lunes, 16 de septiembre de 2019

Escribe los mandamientos, vago


Estaba leyendo en EOO el oficio Caballero, y me llamó la atención su desventaja de Principios.  

Parece razonable que el código caballeresco sea de nivel I si es algo como el viejo código feudal, pues se trata de morir por tu señor, defender tu feudo, gobernarlo, y esas cosas. Básicamente, estar atado a tu feudo.
También me cuadra que el nivel II sea algo como el código de honor mas idealizado, mas complejo de seguir pues mas o menos son cosas como no usar proyectiles, no mentir, respetar la palabra, defender a los aliados, no escabullirse, combatir sin trampas, no huir del enemigo, y cosas paladinescas.
Finalmente, sigue teniendo sentido que proteger a los débiles sea de nivel III pues es una potencial fuente de problemas, desvio de las partidas y demás si cada vez que veamos a un débil debemos protegerle de lobos, bandidos, de la propia naturaleza si le vemos durmiendo en la nieve, alimentarle si les vemos hambriento... A mi entender efectivamente esto es mas complicado que no apuñalar por la espalda, no tirar sigilo, luchar sin tretas etc, que a su vez es mas complicado que quedarte en tu feudo haciendo de noble. Me encaja.

domingo, 15 de septiembre de 2019

Es que no es útil para el juego


Algunos sistemas tienen cosas como "Esta ventaja solo tiene sentido si en la campaña va a ser un aspecto relevante", y eso está bien pero a mi no me convence al 100%.

lunes, 9 de septiembre de 2019

Bolsa de PJs


Una idea interesante muy interpretativa. En su esencia, la idea es la siguiente; tener un grupo de PJ, y según la misión (¡o incluso la sesión, por que no!) cada jugador ir tomando un PJ distinto. No existe el concepto de "el PJ de Juan", simplemente existe el PJ, con independencia de que se haya generado de la mano de Juan, o lo haya creado el master. Puede pegar bastante para un juego indie como STA repartirse los oficiales del puente, mejorando los hitos normales, de personaje, o de arco, el jugador que en ese momento lleve al PJ.

Así, como en las sagas cinematográficas, un PJ puede ser interpretado por distintos actores, que lejos de intentar hacerlo suyo, o llevarlo con el sello que todos imprimimos a nuestros PJs, deberian intentar amoldarse al propio PJ, y a lo que parecemos saber de él por las interpretaciones que otros personajes mostraron antes.

Al tiempo, un jugador habrá llevado varios personajes, sin lugar a dudas la mesa pensará que "el mejor Rukkus es el que interpretó Laura", o que "el Nikolay mas bestia fué el de Javier", pensarán que "Rukkus era un poco lento cuando lo llevó Santiago", o que "estuvo mal preparado el plan de Nikolay cuando lo cogió Jorge, para el gran genio que se supone que es Nikolay", pero lo que importa, es que se abandona el concepto de MI PJ, y se toman unas personalidades, las cuales van cediéndose sin apropiarse de ellas, se va a portando la experiencia (por intepretación, por logros, por lo que sea) a esas fichas de las cuales nos desentendemos mientras recibimos otras de ese grupo ya conocido.


Creo que es una técnica medio original, de seguro poco puesta en práctica, y que casa bastante con un reglamento como STA que ya prevee asignar PNJ menores para cuando algún PJ principal no está presente.
Con esta técnica, no significa que no vayas a volver usar PNJs menores, pero antes de recurrir a ellos igual puedes usar otro P¿N?J principal que sí este presente.

Como técnica, si es algo, es interpretativa. Es realmente intentar llevar un rol. Me gusta la idea, pero necesita de la debida mesa.



martes, 3 de septiembre de 2019

Talentos opcionales Caitanos


Hace tiempo desarrollé los Caitanos como raza jugable. Hace menos tiempo, con la salida del Alpha Quadrant de Modiphius, los Caitanos venían en ese suplemento, y por ello decidí adaptar mi entrada para recoger los rasgos de juego oficiales.

Ahora extraigo aquí los talentos de especie que escribí para ellos, a modo de regla casera.