Dice la pag 218 del básico de STA;
En un combate entre naves un entorno supone una
 gran área (potencialmente, una de decenas o cientos de millones de 
kilómetros de amplitud (1), lo que apenas es una diminuta 
fracción del espacio que abarca un sistema estelar). [...] Como sucede 
en el combate personal, las Zonas no tienen un
 tamaño fijo y pueden ser tan variadas como corresponda a las 
preferencias y necesidades del Director de Juego, o para representar 
otros factores. Las Zonas en una nebulosa pueden ser menores, lo que 
representa la dificultad de movimientos y las interferencias en los 
sensores (2), mientras que el espacio abierto puede presentar Zonas mayores.
 En líneas generales, se aplican los mismos principios que a la escala 
de las Zonas en combate personal y se anima a los Directores de Juego 
que deseen valores concretos en lugar de alcances abstractos a que fijen
 tamaños y formas específicos para las Zonas individuales y las usen 
como cuadrícula.
 
Yo creo en objetivar el tamaño de la zona.
Creo que una buena cifra es medio millón de Km cada zona. No
 se trata ni mucho menos de llevar el 2d20 al wargame, se trata de tener
 alguna referencia objetiva mas estratégica que simplemente palabras 
subjetivas y la incapacidad de responder a preguntas, distancias, 
velocidades, y tiempos. 
Me gustaría apuntillar dos notas sobre este estracto citado. 
1: Con esta medida las naves no se van a mover tanto para definir tal gran 
campo de batalla, que sería por ejemplo 1 UA, 300 casillas, peleando entre el sol y la tierra por ejemplo. El combate 
va a ser mas cercano, a nivel de unas cuantas casillas. 
2: Mal. Mejor siempre reducir movimiento que reducir el tamaño de las casillas
Esto en fila, si imaginamos el espacio como un cubo tridimensional (ya lo dice el básico), 1
 UA cubica sería un tablero de celdas de 300 x 300 x 300, 1 UA cubica digamos, y las naves se podrían mover en diagonales naturalmente.