martes, 19 de marzo de 2019

Verkami del Ojo Oscuro - análisis


Hace 16 días hice un repaso a lo que para mí es el mecenazo mas esperado en mucho, mucho tiempo, el del Ojo Oscuro. Para mí, quizás el que más me ha interesado, directamente.

En aquel momento le deseaba suerte, con la campaña recien comenzada hace 10 días. A día de hoy, a 13 días de que finalice, cuenta con 10.300€ (121%) de financiación, habiendo entrado hace 6 días en el clásico periodo de estancamiento, en el cual destaco dos días en el que no solo ha estado parada, si no que por un par de cancelaciones vio su captación menguada en lugar de mantenerse estática.

Cabe suponer que todavía está en ese estado de "valle" como le llama mucha gente, pero hoy justamente, la entrada de una nueva tienda y un particular ha elevado la recaudación hasta los 10.300.

Hoy mismo de madrugada desbloqueamos la meta del mapa político de Aventuria en medidas aproximadamente A3, y con lo de hoy nos quedamos a 200€ de desbloquear un pdf con monstruos del compendio que no se incluyen en el básico.
Pero es que además hace minutos Epicismo ha escuchado (y van dos veces, escuchan de verdad) la crítica de que un mapa político, de colorines, no es lo que se podría esperar, y han asumido ellos el sobrecoste de poner un segundo mapa, este ya geográfico.

Actualmente con las metas desbloqueadas, la aportación básica de 50€ otorga;
- Básico en físico
- Básico en pdf
- Aventura introductoria en físico
- Aventura introductoria en pdf
- Pdf con 160 ilustraciones, para recortar y montar minis troqueladas
- Banda sonora de casi 1h
- Mapa político de Aventuria
- Mapa físico de Aventuria

...y si bien no está desbloqueada ahora mismo, no tardará en desbloquearse el pdf con monstruos.

domingo, 17 de marzo de 2019

Idiomas en STA


Hoy solo un tip breve; al crear un PJ de STA, asume que toda ficha creada habla/entiende/escribe gratuitamente su propio idioma natal y hasta un segundo si es necesario para que pueda comunicarse aunque esto ni se apunte en ficha.

P.ej, un vulcano es obvio que habla vulcano, pero también debiera hablar humano (inglés). O un ruso hablará ruso, e inglés. Si tu lengua nativa es el inglés, efectivamente no necesitas mas idiomas para poder comunicarte por ti mismo, pero si hablas otro idioma, o eres alien, vas a necesitar hablar/entender inglés además de tu propia lengua, y no es la idea del sistema que tengas que destinar especializaciones para poder comunicarte con la gente.

No se trata de que compensen o no los idiomas gracias a los traductores universales, se trata de que las fichas creadas acorde al sistema de juego tengan capacidad de comunicarse sin tener que dedicar especializaciones a hablar p.ej el inglés.


domingo, 10 de marzo de 2019

Comunidad de El Ojo Oscuro en MeWe


Sabreis que tras el anuncio de cierre de G+, red social rolera de facto, muchos nos fuimos a MeWe a ir preparando el terreno e ir anidando mientras pasan los meses.

En MeWe he creado una comunidad de El Ojo Oscuro en la que me gustaría que coincidiesemos los fans del juego ahora que su publicación en castellano parece una realidad tangible. 

La mayor parte de los roleros de G+ nos hemos ido a MeWe, encontrareis gran parte de los habituales de G+ en MeWe. Si no os interesa El Ojo Oscuro también encontrareis otros grupos y otras personas dedicandose a otros juegos. Parece que será la sucesora natural de G+ como RRSS rolera. Por mi parte otras comunidades que he creado son la de Star Trek Adventures, o Eclipse Phase.

Hay un grupo donde vamos listando los grupos que creamos, y tenemos un documento para listarles.
Si no, también se puede buscar en el buscador de grupos por "rol", "Dungeons and Dragons" o lo que te interese.

Me gustaría que aunque en la transición de G+ muchos roleros se pierdan, los que hagan la transición sea por que les interesa un buen espacio sobre El Ojo Oscuro, busquen buenos contenidos, quieran aportar cosas, y participar en la medida de sus necesidades gustos y tiempo. 

No quisiera que esto se quedase en un grupo sin actividad que no tenga valor como pasa en la mayoría de grupos, o donde solo se hable de salidas a mercado de productos, como si la afición fuese seguir el ritmo de las editoriales.

Os dejo enlace para uniros si estais interesados. Me gustaría veros a todos los interesados en hacer comunidad por allí.


domingo, 13 de enero de 2019

Generacion aleatoria de sistemas estelares

Teniendo ya la generación aleatoria de planetas y estrellas (lo que empezó como casi una broma...) parece obligado unificar ambas en la creación aleatoria de sistema estelares. Así que vamos allá.

Este sistema está especialmente planteado para Star Trek (por su clasificación de planetas), y para Star Trek Adventures en concreto, pero puede ser de utilidad para cualquier juego espacial donde quieras definir un sistema estelar. 

miércoles, 9 de enero de 2019

El tamaño de una zona


Dice la pag 218 del básico de STA;


En un combate entre naves un entorno supone una gran área (potencialmente, una de decenas o cientos de millones de kilómetros de amplitud (1), lo que apenas es una diminuta fracción del espacio que abarca un sistema estelar). [...] Como sucede en el combate personal, las Zonas no tienen un tamaño fijo y pueden ser tan variadas como corresponda a las preferencias y necesidades del Director de Juego, o para representar otros factores. Las Zonas en una nebulosa pueden ser menores, lo que representa la dificultad de movimientos y las interferencias en los sensores (2), mientras que el espacio abierto puede presentar Zonas mayores. En líneas generales, se aplican los mismos principios que a la escala de las Zonas en combate personal y se anima a los Directores de Juego que deseen valores concretos en lugar de alcances abstractos a que fijen tamaños y formas específicos para las Zonas individuales y las usen como cuadrícula.

Yo creo en objetivar el tamaño de la zona.

Creo que una buena cifra es medio millón de Km cada zona. No se trata ni mucho menos de llevar el 2d20 al wargame, se trata de tener alguna referencia objetiva mas estratégica que simplemente palabras subjetivas y la incapacidad de responder a preguntas, distancias, velocidades, y tiempos.

Me gustaría apuntillar dos notas sobre este estracto citado.

1: Con esta medida las naves no se van a mover tanto para definir tal gran campo de batalla, que sería por ejemplo 1 UA, 300 casillas, peleando entre el sol y la tierra por ejemplo. El combate va a ser mas cercano, a nivel de unas cuantas casillas.

2: Mal. Mejor siempre reducir movimiento que reducir el tamaño de las casillas
Esto en fila, si imaginamos el espacio como un cubo tridimensional (ya lo dice el básico), 1 UA cubica sería un tablero de celdas de 300 x 300 x 300, 1 UA cubica digamos, y las naves se podrían mover en diagonales naturalmente.