domingo, 20 de octubre de 2019

Alquimista Mercenario


La mayoría de magos de Aventuria son magos de gremio. Existen algunos magos que se forman sin pasar por ninguno de los 3 gremios, pero no son la norma.
Hay algunos (alrededor de un tercio) que a pesar de ser magos de gremio, son entrenados por instructores privados (y no se deben confundir con los magos ajenos al gremio), pero la mayoría estudia en escuelas de magia.

Los magos gremiales se definen por su visión científica de la magia. Ningún otro lanzador de conjuros es más apto para pasar inmerso toda su vida en la investigación mágica. Sin embargo, también hay magos de gremio que emprenden viajes para poner la teoría en práctica y para ir en busca de los secretos de la magia.

Los llamados alquimistas mercenarios son quizás la mayor expresión de esto. Un alquimista mercenario es un mago viajero que se gana la vida poniendo sus pócimas y habilidades a la venta, las menos de las veces para la batalla, pero a menudo venden sus servicios para deshacer algún entuerto, o asesorar en alguna cuestión.

martes, 1 de octubre de 2019

Agentes secretos en Aventuria

Otra profesión que me parece bastante mejorable; Agente secreto.

Agente secreto es una variante de Espía (pag 135), que "recolecta información y se enfrenta a otros agentes". Esto queda abierto entre cualquiera que trabaje para el estado como confidente, pase recados, se entreviste con alguien, recoja y deje cartas (un oficial de inteligencia que diriamos) y por que no, asesine, y alguien mas selecto que esté preparado para hacer misiones de todo tipo.

El Asesino (otra variante de espía) se describe como alquien que bueno, mata. Ambos tienen casi la misma habilidad en combate (el Asesino tiene 2 más en ballesta, ok), pero el Asesino tiene control corporal, trepar e intimidar, mientras que el Agente secreto tiene etiqueta, geografía y robar bolsillos penalizado (como si no fuese con él y sí con el asesino, aunque luego el asesino habla idiomas como él, yo que sé señora, suelteme el brazo). El Agente secreto está mas preparado para operar en entornos de etiqueta (pero no se infiltra, intimida, ni roba bolsillos).

No solo un Agente Secreto tiene que trepar y robar bolsillos, si no que dentro de lo posible, un agente secreto debiera estar muy preparado, y estar capacitado para matar como un asesino cualquiera o mejor, funcionar como un ladrón cualquiera o mejor, moverse en la corte como un noble (quizás mejor no), poder rastrear como un cazador, tratar heridas y venenos como un curandero (y elaborarlos), hablar idiomas (incluso zorruno, aunque de poco le sirve si aceptamos la regla de zorruno regional y se mueve mucho), usar cuerdas como un marino, y por encima de todo esto, ser persuasivo, perspicaz, sigiloso, capaz de desarmar trampas y abrir cerraduras, tener memoria y sangre fría...

A mi me gustan los espías, y ya eso de que en PAv sea mas barato un asesino que un agente secreto (que debiera ser capaz de asesinar y hacer mas cosas) ya me llama la atención.
Yo veo a los Agentes secretos preparados por los mejores cerrajeros, por los mejores guardias, por los mejores ballesteros, por los mejores falsificadores... Un estado tiene recursos para prepararte mejor que una cofradía, si te prepara para enviarte a un país, que llegues por tus propios medios, operes (pases desapercibido, te infiltres, asesines, te muevas entre la gente, accedas a cosas guardadas y las robes, lies a alguien, etc) y vuelvas, tienes que estar preparado.
Y tal cual está la variante de Agente secreto, no estás preparado en mi opinión.

lunes, 23 de septiembre de 2019

La Caballería en Aventuria


Miraba las profesiónes de EOO cuando me di cuenta de que algo no encajaba con los Caballeros.

¿Que requisitos tiene la caballería en Aventuria? Ninguno. No tienes que ser noble y no tienes que cumplir (desde una perspectiva de reglas) unos juramentos ni servir a ningún señor.

Digo esto dado el hecho que la profesión Caballero no indica como requisitos de la profesión Obligaciones, Principios, ni Noble. Es más, si bien sugiere Obligaciones y Principios (pero oye, es una sugerencia, puedes ser un caballero que no está atado por principios ni tiene señor) nisiquiera sugiere Noble, como si no fuese imprescindible ni oportuno para un Caballero.

domingo, 22 de septiembre de 2019

Nueva clase social Siervo


En EOO, si no tienes la desventaja Esclavo (+8 pav), y no tienes la ventaja Noble, eres un hombre libre. Podríamos decir que aparte de hombres libres o esclavos hay siervos ¿existe tal cosa? ¿vamos a crear la desventaja siervo por 4 pav? ¿es siervo cualquiera que habite un feudo, o deben firmar la Encomienda por la que se declaran siervos? ¿El caballero debe velar solo por sus siervos o por todo poblador de su feudo?

Yo entiendo que sí a todo, sí debe existir esa clase social, sí debiera crearse a menor coste que esclavo, y esí, el caballero solo debiera defender con las armas a sus siervos, que para algo lo són, no necesariamente a todo hombre libre (una actitud de generosidad que queda reservada a los caballeros mas desprendidos).

Podriamos pensar que esta clase social debe representarse con Obligaciones II, pero resultaría erróneo tasarlo en +10 pav cuando un esclavo, una posición social menor que siervo, son +8 pav. Es por esto que creo que Siervo debiera ser +4 pav. Podriamos pensar en +2 pav, especialmente si pensamos que es algo muy normalizado, pero entonces resultaria que 2 pav es el precio entre ser un hombre libre y un siervo, algo que me lleva a tomar +4 pav como mas acertado.

viernes, 20 de septiembre de 2019

Erratas El Ojo Oscuro

Listado de erratas detectadas posteriormente a las versiones impresas de los libros. Las que sean detectadas antes y subsanadas no se incluyen. Posiblemente en un momento dado, todas estas erratas se encuentren corregidas en la última versión del pdf, pero este listado no tiene en cuenta eso tomando siempre las erratas de la publicación mas desfavorable (la física).
El listado oficial de erratas es este. Se encuentra abandonado y este que presento es mas completo. Las cursivas representan erratas detectadas por mí o por la Comunidad de Mewe 

jueves, 19 de septiembre de 2019

Segunda publicación El Ojo Oscuro


El próximo miércoles 25 de septiembre El Ojo Oscuro llegará a las tiendas, con lo que esperamos que nuestra pequeña comunidad vaya creciendo poco a poco. También esperamos que la gente se vaya animando a subir material a la página de contenido comunitario, donde os recordamos que tenéis un kit de diseño e ilustraciones para crear vuestro propio material. Como ya hemos mencionado repetidas veces, vuestra colaboración es vital para crear una comunidad de jugadores de habla hispana para El Ojo Oscuro, por lo que os agradecemos mucho todo lo que estáis haciendo: compartir fotos del juego, dar vuestras impresiones sobre el material recibido, hablar de El Ojo Oscuro en las redes sociales y un largo etc.

Por nuestra parte, en estos momentos nos encontramos centrados en la campaña de financiación de Torg Eternity, pero esta concluirá a principios del mes que viene, por lo que si nada falla durante octubre anunciaremos cuál será el próximo suplemento de El Ojo Oscuro que trataremos de lanzar y cuál será su fecha de aparición, que en cualquier caso trataremos de que sea antes de que concluya el año

Sin más, nos despedimos.

Un saludo, aventuriano. 


Según la encuesta de la comunidad de Mewe, la gente se inclina por el Almanaque de Aventuria, una publicacion muy interesante de trasfondo, imprescindible, ganadora del segundo puesto en la categoría de escenario en los Ennies de 2017 cuando salió.