domingo, 13 de enero de 2019

Generacion aleatoria de sistemas estelares

Teniendo ya la generación aleatoria de planetas y estrellas (lo que empezó como casi una broma...) parece obligado unificar ambas en la creación aleatoria de sistema estelares. Así que vamos allá.

Este sistema está especialmente planteado para Star Trek (por su clasificación de planetas), y para Star Trek Adventures en concreto, pero puede ser de utilidad para cualquier juego espacial donde quieras definir un sistema estelar. 

miércoles, 9 de enero de 2019

El tamaño de una zona


Dice la pag 218 del básico de STA;


En un combate entre naves un entorno supone una gran área (potencialmente, una de decenas o cientos de millones de kilómetros de amplitud (1), lo que apenas es una diminuta fracción del espacio que abarca un sistema estelar). [...] Como sucede en el combate personal, las Zonas no tienen un tamaño fijo y pueden ser tan variadas como corresponda a las preferencias y necesidades del Director de Juego, o para representar otros factores. Las Zonas en una nebulosa pueden ser menores, lo que representa la dificultad de movimientos y las interferencias en los sensores (2), mientras que el espacio abierto puede presentar Zonas mayores. En líneas generales, se aplican los mismos principios que a la escala de las Zonas en combate personal y se anima a los Directores de Juego que deseen valores concretos en lugar de alcances abstractos a que fijen tamaños y formas específicos para las Zonas individuales y las usen como cuadrícula.

Yo creo en objetivar el tamaño de la zona.

Creo que una buena cifra es medio millón de Km cada zona. No se trata ni mucho menos de llevar el 2d20 al wargame, se trata de tener alguna referencia objetiva mas estratégica que simplemente palabras subjetivas y la incapacidad de responder a preguntas, distancias, velocidades, y tiempos.

Me gustaría apuntillar dos notas sobre este estracto citado.

1: Con esta medida las naves no se van a mover tanto para definir tal gran campo de batalla, que sería por ejemplo 1 UA, 300 casillas, peleando entre el sol y la tierra por ejemplo. El combate va a ser mas cercano, a nivel de unas cuantas casillas.

2: Mal. Mejor siempre reducir movimiento que reducir el tamaño de las casillas
Esto en fila, si imaginamos el espacio como un cubo tridimensional (ya lo dice el básico), 1 UA cubica sería un tablero de celdas de 300 x 300 x 300, 1 UA cubica digamos, y las naves se podrían mover en diagonales naturalmente.


martes, 1 de enero de 2019

Generación aleatoria de sociedades




Si me habeis leído en twitter o Mewe, he estado comentando que se me resiste la generación aleatoria de sistemas estelares que estoy haciendo para unificar la generación de planetas o la generación de estrellas que ya he presentado en este blog.
Me queda demasiado complejo-preciso, y nada rápido tal y como lo tengo hecho ahora mismo. Scifi demasiado dura para ST.

Una cosa es meter un poco astronomía, que sí pretendo hacerlo, y otra que este generador parezca mas propio a Traveller o EP que a STA. Tengo que aligerarlo aunque sea un poco.