domingo, 7 de febrero de 2021
miércoles, 20 de enero de 2021
Hablemos sobre las lenguas
En términos generales EOO tiene un sistema soberbio, en simulacionismo y en explicación, con los términos bien clarificados, un índice útil, y las cosas bien atadas sin posibilidad de interpretaciones o malentendidos, pero en el caso de los idiomas encuentro algunos aspectos que he desglosado en dos entradas para no extenderme.
Planteo estas cuestiones por si ayudan. Si estas reflexiones os señalan algo, y si mi propuesta de que los idiomas y sus dialectos regionales sufran penalizador al interactuar entre sí os convence, yo encantado.
Idiomas y dialectos regionales
Regla opcional de Lenguajes especializados
martes, 19 de enero de 2021
Idiomas en 4ª edición
En Mewe Yrdin exlicaba como funcionaban los idiomas en 4ª edición.
Solo como curiosidad. En la 4ª edición del libro básico, los idiomas
(hablados y escritos) no eran una Capacidad especial, eran un Talento
que (para idiomas nativos) empezaba con un valor en PH igual a la
Sagacidad -2 y para lenguas secundarias (si la cultura tenia alguno, que
era habitual) tenían un PH igual a la Sagacidad -4. El coste del
Talento era barato (Coste de mejora A) y si el idioma pertenecía a la
misma familia, ese coste se reducía en un 75%. Pero estamos hablando de
idiomas y sus familias (como el garecio y el bosparano o como el
tulamydia y el alaaní), olvídate de los dialectos como el aretya y el
nostranio (he buscado reglas al respecto y no había, al menos ninguna
oficial).
En la 4ª edición, un aventurero con un PH de 2 (en
Hablar Idioma) podia expresar cosas muy básicas (tengo hambre), con un
PH de 4 podia expresar y comprender frases cortas. Con un tercio de la
complejidad del idioma (los idiomas tenían un valor de complejidad que
iba de 12, los mas sencillos, a 24, los mas complejos) seguía las mismas
reglas que un Nivel II de idiomas en al 5ª edicion del Ojo Oscuro. La
mitad del valor de complejidad (o mas) era como tener un Nivel III en el
idioma.
lunes, 18 de enero de 2021
Idiomas en EOO II - Especializaciones de gremio
Aparte del asunto de los dialectos y su compatibilidad con sus lenguas raíz, veo otro problema con la regla opcional de "Lenguaje especializado" y como se explica.
domingo, 17 de enero de 2021
Idiomas en EOO I - ¿Dialectos sin sustancia, u omisión en las reglas?
Las especializaciones de idioma, ¿son dialectos regionales de tan poca sustancia que no requiere modificador por qué ni afecta a la comunicación? ¿Es una omisión en las reglas?
jueves, 31 de diciembre de 2020
domingo, 15 de noviembre de 2020
Calendario Aventuriano
El año comienza en pleno verano con Praios (sería nuestro julio) y termina con Rahja (junio). Los 5-6 días restantes se denominan días sin nombre. Se considera un presagio oscuro nacer en los Días Sin Nombre. Estos días son Isyahadin, Aphestadil, Rahastes, Madaraestra, y Shihavazad.
Las estaciones son Verano (Rahja, Praios, Rondra), Otoño (Efferd, Travia, Boron), Invierno (Hesinde, Firun, Tsa), Primavera (Phex, Peraine, Ingerimm)
Otras culturas tienen sus propios calendarios, naturalmente.
Dice el básico de #Elojooscuro que tires el dado de los dioses p.ej para el mes de nacimiento.
— Tzimize™ (@tzimize) November 21, 2020
Pues no, mal, porque no todos los meses tienen mismo % de nacimientos. Si tiráis el dado de los dioses eso se pierde.
Mal #consejosroleros del manual.
