene que parecer que te llevas algo y no solo cartón para hacer bonito en la mesa, ocultar notas, y tener resúmenes a la vista.
Respecto a la pantalla en sí, debe ser valorada en físico, pero por el momento he podido ver que el contenido que presenta por el lado del master es lo debido, con correcto aprovechamiento del espacio, y bien seleccionado lo que hay que poner.
Erratas
Tres, que se quedan en 1. Menores. Declaradas por Epicismo tras tiempo que la comunidad solo reparó en 1. Cuatro, contando la propia pantalla que tiene un nombre mal puesto.
domingo, 19 de mayo de 2019
Reseña básico El Ojo Oscuro
Comencemos revisando el final del verkami; Nada que ver (positivamente) con el resultado que yo vaticinaba. Se desbloquearon todas las metas, 17.054 euros de 15.000 que era la última meta. Ya vimos todo el material que esto representa para los mecenas.
Haciendo un repaso de cierre al verkami;
2 mecenas manual en pdf + metas pdf
19 mecenas manual y pantalla en pdf + metas pdf
107 básicos + pantalla en físico + metas físicas
73 básico en físico + metas físicas
201 mecenas, de los que 106 también se suscribieron a las aventuras mensuales
Además, 3 tiendas con 5 básicos, y 9 con 5 básicos y pantalla. 213 mecenas.
sábado, 13 de abril de 2019
Narrando al estilo Trekker
Yo creo que las misiones de STA, en tanto el sistema 2d20 pretende emular la experiencia de las series, debiera dirigirse también como un episodio. (Se juegue o nó en una sesión).
No me refiero a que siempre sean en 3 actos, si no en concreto;
- Comenzarlos con una entrada de algún cuaderno de bitácora, con la fecha estelar y algo que puede tener o no que ver con la misión, pero que sirve para contextualizar.
- Comenzarlos con una entrada de algún cuaderno de bitácora, con la fecha estelar y algo que puede tener o no que ver con la misión, pero que sirve para contextualizar.
Puede ser la bitácora del capitán si es un PNJ, de algún PJ que resulte relevante, puede ser la de cualquiera. Puede aparecer solo al inicio de la misión (aunque dure varias sesiones) o de cada sesión, pero me parece importante. Naturalmente, exige dar sentido a la fecha estelar.
- Opcionalmente, se puede cerrar con otra bitácora.
- No siempre, pero a menudo la misión (y aquí sí digo misión, no sesión) debiera tener una moraleja, cerrando con una bitácora reflexionando sobre este aspecto. No me refiero a lanzar preguntas pseudo-intelectuales dejando preguntas en el aire, si no directamente dar a la misión un sentido, en ocasiones defender un valor incuestionablemente correcto sin relativismos, o en otras cuestiones lanzar preguntas
- Se puede copiar también la estructura de la serie, y ciertamente es buena forma de imitarlo, pero para mi gusto establecer una estructura prefijada de actos puede hacer las cosas previsibles, lo que no me gusta ni me parece bueno para la experiencia de la mesa. Creo que es mejor imitarlo a veces, romperlo en otras, y en general, intentar siempre hacer cosas novedosas con flashbacks, historias con los PJs separados dentro de la nave, arrancar con un in media res, o lo que sea.
Yo para preparar partidas de STA, tengo como pilares fundamentales;
1. calcular la fecha estelar para la entradilla, en base a como acabase la partida anterior
2. prepararme la bitácora final; uno a varios mensajes para la bitacora al final de la misión (si fallan, si tienen éxito, si algo intermedio...) aunque no crea que la misión vaya a terminarse en una sesión. (A veces hay sorpresas). Buscar alguna cita para que pueda ser citada en la bitácora, preparar alguna redacción bonita y/o filosófica, y asegurarme de que no pierde impacto a medida que vamos jugando la partida o partidas, reescribiendola si es necesario para que siempre sea válida al cierre de la misión.
Incluso este concepto del que claramente va la misión, puede ser un valor en juego con el que usar los puntos de determinación.
3. prepararme el trasfondo trekker; mirar en el trasfondo oficial como son las cosas, la cronología, contexto... Trabajarme el lore, vaya. Hay veces que no aplica y hay veces que por que tienes un PNJ historiador o una reunión de 14 razas, acaba siendo el pilar mas importante.
3. prepararme el trasfondo trekker; mirar en el trasfondo oficial como son las cosas, la cronología, contexto... Trabajarme el lore, vaya. Hay veces que no aplica y hay veces que por que tienes un PNJ historiador o una reunión de 14 razas, acaba siendo el pilar mas importante.
4. prepararme las mecánicas indie; Soy nuevo en el indie y todavía tengo que prepararme estas reglas. Todo esto de crear ventajas, gastar puntos de amenaza etc me es nuevo todavía y le dedico un tiempo para plantearme cosas.
Si unas viejas ruinas de cristal tienen el rasgo "quebradizas" e "inteligentes". ¿Que puedo hacer con eso? ¿Que ventajas y desventajas novedosas puedo usar en esta sesión? ¿Como puedo plantear combates que jueguen con descriptores en estas ruinas cristalinas y no sean solo ataques y contraataques?
Si unas viejas ruinas de cristal tienen el rasgo "quebradizas" e "inteligentes". ¿Que puedo hacer con eso? ¿Que ventajas y desventajas novedosas puedo usar en esta sesión? ¿Como puedo plantear combates que jueguen con descriptores en estas ruinas cristalinas y no sean solo ataques y contraataques?
P.ej, si hacen sprint, puedo gastar amenaza para que resbalen casi mágicamente sobre este suelo de cristal extraño que de repente casi no tiene fricción. O al esconderse, la cobertura funciona pero no les esconde ya que el cristal de repente se vuelve transparente (previo pago de amenaza), incluso la cobertura al ser quebradiza tendría que ponerle unas estadisticas para ver que tan facil de destruir es (esto entra mas en el siguiente punto, pero bueno). En cierto momento del tiroteo en estas ruinas contra los romulanos, la gravedad podria aumentarse o disminuirse requiriendo tiradas en medio del tiroteo. Yo como master puedo pagar amenaza para esto, pero a PJs y PNJs ¿les voy a dejar que las activen a voluntad pagando ellos contra sus enemigos?
5. todos los demás preparativos propios a cualquier partida de rol; gancho para favorecer que los PJs usen su PJ principal, ritmo, fichas de PNJs, el sistema estelar del planeta donde sucederán las cosas, o aquellos por los que tendrán que ir pasando, incoherencias en la trama, tiempo, comunicaciones, peculiaridades del planeta... Yo que sé, lo de siempre, preparte un entorno (tampoco al detalle, y menos en este juego tan de escenas y suspensión de la incredulidad) que luego te permita gestionar el sandbox en el que vas a poner a los jugadores. Lo de siempre.
domingo, 7 de abril de 2019
Caitanos
Los Caitanos llaman hogar a Cait, planeta de clase M, el segundo y el único habitable de los dos que orbitan 15 Lyncis, un sistema binario formado por una gigante amarilla G8III y una pequeña estrella blanca F8V en la constelación del Lince, en el cuadrante Alfa a 170 años-luz del sistema solar.
Cait tiene dos lunas, Rea y Sura, y es llamado por sus habitantes Caitanos Ferasa. Fue el vigesimo planeta en adherirse a la Federación en el siglo 22.
viernes, 5 de abril de 2019
Las guerras humanas-kzinti
El episodio 14 de TAS presenta (2269, en boca de Sulu) el dato de que la última de las 4 guerras con los Kzinti "fue hace 200 años". Siendo el primer vuelo warp del Fénix de Cochrane en 2063, pareciera raro que se pasase en 6 años de lo que vemos en First Contact a empezar la 4ª de esas guerras (palabra poderosa) con los Kzinti. Pensemos que la Friendship-One se lanza en 2067 (la primera sonda de espacio profundo con warp). No parece que encaje en este contexto guerras con aliens.
Bien podríamos pensar que esto es una fumada guapa Sulu yerra, no son historiadores, y ubicar las guerras donde nos convenga mejor. O bien podemos descartarlo como un obvio desinterés de Niven por la coherencia del material con el que estaba trabajando.
miércoles, 3 de abril de 2019
Kzinti
Los Kzinti son, junto con los Caitanos, una de los dos especies nativas del planeta Kzin.
Siendo los Kzinti una especie mas belicosa y militarista, las diferentes perspectivas (incluyendo la pretendida superioridad Kzinti sobre los Caitanos), la belicosidad Kzinti, y el comienzo de programas eugenésicos para potenciar la especie causaron un cisma irreconciliable que forzó a los Caitanos al éxodo desde Kzin hasta asentarse en Cait (principalmente) y otras colonias.
Kzinti y Caitanos son dos especies hermanadas en el pasado, cuyo destino se separó irremediablemente. Ambas especies tienen su origen en Kzin (sistema de Sirio,
a 8,6 años-luz de la Tierra), pero por desacuerdos respecto al uso de
la eugenesia, la especie que acabaría por ser llamada Caitanos emigró de
Kzin asentandose en Cait, el único
habitable de los dos que orbitan 15 Lyncis, un sistema binario en la
constelación del Lince, en el cuadrante Alfa a 170 años-luz del sistema solar.
Los Kzinti son grandes felinos humaniformes con pelaje en diferentes grados de marron y naranja, ojos amarillos, colmillos pronunciados, orejas similares a alas de murciélago, manos de cuatro dedos (uno de ellos un pulgar) y largas colas. Los machos alcanzan más de dos metros de altura, con amplios hombros encorvados y cinturas y extremidades comparativamente delgadas. Su anatomía incluye costillas con refuerzos verticales y múltiples corazones. Respiran una atmósfera similar a la de los humanos. Como carnívoros, son extremadamente reacios al consumo de vegetales, considerándolo su cultura tabú.
sábado, 30 de marzo de 2019
domingo, 24 de marzo de 2019
martes, 19 de marzo de 2019
Verkami del Ojo Oscuro - análisis
Hace 16 días hice un repaso a lo que para mí es el mecenazo mas esperado en mucho, mucho tiempo, el del Ojo Oscuro. Para mí, quizás el que más me ha interesado, directamente.
En aquel momento le deseaba suerte, con la campaña recien comenzada hace 10 días. A día de hoy, a 13 días de que finalice, cuenta con 10.300€ (121%) de financiación, habiendo entrado hace 6 días en el clásico periodo de estancamiento, en el cual destaco dos días en el que no solo ha estado parada, si no que por un par de cancelaciones vio su captación menguada en lugar de mantenerse estática.
Cabe suponer que todavía está en ese estado de "valle" como le llama mucha gente, pero hoy justamente, la entrada de una nueva tienda y un particular ha elevado la recaudación hasta los 10.300.
Hoy mismo de madrugada desbloqueamos la meta del mapa político de Aventuria en medidas aproximadamente A3, y con lo de hoy nos quedamos a 200€ de desbloquear un pdf con monstruos del compendio que no se incluyen en el básico.
Pero es que además hace minutos Epicismo ha escuchado (y van dos veces, escuchan de verdad) la crítica de que un mapa político, de colorines, no es lo que se podría esperar, y han asumido ellos el sobrecoste de poner un segundo mapa, este ya geográfico.
Pero es que además hace minutos Epicismo ha escuchado (y van dos veces, escuchan de verdad) la crítica de que un mapa político, de colorines, no es lo que se podría esperar, y han asumido ellos el sobrecoste de poner un segundo mapa, este ya geográfico.
Actualmente con las metas desbloqueadas, la aportación básica de 50€ otorga;
- Básico en físico
- Básico en pdf
- Aventura introductoria en físico
- Aventura introductoria en pdf
- Pdf con 160 ilustraciones, para recortar y montar minis troqueladas
- Banda sonora de casi 1h
- Mapa político de Aventuria
- Mapa físico de Aventuria
...y si bien no está desbloqueada ahora mismo, no tardará en desbloquearse el pdf con monstruos.
domingo, 17 de marzo de 2019
Idiomas en STA
Hoy solo un tip breve; al crear un PJ de STA, asume que toda ficha creada habla/entiende/escribe gratuitamente su propio idioma natal y hasta un segundo si es necesario para que pueda comunicarse aunque esto ni se apunte en ficha.
P.ej, un vulcano es obvio que habla vulcano, pero también debiera hablar humano (inglés). O un ruso hablará ruso, e inglés. Si tu lengua nativa es el inglés, efectivamente no necesitas mas idiomas para poder comunicarte por ti mismo, pero si hablas otro idioma, o eres alien, vas a necesitar hablar/entender inglés además de tu propia lengua, y no es la idea del sistema que tengas que destinar especializaciones para poder comunicarte con la gente.
No se trata de que compensen o no los idiomas gracias a los traductores universales, se trata de que las fichas creadas acorde al sistema de juego tengan capacidad de comunicarse sin tener que dedicar especializaciones a hablar p.ej el inglés.
P.ej, un vulcano es obvio que habla vulcano, pero también debiera hablar humano (inglés). O un ruso hablará ruso, e inglés. Si tu lengua nativa es el inglés, efectivamente no necesitas mas idiomas para poder comunicarte por ti mismo, pero si hablas otro idioma, o eres alien, vas a necesitar hablar/entender inglés además de tu propia lengua, y no es la idea del sistema que tengas que destinar especializaciones para poder comunicarte con la gente.
No se trata de que compensen o no los idiomas gracias a los traductores universales, se trata de que las fichas creadas acorde al sistema de juego tengan capacidad de comunicarse sin tener que dedicar especializaciones a hablar p.ej el inglés.
domingo, 10 de marzo de 2019
Comunidad de El Ojo Oscuro en MeWe
Sabreis que tras el anuncio de cierre de G+, red social rolera de facto, muchos nos fuimos a MeWe a ir preparando el terreno e ir anidando mientras pasan los meses.
En MeWe he creado una comunidad de El Ojo Oscuro en la que me gustaría que coincidiesemos los fans del juego ahora que su publicación en castellano parece una realidad tangible.
La mayor parte de los roleros de G+ nos hemos ido a MeWe, encontrareis gran parte de los habituales de G+ en MeWe. Si no os interesa El Ojo Oscuro también encontrareis otros grupos y otras personas dedicandose a otros juegos. Parece que será la sucesora natural de G+ como RRSS rolera. Por mi parte otras comunidades que he creado son la de Star Trek Adventures, o Eclipse Phase.
Hay un grupo donde vamos listando los grupos que creamos, y tenemos un documento para listarles.
Si no, también se puede buscar en el buscador de grupos por "rol", "Dungeons and Dragons" o lo que te interese.
Si no, también se puede buscar en el buscador de grupos por "rol", "Dungeons and Dragons" o lo que te interese.
Me gustaría que aunque en la transición de G+ muchos roleros se pierdan,
los que hagan la
transición sea por que les interesa un buen espacio sobre El Ojo Oscuro, busquen buenos contenidos, quieran aportar
cosas, y participar en la medida de sus necesidades gustos y tiempo.
Os dejo enlace para uniros si estais interesados. Me gustaría veros a todos los interesados en hacer comunidad por allí.
domingo, 3 de marzo de 2019
Verkami de El Ojo Oscuro
Hoy, cumpliendo los 10 días del verkami de El Ojo Oscuro, quisiera compartir algunas reflexiones sobre el mismo.
domingo, 13 de enero de 2019
Generacion aleatoria de sistemas estelares
Teniendo ya la generación aleatoria de planetas y estrellas (lo que empezó como casi una broma...) parece obligado unificar ambas en la creación aleatoria de sistema estelares. Así que vamos allá.
Este sistema está especialmente planteado para Star Trek (por su clasificación de planetas), y para Star Trek Adventures en concreto, pero puede ser de utilidad para cualquier juego espacial donde quieras definir un sistema estelar.
miércoles, 9 de enero de 2019
El tamaño de una zona
Dice la pag 218 del básico de STA;
En un combate entre naves un entorno supone una gran área (potencialmente, una de decenas o cientos de millones de kilómetros de amplitud (1), lo que apenas es una diminuta fracción del espacio que abarca un sistema estelar). [...] Como sucede en el combate personal, las Zonas no tienen un tamaño fijo y pueden ser tan variadas como corresponda a las preferencias y necesidades del Director de Juego, o para representar otros factores. Las Zonas en una nebulosa pueden ser menores, lo que representa la dificultad de movimientos y las interferencias en los sensores (2), mientras que el espacio abierto puede presentar Zonas mayores. En líneas generales, se aplican los mismos principios que a la escala de las Zonas en combate personal y se anima a los Directores de Juego que deseen valores concretos en lugar de alcances abstractos a que fijen tamaños y formas específicos para las Zonas individuales y las usen como cuadrícula.
Yo creo en objetivar el tamaño de la zona.
Creo que una buena cifra es medio millón de Km cada zona. No
se trata ni mucho menos de llevar el 2d20 al wargame, se trata de tener
alguna referencia objetiva mas estratégica que simplemente palabras
subjetivas y la incapacidad de responder a preguntas, distancias,
velocidades, y tiempos.
Me gustaría apuntillar dos notas sobre este estracto citado.
1: Con esta medida las naves no se van a mover tanto para definir tal gran
campo de batalla, que sería por ejemplo 1 UA, 300 casillas, peleando entre el sol y la tierra por ejemplo. El combate
va a ser mas cercano, a nivel de unas cuantas casillas.
2: Mal. Mejor siempre reducir movimiento que reducir el tamaño de las casillas
Esto en fila, si imaginamos el espacio como un cubo tridimensional (ya lo dice el básico), 1
UA cubica sería un tablero de celdas de 300 x 300 x 300, 1 UA cubica digamos, y las naves se podrían mover en diagonales naturalmente.
martes, 1 de enero de 2019
Generación aleatoria de sociedades
En la siguiente entrada de esto de las tablas aleatorias unificaré ambas para crear sistemas estelares aleatorios, lo que llevará mas tiempo que crear una estrella o un planeta suelto pero creo que será mas resultón. A ver si os gusta cuando lo tenga #jdrol #jdr #juegosderol— Tzimize™ (@tzimize) 26 de diciembre de 2018
Si me habeis leído en twitter o Mewe, he estado comentando que se me resiste la generación aleatoria de sistemas estelares que estoy haciendo para unificar la generación de planetas o la generación de estrellas que ya he presentado en este blog.
Me queda demasiado complejo-preciso, y nada rápido tal y como lo tengo hecho ahora mismo. Scifi demasiado dura para ST.
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