domingo, 23 de mayo de 2021

Reseña Almanaque de Aventuria

En su día hice la reseña del libro de reglas, y de Posadas y tabernas (el libreto de la pantalla) y hoy quiero reseñar el Almanaque de Aventuria, no sin una extrema pereza tras mi salida del blogging, preso de mis palabras en twitter.
En este caso no estuve pendiente del verkami, como empezó ni como terminó, ni quiero entrar en qué lecturas podemos hacer de él, mas que lo importante que hay que destacar. Ya en su momento valoré el verkami. Quizás en otra entrada hable del futuro de la línea a raíz de como veo las cifras. 

viernes, 21 de mayo de 2021

jueves, 1 de abril de 2021

Los lobos celestes

Nuevo aporte de Yrdin al grupo de Mewe. En esta ocasión un documento hablando de los lobos celestes niveses; cosmología nivesa, rituales y tradiciones, espíritus shamánicos, y los 13 lobos celestes.


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domingo, 28 de marzo de 2021

Historia élfica II (Las islas de la niebla)

Las islas de la niebla

El antaño llamado Mundo tras la niebla, fue creado (circa 4500 ACB) como un glóbulo en toda regla, ya que es formado por cuatro esferas (de afuera hacia adentro): El reino entre los mundos, El Mundo tras la niebla, el plano elemental y la Ley Mundial. Era un retiro de paz para los Altos elfos, apartado de los problemas de Dere.

La ruptura

Alrededor del 2000 ACB una serie de desastres desgarra la gran isla en el centro del Mundo tras la niebla, y el nombre de Islas en la niebla va sustituyendo al de Mundo tras la niebla.

Aunque todos provenientes de Dere como refugiados, buscando mantener su vida de lujo y esplendor a medida que el Imperio de los Altos Elfos se desvanecía, ahora aparecen conflictos entre los elfos denominados ancianos y los denominados como salvajes, con los denominados marinos (elfos marineros) neutrales entre ambas partes.

Separándose poco a poco, quedan las islas exteriores, y las interiores.

En las exteriores, destacan Shaltyr, la isla de los héroes y la mayor de todas las islas exteriores, y la isla pérdida, única de las islas exteriores donde casi no hay imágenes vivas, elaboradas imágenes oníricas en las que se repiten una y otra vez importantes acontecimientos de las leyendas de los elfos. Algunas de las imágenes son tan reales que las representaciones pueden matar seres vivos.

En las interiores, destacan Thiranog, la isla principal, Gualach, con asentamientos de antiguos en la costa y salvajes en el interior junto con algunos, la isla de los caballos, donde los asentamientos costeros de los antiguos comercian con los marinos,

lunes, 22 de marzo de 2021

Las 99 Leyes de Rastullah

Yrdin nos deja en Mewe otro interesante aporte; en este caso sobre las 99 leyes de Rastullah. Y es que como dije hace un par de años, este tipo de códigos escritos (legales, religiosos, caballerescos...) cuando pueden ser abordados, aportan el peso del papel en oro a una ambientación permitiendo todo lo que se derive de tener por escrito el texto, juicios, argucias, debates sobre su redaccion o lo que sea sin caer en abstracciones. Mucho mas rico para la ambientación sin duda.

No existe una lista completa de las 99 leyes de Rastullah publicada, siendo esto que nos trae Yrdin lo más parecido.


martes, 2 de marzo de 2021

Los elfos de Aventuria (Cultura)

Además de la información que el almanaque trae sobre los elfos en la pag 26, hay algo más de información que es bueno tener sobre su cultura;